由于第七天Blazor前端页面编写和接口对接
的内容比较的多,所以这一章节将会分为三篇文章来进行讲解,大家可以认为分为早、中、晚来进行阶段性学习,从而提高学习效率。
GitHub 地址:GitHub - YSGStudyHards/EasySQLite: 七天.NET 8操作SQLite入门到实战详细教程
不熟悉Blazor的同学可以先看这篇文章大概了解一下。
全面的ASP.NET Core Blazor简介和快速入门:全面的ASP.NET Core Blazor简介和快速入门
BootstrapBlazor是一套基于 Bootstrap 和 Blazor 的企业级组件库,可以认为是 Bootstrap 项目的 Blazor 版实现。基于 Bootstrap 样式库精心打造,并且额外增加了 100 多种常用的组件,为您快速开发项目带来非一般的感觉(喜欢Bootstrap风格的同学推荐使用)。
管理Nuget程序包=>搜索BootstrapBlazor
进行安装。
在
Program.cs
中将 BootstrapBlazor 库添加到 ASP.NET Core 项目中的依赖关系注入容器中。
打开_Imports.razor文件,导入BootstrapBlazor组件库命名空间:@using BootstrapBlazor.Components。
@inherits LayoutComponentBase
Bootstrap of Blazor
IsOpen = !IsOpen)">
EasySQLite
管理员
@Body
Sorry, there's nothing at this address.
IsOpen = false)">点击关闭
布局调整
IsFullSide = true)" data-toggle="tooltip" title="左右结构">
IsFullSide = false)" data-toggle="tooltip" title="上下结构">
固定调整
固定页头
固定页脚
显示页脚
主题配色
Theme = "color1")">
Theme = "color2")">
Theme = "color3")">
Theme = "color4")">
Theme = "color5")">
Theme = "color6")">
更多设置
@(UseTabSet ? "多标签" : "单页")
public partial class MainLayout
{
private bool UseTabSet { get; set; } = true;
private string Theme { get; set; } = "";
private bool IsOpen { get; set; }
private bool IsFixedHeader { get; set; } = true;
private bool IsFixedFooter { get; set; } = true;
private bool IsFullSide { get; set; } = true;
private bool ShowFooter { get; set; } = true;
private List
@page "/"
Home
七天.NET 8操作SQLite入门到实战详细教程
SQLite是一个轻量级的嵌入式关系型数据库,它以一个小型的C语言库的形式存在。它是一个自包含、无需服务器、零配置的数据库引擎。与传统的数据库系统不同,SQLite直接读写普通磁盘文件,不需要单独的数据库服务器。它支持标准的SQL查询语言,并提供了事务支持和ACID属性(原子性、一致性、隔离性和持久性)。
SQLite的库可以轻松地嵌入到应用程序中,不需要独立的数据库服务器进程。
与大多数数据库系统不同,SQLite不需要单独的数据库服务器,所有数据都存储在一个磁盘文件中。
使用SQLite时,没有任何复杂的配置或管理任务。只需引入SQLite库,并开始使用即可。
SQLite是一个轻量级的数据库引擎,库文件的大小很小,并且在内存使用方面也非常高效。
public partial class Home
{
[NotNull]
private ConsoleLogger? NormalLogger { get; set; }
private Task OnChanged(CollapseItem item)
{
NormalLogger.Log($"{item.Text}: {item.IsCollapsed}");
return Task.CompletedTask;
}
private bool State { get; set; }
private void OnToggle()
{
State = !State;
}
///
/// 获得属性方法
///
///
private AttributeItem[] GetAttributes() =>
[
new()
{
Name = "CollapseItems",
Description = "内容",
Type = "RenderFragment",
ValueList = " — ",
DefaultValue = " — "
},
new()
{
Name = "IsAccordion",
Description = "是否手风琴效果",
Type = "bool",
ValueList = "true|false",
DefaultValue = "false"
},
new()
{
Name = "OnCollapseChanged",
Description = "项目收起展开状态改变回调方法",
Type = "Func",
ValueList = " — ",
DefaultValue = " — "
}
];
}
public class AttributeItem
{
///
/// 获取或设置属性的名称。
///
public string Name { get; set; }
///
/// 获取或设置属性的描述。
///
public string Description { get; set; }
///
/// 获取或设置属性的类型。
///
public string Type { get; set; }
///
/// 获取或设置属性的取值列表(如果有)。
///
public string ValueList { get; set; }
///
/// 获取或设置属性的默认值。
///
public string DefaultValue { get; set; }
}
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