open3d版本:0.14.1
这里继续使用(三)中的代码框架,只将右侧面板改为了gui.CollapsableVert('panel',0, gui.Margins(0.25*em,0.25*em,0.25*em,0.25*em))
。
这一部分内容涉及创建创建菜单、添加项,注册菜单项的事件和文件拾取等内容。
菜单中的每一项具有一个唯一的标识ID,首先定义几个标识ID:
class App:
MENU_OPEN = 1
MENU_SHOW = 5
MENU_QUIT = 20
MENU_ABOUT = 21
接下来通过gui.Menu()
创建菜单控件,调用add_item()
将ID与菜单项关联。
add_item(str, id)
str: 显示文本
id: 菜单栏标识
if gui.Application.instance.menubar is None:
# 文件菜单栏
file_menu = gui.Menu()
file_menu.add_item("Open",App.MENU_OPEN)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_item("Quit",App.MENU_QUIT)
# 显示菜单栏
show_menu = gui.Menu()
show_menu.add_item("Show Geometry",App.MENU_SHOW)
## 将该项选中
show_menu.set_checked(App.MENU_SHOW,True)
# 帮助菜单栏
help_menu = gui.Menu()
help_menu.add_item("About",App.MENU_ABOUT)
## 将该项禁用
help_menu.set_enabled(App.MENU_ABOUT,False)
# 菜单栏
menu = gui.Menu()
menu.add_menu("File",file_menu)
menu.add_menu("Show",show_menu)
menu.add_menu("Help",help_menu)
gui.Application.instance.menubar = menu
菜单栏事件通过window.set_on_menu_item_activated(id, callbable)
进行注册,将ID和回调函数关联。
w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_OPEN,self._menu_open)
w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_QUIT,self._menu_quit)
w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_SHOW,self._menu_show)
主要有三个菜单事件要完成:
当点击菜单栏中的Open时,我们希望打开一个文件拾取器:
def _menu_open(self):
# 文件拾取对话框
file_picker = gui.FileDialog(gui.FileDialog.OPEN,"Select file...",self.window.theme)
gui.FileDialog(self, arg0, arg1, arg2)
返回一个文件选择对话框。
- arg0: 打开文件还是保存文件,取值为
FileDialog.OPEN
或FileDialog.SAVE
。- arg1: 对话框的名字。
- arg2: 对话框主题,通常从
window.theme
获得
为文件拾取器设置文件过滤类型和初始路径:
# 文件类型过滤
file_picker.add_filter('.obj', 'obj model files')
file_picker.add_filter('', 'All files')
# 初始文件路径
file_picker.set_path('./model')
为对话框按钮设置回调函数:
# 设置对话框按钮回调
file_picker.set_on_cancel(self._on_cancel)
file_picker.set_on_done(self._on_done)
# 显示对话框
self.window.show_dialog(file_picker)
这两个回调函数必须设置,选择完成时调用
_on_done()
,取消选择时调用_on_cancel
。
定义完成和取消时的回调函数:取消的时候直接关闭对话框,选择完成时加载并显示模型。
def _on_cancel(self):
# 关闭当前对话框
self.window.close_dialog()
def _on_done(self, filename):
self.window.close_dialog()
self.load(filename)
def load(self, file):
# 读取模型文件
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh(file)
mesh.compute_vertex_normals()
# 定义材质
material = rendering.MaterialRecord()
material.shader = 'defaultLit'
# 向场景中添加模型
self._scene.scene.add_geometry('bunny',mesh,material)
bounds = mesh.get_axis_aligned_bounding_box()
self._scene.setup_camera(60,bounds,bounds.get_center())
# 强制重绘场景
self._scene.force_redraw()
# 退出应用
def _menu_quit(self):
self.window.close()
定义一个show表示当前是否显示模型,当点击菜单栏中的对应项时,改变该项的选中状态和模型的显示状态。
# 切换显示模型
def _menu_show(self):
self.show = not self.show
gui.Application.instance.menubar.set_checked(App.MENU_SHOW,self.show)
self._scene.scene.show_geometry('bunny',self.show)
import open3d as o3d
import open3d.visualization.gui as gui
import open3d.visualization.rendering as rendering
class App:
MENU_OPEN = 1
MENU_SHOW = 5
MENU_QUIT = 20
MENU_ABOUT = 21
show = True
def __init__(self):
gui.Application.instance.initialize()
self.window = gui.Application.instance.create_window("layout",800,600)
w = self.window
em = w.theme.font_size
# 渲染窗口
self._scene = gui.SceneWidget()
self._scene.scene = rendering.Open3DScene(w.renderer)
# 右侧面板
self._pannel = gui.CollapsableVert('panel',0, gui.Margins(0.25*em,0.25*em,0.25*em,0.25*em))
for i in range(15):
self._pannel.add_child(gui.Label(f"{i}-th label"))
self._button = gui.Button("button")
# 布局回调函数
w.set_on_layout(self._on_layout)
w.add_child(self._scene)
w.add_child(self._pannel)
w.add_child(self._button)
# ---------------Menu----------------
# 菜单栏是全局的(因为macOS上是全局的)
# 无论创建多少窗口,菜单栏只创建一次。
# ----以下只针对Windows的菜单栏创建----
if gui.Application.instance.menubar is None:
# 文件菜单栏
file_menu = gui.Menu()
file_menu.add_item("Open",App.MENU_OPEN)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_item("Quit",App.MENU_QUIT)
# 显示菜单栏
show_menu = gui.Menu()
show_menu.add_item("Show Geometry",App.MENU_SHOW)
show_menu.set_checked(App.MENU_SHOW,True)
# 帮助菜单栏
help_menu = gui.Menu()
help_menu.add_item("About",App.MENU_ABOUT)
help_menu.set_enabled(App.MENU_ABOUT,False)
# 菜单栏
menu = gui.Menu()
menu.add_menu("File",file_menu)
menu.add_menu("Show",show_menu)
menu.add_menu("Help",help_menu)
gui.Application.instance.menubar = menu
#-----注册菜单栏事件------
w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_OPEN,self._menu_open)
w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_QUIT,self._menu_quit)
w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_SHOW,self._menu_show)
# 打开并显示一个obj模型
def _menu_open(self):
# 文件拾取对话框
file_picker = gui.FileDialog(gui.FileDialog.OPEN,"Select file...",self.window.theme)
# 文件类型过滤
file_picker.add_filter('.obj', 'obj model files')
file_picker.add_filter('', 'All files')
# 初始文件路径
file_picker.set_path('./model')
# 设置对话框按钮回调
file_picker.set_on_cancel(self._on_cancel)
file_picker.set_on_done(self._on_done)
# 显示对话框
self.window.show_dialog(file_picker)
def _on_cancel(self):
# 关闭当前对话框
self.window.close_dialog()
def _on_done(self, filename):
self.window.close_dialog()
self.load(filename)
def load(self, file):
# 读取模型文件
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh(file)
mesh.compute_vertex_normals()
# 定义材质
material = rendering.MaterialRecord()
material.shader = 'defaultLit'
# 向场景中添加模型
self._scene.scene.add_geometry('bunny',mesh,material)
bounds = mesh.get_axis_aligned_bounding_box()
self._scene.setup_camera(60,bounds,bounds.get_center())
# 重绘
self._scene.force_redraw()
# 退出应用
def _menu_quit(self):
self.window.close()
# 切换显示模型
def _menu_show(self):
self.show = not self.show
gui.Application.instance.menubar.set_checked(App.MENU_SHOW,self.show)
self._scene.scene.show_geometry('bunny',self.show)
def _on_layout(self, layout_context):
# 在on_layout回调函数中应正确设置所有子对象的框架(position + size),
# 回调结束之后才会布局孙子对象。
r = self.window.content_rect
self._scene.frame = r
pannel_width = 17*layout_context.theme.font_size
pannel_height = min(
r.height, self._pannel.calc_preferred_size(
layout_context, gui.Widget.Constraints()).height
)
self._pannel.frame = gui.Rect(r.get_right()-pannel_width,r.y,pannel_width,pannel_height)
button_pref = self._button.calc_preferred_size(
layout_context, gui.Widget.Constraints())
self._button.frame = gui.Rect(r.x,r.get_bottom()-button_pref.height, button_pref.width,button_pref.height)
def run(self):
gui.Application.instance.run()
if __name__ == "__main__":
app = App()
app.run()