Unity Reflector 之reflexil使用

Reflector 之reflexil使用

先写个简单的控制台程序

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工具,添加插件.

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选中reflexil 1.6 (1.7从来没附加成功过.不知道为啥..)

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一 直接修改操作数

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可以直接编辑IL

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Update 后

在程序集中右键

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另存程序.

执行刚保存的程序

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还可以直接添加IL 接着让后面继续输出

二 直接注入IL

右键,新建(new Create),填写对应的操作码,选择类型,

值得注意的是右边的按钮,append(添加),接着是插入在选择之前,然后是插入在选择之后;别选错了.

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注意 注入的时候操作数的类型别选错了.

然后继续参照上面的,将程序另存一次.

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三 替换代码

如果不想折腾IL,直接选择 替换所有代码.

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不过这意味着你要重写所有代码(大多数时,我都会用在重写某个方法上)…然后提交一下,他会自动编译, 然后继续参照上面的,将程序另存一次.

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提交完成后会自动编译,并且再右侧区域会生成对应的IL.

然后继续参照上面的,将程序另存一次.

执行下…

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四 注入方法

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别选错地方了.是你要将方法注入到某个类中,不是注入class所以,一定是在类上右键

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暂时只能注入返回值为void的方法

对了,点击OK后会有个该死的提示,这提示的大致意思是:

当你在执行,增加,删除,重命名,等动作时,你不会直接看见相应的操作,他们是不同步的.

你必须要重新加载程序集才可以看见.

当然,你还需要将程序另存一次.!!!!!!!!!!!!!

然后你需要关闭程序集,接着重新打开刚才另存的

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现在方法已经注入进去了.

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然后我需要给它添加点内容..

让方法输出个InjectedMethod字符串

在方法中添加IL

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接着修改Main方法,并且调用刚才注入的方法.

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另存下..

执行结果.

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PS: 如果是替换代码的话,先更改injectmethod时不用实现main方法,只需要修改injectmethod()方法,然后再去修改Main方法.调用时因为injectmethod方法不是static所以需要实例化Program

接下来说说添加有参数,有返回值的方法:

先在参数(parameter)标签,中添加一个参数.

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然后在属性标签中修改返回值为string.

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接着使用替换代码的功能

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可以看见方法已经带有参数并且有返回值.

修改下这个方法

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打印下传进来的名字,并且打印当前时间

修改主函数调用

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编译,然后不要忘记另存….

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Good Job .

Have Fun .

By McevilRock

9-7/2014

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