Open3D-GUI系列教程(四)菜单栏与文件拾取

菜单栏与文件拾取

open3d版本:0.14.1

这里继续使用(三)中的代码框架,只将右侧面板改为了gui.CollapsableVert('panel',0, gui.Margins(0.25*em,0.25*em,0.25*em,0.25*em))

这一部分内容涉及创建创建菜单、添加项,注册菜单项的事件和文件拾取等内容。

文章目录

  • 菜单栏与文件拾取
    • 1. 创建菜单栏
    • 2. 注册事件
    • 3. 定义回调函数
      • 3.1 文件拾取:
      • 3.2 退出程序:
      • 3.3 切换显示:
    • 4. 运行结果
    • 5. 完整代码

1. 创建菜单栏

菜单中的每一项具有一个唯一的标识ID,首先定义几个标识ID:

class App:
    MENU_OPEN = 1
    MENU_SHOW = 5
    MENU_QUIT = 20
    MENU_ABOUT = 21

接下来通过gui.Menu()创建菜单控件,调用add_item()将ID与菜单项关联。

  • add_item(str, id)

    str: 显示文本

    id: 菜单栏标识

if gui.Application.instance.menubar is None:
            # 文件菜单栏
            file_menu = gui.Menu()
            file_menu.add_item("Open",App.MENU_OPEN)
            file_menu.add_separator()
            file_menu.add_item("Quit",App.MENU_QUIT)

            # 显示菜单栏
            show_menu = gui.Menu()
            show_menu.add_item("Show Geometry",App.MENU_SHOW)
            ## 将该项选中
            show_menu.set_checked(App.MENU_SHOW,True)

            # 帮助菜单栏
            help_menu = gui.Menu()
            help_menu.add_item("About",App.MENU_ABOUT)
            ## 将该项禁用
            help_menu.set_enabled(App.MENU_ABOUT,False)

            # 菜单栏
            menu = gui.Menu()
            menu.add_menu("File",file_menu)
            menu.add_menu("Show",show_menu)
            menu.add_menu("Help",help_menu)
            
            gui.Application.instance.menubar = menu

2. 注册事件

菜单栏事件通过window.set_on_menu_item_activated(id, callbable)进行注册,将ID和回调函数关联。

            w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_OPEN,self._menu_open)
            w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_QUIT,self._menu_quit)
            w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_SHOW,self._menu_show)

3. 定义回调函数

主要有三个菜单事件要完成:

  1. 文件拾取(MENU_OPEN)
  2. 退出程序(MENU_QUIT)
  3. 切换显示(MENU_SHOW)

3.1 文件拾取:

当点击菜单栏中的Open时,我们希望打开一个文件拾取器:

	def _menu_open(self):
    # 文件拾取对话框
        file_picker = gui.FileDialog(gui.FileDialog.OPEN,"Select file...",self.window.theme) 

gui.FileDialog(self, arg0, arg1, arg2)返回一个文件选择对话框。

  • arg0: 打开文件还是保存文件,取值为FileDialog.OPENFileDialog.SAVE
  • arg1: 对话框的名字。
  • arg2: 对话框主题,通常从window.theme获得

为文件拾取器设置文件过滤类型和初始路径:

        # 文件类型过滤
        file_picker.add_filter('.obj', 'obj model files')
        file_picker.add_filter('', 'All files')
        # 初始文件路径
        file_picker.set_path('./model')

为对话框按钮设置回调函数:

        # 设置对话框按钮回调
        file_picker.set_on_cancel(self._on_cancel)
        file_picker.set_on_done(self._on_done)
        
        # 显示对话框
        self.window.show_dialog(file_picker)

这两个回调函数必须设置,选择完成时调用_on_done(),取消选择时调用_on_cancel

定义完成和取消时的回调函数:取消的时候直接关闭对话框,选择完成时加载并显示模型。

	def _on_cancel(self):
        # 关闭当前对话框
        self.window.close_dialog()

    def _on_done(self, filename): 
        self.window.close_dialog()
        self.load(filename)
    
    def load(self, file):
        # 读取模型文件
        mesh = o3d.io.read_triangle_mesh(file)
        mesh.compute_vertex_normals()
        # 定义材质
        material = rendering.MaterialRecord()
        material.shader = 'defaultLit'
        
        # 向场景中添加模型
        self._scene.scene.add_geometry('bunny',mesh,material)
        bounds = mesh.get_axis_aligned_bounding_box()
        self._scene.setup_camera(60,bounds,bounds.get_center())

        # 强制重绘场景
        self._scene.force_redraw()

3.2 退出程序:

	# 退出应用
    def _menu_quit(self):
        self.window.close()

3.3 切换显示:

定义一个show表示当前是否显示模型,当点击菜单栏中的对应项时,改变该项的选中状态和模型的显示状态。

# 切换显示模型
    def _menu_show(self):
        self.show = not self.show
        gui.Application.instance.menubar.set_checked(App.MENU_SHOW,self.show)
        self._scene.scene.show_geometry('bunny',self.show)

4. 运行结果

5. 完整代码

import open3d as o3d
import open3d.visualization.gui as gui
import open3d.visualization.rendering as rendering

class App:

    MENU_OPEN = 1

    MENU_SHOW = 5

    MENU_QUIT = 20
    MENU_ABOUT = 21

    show = True

    def __init__(self):
        gui.Application.instance.initialize()

        self.window = gui.Application.instance.create_window("layout",800,600)
        w = self.window
        em = w.theme.font_size

        # 渲染窗口
        self._scene = gui.SceneWidget()
        self._scene.scene = rendering.Open3DScene(w.renderer)

        # 右侧面板
        self._pannel = gui.CollapsableVert('panel',0, gui.Margins(0.25*em,0.25*em,0.25*em,0.25*em))
        for i in range(15):
            self._pannel.add_child(gui.Label(f"{i}-th label"))
        
        self._button = gui.Button("button")

        # 布局回调函数
        w.set_on_layout(self._on_layout)
        w.add_child(self._scene)
        w.add_child(self._pannel)
        w.add_child(self._button)

        # ---------------Menu----------------
        # 菜单栏是全局的(因为macOS上是全局的)
        # 无论创建多少窗口,菜单栏只创建一次。

        # ----以下只针对Windows的菜单栏创建----
        if gui.Application.instance.menubar is None:
            # 文件菜单栏
            file_menu = gui.Menu()
            file_menu.add_item("Open",App.MENU_OPEN)
            file_menu.add_separator()
            file_menu.add_item("Quit",App.MENU_QUIT)

            # 显示菜单栏
            show_menu = gui.Menu()
            show_menu.add_item("Show Geometry",App.MENU_SHOW)
            show_menu.set_checked(App.MENU_SHOW,True)

            # 帮助菜单栏
            help_menu = gui.Menu()
            help_menu.add_item("About",App.MENU_ABOUT)
            help_menu.set_enabled(App.MENU_ABOUT,False)

            # 菜单栏
            menu = gui.Menu()
            menu.add_menu("File",file_menu)
            menu.add_menu("Show",show_menu)
            menu.add_menu("Help",help_menu)

            gui.Application.instance.menubar = menu
            
            #-----注册菜单栏事件------
            w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_OPEN,self._menu_open)
            w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_QUIT,self._menu_quit)
            w.set_on_menu_item_activated(App.MENU_SHOW,self._menu_show)

    # 打开并显示一个obj模型
    def _menu_open(self):
        # 文件拾取对话框
        file_picker = gui.FileDialog(gui.FileDialog.OPEN,"Select file...",self.window.theme)
        
        # 文件类型过滤
        file_picker.add_filter('.obj', 'obj model files')
        file_picker.add_filter('', 'All files')
        
        # 初始文件路径
        file_picker.set_path('./model')

        # 设置对话框按钮回调
        file_picker.set_on_cancel(self._on_cancel)
        file_picker.set_on_done(self._on_done)

        # 显示对话框
        self.window.show_dialog(file_picker)
    
    def _on_cancel(self):
        # 关闭当前对话框
        self.window.close_dialog()

    def _on_done(self, filename): 
        self.window.close_dialog()
        self.load(filename)

    def load(self, file):
        # 读取模型文件
        mesh = o3d.io.read_triangle_mesh(file)
        mesh.compute_vertex_normals()
        # 定义材质
        material = rendering.MaterialRecord()
        material.shader = 'defaultLit'
        
        # 向场景中添加模型
        self._scene.scene.add_geometry('bunny',mesh,material)
        bounds = mesh.get_axis_aligned_bounding_box()
        self._scene.setup_camera(60,bounds,bounds.get_center())

        # 重绘
        self._scene.force_redraw()

    # 退出应用
    def _menu_quit(self):
        self.window.close()

    # 切换显示模型
    def _menu_show(self):
        self.show = not self.show
        gui.Application.instance.menubar.set_checked(App.MENU_SHOW,self.show)
        self._scene.scene.show_geometry('bunny',self.show)

    def _on_layout(self, layout_context):
        #   在on_layout回调函数中应正确设置所有子对象的框架(position + size),
        #   回调结束之后才会布局孙子对象。

        r = self.window.content_rect
        self._scene.frame = r

        pannel_width = 17*layout_context.theme.font_size
        pannel_height = min(
            r.height, self._pannel.calc_preferred_size(
                layout_context, gui.Widget.Constraints()).height
        )
        self._pannel.frame = gui.Rect(r.get_right()-pannel_width,r.y,pannel_width,pannel_height)

        button_pref = self._button.calc_preferred_size(
            layout_context, gui.Widget.Constraints())
        self._button.frame = gui.Rect(r.x,r.get_bottom()-button_pref.height, button_pref.width,button_pref.height)

    def run(self):
        gui.Application.instance.run()
        
if __name__ == "__main__":
    app = App()
    app.run()

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