【120819测试】记忆化搜索专题练习题

记忆化搜索专题练习题

要求:尽量用记忆化搜索的方式写程序

 

1、ackerman函数

( ackerman.pas/cpp/c )

问题描述:

计算ackerman函数值:

【120819测试】记忆化搜索专题练习题_第1张图片

 

输入格式:

从文件ackerman.in读入数据,第一行为两个数,即M和N,其中0<=M<=3,0<=N<=11。

 

输出格式:

向文件ackerman.out输出ack(m,n)的值。

 

样例1:

ackerman.in

ackerman.out

0 1

2

 

说明:有极限数据,用朴素递归算法只得36分

提示:ackerman函数的增长是很惊人的,在我们想象得到的函数值中,m远小于10

用f[I,j]保存函数值时,j可能很大。

在分析并查集的算法复杂度时曾提到:采用路径压缩后,每一次查询所用的时间复杂度为增长极为缓慢的ackerman函数的反函数——α(x)。对于可以想象到的n,α(n)都是在5之内的。

 

 该提示的上面都提示了,说白了就是部分记忆化

http://www.cnblogs.com/oijzh/archive/2012/08/21/2648584.html

 

 

2、滑雪

(ski.pas/c/cpp)

 

【问题描述】

滑雪是一项非常刺激的运动,为了获得速度,滑雪的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。给出一个由二维数组表示的滑雪区域,数组的数字代表各点的高度。请你找出这个区域中最长的滑坡。

下面是一个例子:

1  2  3  4  5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
 

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然,25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条滑坡。

 

【输入文件】

 

输入文件ski.in的第一行为两个数R, C,表示滑雪区域的行数和列数(1≤R,C≤100)。下面是R行,每行有C个整数,表示高度H(0≤H≤10000)。

 

【输出文件】

 

输出文件ski.out包括一行,只包含一个整数,表示滑雪区域中最长滑坡的长度。

 

【样例输入】

 

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

 

【样例输出】

 

25

 

这道题应该是以前发过的,那是pascal的,这里来个C++的,也是记忆化

http://www.cnblogs.com/oijzh/archive/2012/08/21/2648583.html

 

 

 

 

3: 恶魔城(Satanic Castle

(santanic.pas/cpp/c

问题描述:

上帝需要创造一位战士去消灭撒旦,这位战士必须要穿过恶魔城才能与撒旦决斗。恶魔城内有M条连接N个路口(从1到N编号)的街道,每一条街道都是单向的(也就是说你不能逆着该街道指定的方向走),并且在城内无论怎么走都不可能走回原来走过的地方。开始的时候,战士的生命力(HP)为INITHP、站在1号路口,而撒旦在第N号路口等待着他。每一条街道上都有许多魔鬼,但是也有一些街道已经被上帝派去的天使占领了。当战士经过连接i号向j号路口的街道时,如果占领该街道的是恶魔,那么他的HP先加倍然后减少L[i,j],我们记为A[i,j]=-L[i,j];如果占领该街道的是天使,那么他的HP就会先加倍然后增加L[i,j],我们记为A[i,j]=+L[i,j];如果该街道不存在,那么A[i,j]=0。如果某一时刻战士的HP<=0,那么他会死亡。因为这个战士将非常无敌,当他见到撒旦的时候只要还活着,就能一口气把撒旦消灭,所以上帝不希望让他的INITHP过高。

 

任务:

给定N,A[1..N,1..N],求最小的INITHP,使这个战士能够活着见到撒旦。

 

输入格式:

从文件SATANIC.DAT读入数据,文件第一行有一个正整数N(3 N 100),下面跟着的第i行第j个数为A[i,j](绝对值不超过10000的整数

 

输出格式:

输出所求最小的INITHP。

 

样例

SATANIC.DAT

SATANIC.OUT

4

0 -4 0 -10

0 0 +3 0

0 0 0 -10

0 0 0 0

 

4

 

 

这一题用记忆化代码很短的,只是注意生命值最小为1

http://www.cnblogs.com/oijzh/archive/2012/08/21/2648581.html

 

 

 

4.能量项链

(energy.pas/c/cpp)

 

【问题描述】

在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有N颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定等于后一颗珠子的头标记。因为只有这样,通过吸盘(吸盘是Mars人吸收能量的一种器官)的作用,这两颗珠子才能聚合成一颗珠子,同时释放出可以被吸盘吸收的能量。如果前一颗能量珠的头标记为m,尾标记为r,后一颗能量珠的头标记为r,尾标记为n,则聚合后释放的能量为m×r×n(Mars单位),新产生的珠子的头标记为m,尾标记为n。

需要时,Mars人就用吸盘夹住相邻的两颗珠子,通过聚合得到能量,直到项链上只剩下一颗珠子为止。显然,不同的聚合顺序得到的总能量是不同的,请你设计一个聚合顺序,使一串项链释放出的总能量最大。

例如:设N=4,4颗珠子的头标记与尾标记依次为(2,3) (3,5) (5,10) (10,2)。我们用记号⊕表示两颗珠子的聚合操作,(j⊕k)表示第j,k两颗珠子聚合后所释放的能量。则第4、1两颗珠子聚合后释放的能量为:

(4⊕1)=10*2*3=60。

这一串项链可以得到最优值的一个聚合顺序所释放的总能量为

((4⊕1)⊕2)⊕3)=10*2*3+10*3*5+10*5*10=710。

 

【输入文件】

输入文件energy.in的第一行是一个正整数N(4≤N≤100),表示项链上珠子的个数。第二行是N个用空格隔开的正整数,所有的数均不超过1000。第i个数为第i颗珠子的头标记(1≤i≤N),当i

至于珠子的顺序,你可以这样确定:将项链放到桌面上,不要出现交叉,随意指定第一颗珠子,然后按顺时针方向确定其他珠子的顺序。

【输出文件】

输出文件energy.out只有一行,是一个正整数E(E≤2.1*109),为一个最优聚合顺序所释放的总能量。

【输入样例】

  4

  2  3  5  10

【输出样例】

710

 

有点类似石子合并,可以用区间动规,但是记忆化简单得多

http://www.cnblogs.com/oijzh/archive/2012/08/21/2648579.html

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/oijzh/archive/2012/08/21/2648587.html

你可能感兴趣的:(c/c++)