3ds-max使用镜像

首先在主工具栏中找到“镜像”工具。


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为了体验如何使用镜像,我们先随便画一个物体,比如球体。


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然后选中刚刚画的球体,左键点击主工具栏中的“镜像”工具,然后会弹出一个框,用来设置镜像操作,如下图:


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解释一下,图中各个选项的用途:

  • 变换 or 几何体:变换是针对个体的,不带参数的。而几何体是带有参数的。(仅知道区别,不知道怎么用,尴尬)
  • 镜像轴:表示你想对哪个方向做镜像操作。以x轴为例,那么就是横向做镜像操作。我们稍后会有一个以x轴为镜像轴的镜像操作。
  • 偏移:就是轴距离要操作对象中心点的距离,简单理解就是,你希望通过镜像操作复制出来的对象和原来对象的距离。
  • 克隆当前选择:如果我们想得到一个新的、并且和原来对象一模一样的对象,应该选择复制。

镜像操作后,我们会发现在对象列表中多了一个球体Sphere002,它就是通过镜像操作复制出来的。


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如果以其他轴为镜像轴呢?会是什么样呢?

比如y轴,就会变成下面的样子?


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看起来和x轴貌似没有什么区别,但是要注意,这次是在y轴方向的镜像坐标,虽然样子都一样,但是坐标是不同的。
以此类推,再试试z轴呢?


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另外的xy,yz,xz三种镜像轴其实就是在两个轴之间夹角45°方向做镜像操作。
以xy轴为例:


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