三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
本篇博客就来进行讲解这个三子棋小游戏,跟着我来一起看把!(本文使用的编译器是VS2022
)
在写三子棋的时候,我们先要了解一下什么事模块化设计:
模块化程序设计是指在进行程序设计时将一个大程序按照功能划分为若干小程序模块,每个小程序模块完成一个确定的功能,并在这些模块之间建立必要的联系,通过模块的互相协作完成整个功能的程序设计方法
game.h
头文件:存储行列信息,包含函数库,对函数进行声明game.c
文件:实现游戏中的函数test.c
文件:实现函数主体逻辑,在书写时可用此函数进行测试game.c
和test.c
文件中包含#include"game.h"
创建好文件后,将game.c和test.c引入game.h,头文件的包含和函数的声明就在这里面
游戏界面:
game.h
//行
#define ROW 3
//列
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("\n");
printf("**************************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
printf("\n");
}
void game()
{
printf("玩游戏\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include
创建棋盘&初始化棋盘
game.h
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
game.c
空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
game.h
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
空格 空格
和|
,要打印row行col列,这里要注意的是当col列为col-1时才打印,也就是说打印了2列|
---
也是一样的,同理game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
我们将ROW和COL修改成10也是可以打印的
game.h
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
//玩家下棋
while (1)
{
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
空格
,是空格说明当前位置没有棋子,不是空格说明当前位置已被下棋,就提示重新下棋game.c
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
game.h
#include
#include
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
在main函数里,调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));
game函数
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑随机下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.c
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这个时候就可以正常下棋了,但是:没有判断输赢,下完了也不会结束,而是死循环
判断输赢有四种状态
玩家赢返回
*
电脑赢返回#
平局返回Q
游戏继续返回C
game.h
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑随机下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
pprintf("平局\n");
}
game.c
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; // 棋盘没满
}
}
}
return 1; // 棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
/* 判断三行 */
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
/* 判断三列 */
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
/* 判断对角线 */
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
/* 判断平局 */
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
if (Is_Full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
/* 继续 */
return 'C';
}
最后代码还是可以优化的,比如判断输赢这里是写死了,只能判断三行三列斜线,如果是多行就不能了,还有让电脑下棋智能一点,能判断玩家下棋的位置再进行下棋,这样更有可玩性!
好了,本文就到这里结束了,下一篇是扫雷小游戏!