Qt Designer是一个可视化的用户界面设计工具,用于创建Qt应用程序的用户界面,允许开发人员通过拖放和布局来设计和创建GUI界面。
Qt 6之一:简介、安装与简单使用 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/130730203
Qt 6之二:项目的结构、资源文件的使用https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/130741807
Qt 6之三: 项目的发布 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/130827966
Qt 6之四:基础概念讲解https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/135401606
Qt 6之五:创建菜单https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/135440934
关于Qt Designer简单使用在“Qt 6之二:项目的结构、资源文件的使用”中有简单介绍,现在进行综述和在Qt Creator集成的Qt Designer中设置信号和槽的具体操作步骤。
Qt Creator集成的Qt Designer,启动后如下图:
QtPySide6(或PyQt6)使用的Qt Designer和Qt Creator集成的Qt Designer是同一款工具。
【附注:QtPySide6(或PyQt6)使用的Qt Designer,启动后如下图:
细心的读者或用户会发现,显示的界面有所不同,原因是由于不同的集成环境或版本所导致的。】
QtPySide6(或PyQt6)使用的Qt Designer是一个独立的可视化界面设计工具,它可以在单独的窗口中使用。它可以与QtPySide6(或PyQt6)一起使用,用来创建和编辑用户界面,并生成.ui文件。
Qt Creator是一个集成开发环境(IDE),它包含了Qt Designer和其他开发工具。Qt Designer作为Qt Creator中的一个插件,可以直接在Qt Creator中进行创建和编辑用户界面,并生成.ui文件。
它们是同一款工具,所以产生的.ui文件的格式和结构是相同的,无论你是使用独立的 Qt Designer 还是 Qt Creator 集成的 Qt Designer,产生的 .ui 文件都是标准的 XML 格式,描述了用户界面的结构。这些 .ui 文件是通用的:可以在不同的 Qt 应用程序之间移植,也就是说,你可以在一个环境中创建 .ui 文件,在另一个环境中加载和使用它们,不管是在 C++ 的 Qt 应用程序中,还是在 Python 的 PySide6 (或PyQt6)应用程序中。
总的来说,QtPySide6(或PyQt6) 使用的 Qt Designer 和 Qt Creator 集成的 Qt Designer 本质上同一个工具,使用起来非常相似,产生的 .ui 文件也是通用的。
虽然说Qt Designer是一个强大的用户界面设计工具,但也可以不用它,直接用代码实现用户界面。
Qt Designer将用户界面设计的过程可视化,允许开发人员通过拖拽和调整属性的方式来创建用户界面,这种方式对于复杂的用户界面设计尤其有效。同时,由于Qt Designer生成的是.ui文件,这些文件可以被任何Qt应用程序读取并在运行时实例化,这意味着用户界面的设计和应用程序的代码可以分离,提高了代码的可维护性。
Qt Designer并非必须的,Qt提供了一套非常全面的用户界面开发API,开发人员完全可以通过编写代码来创建用户界面。对于某些项目来说可能更加灵活,如对于一些简单的用户界面,或者对于那些更偏好直接编写代码的开发人员来说,这是一个完全可行的选择。
如何取舍,总的来说,是否使用Qt Designer应当根据实际需要和个人喜好来决定。对于需要创建复杂用户界面的项目,或者团队中有专门的界面设计师的情况下,使用Qt Designer是一个很好的选择。而对于只需要简单用户界面,或者更喜欢直接编写代码的开发人员,可以选择不使用Qt Designer。
Qt Designer是Qt框架的一部分,它是一个强大的用户界面设计工具,用于设计和构建图形用户界面(GUI)。Qt Designer可用于创建和编辑所有Qt窗口小部件的布局,包括对话框、主窗口、自定义窗口小部件和其他各种类型的窗口。
其功能特性包括:
Qt Designer是一个非常强大的工具,适合用于创建复杂的图形用户界面。对于使用Qt进行开发的人来说,它是一个必不可少的工具。
在设置信号和槽的连接方面,Qt Designer 提供了一个直观的方式来设置信号和槽的连接,这个过程对于使用 C++ 或 Python 的 Qt 应用程序是类似的。但是,特定语言的绑定可能会提供不同的信号和槽,而更复杂的逻辑可能需要在代码中实现。
Qt Designer提供了一个可视化的方式来设置(连接)对象之间的信号和槽。不论是QtPySide6(或PyQt6)使用的独立Qt Designer,还是Qt Creator集成的Qt Designer,它们在信号和槽的设置(操作)过程上都是一样的。
值得注意的是,1)尽管在设计时可以设置一些信号和槽的连接,但更复杂的逻辑通常需要在代码中手动设置。这是因为某些信号和槽的连接可能需要更多的上下文信息,或者可能涉及到自定义的槽函数,这些都超出了 Qt Designer 的设计范围。2)Qt C++和Python(QtPySide6或PyQt6)在信号和槽的使用上有些区别,概念保持一致,但是具体的信号和槽的名称或者可用的信号和槽可能会有所不同,因为它们依赖于特定语言的 Qt 绑定。3)在C++中,信号和槽需要在类的声明中定义,并且使用特定的宏来标记。而在Python中,由于语言的动态特性,信号和槽的使用更为灵活,可以在任何地方定义和连接。这些差异主要是由于两种语言的特性决定的,但是在Qt Designer中设置信号和槽的过程是相同的。
补充和澄清:
在 Qt Designer 中,您可以设置基本的信号和槽连接,这对于简单的交互非常方便。然而,有些情况下,您可能需要在代码中手动设置信号和槽的连接,这通常是因为以下几个原因:
例如,考虑一个菜单项的情况,假设您有一个“文件”菜单,其中包含“打开”和“保存”操作。在 Qt Designer 中,您可以为这些操作设置基本的信号和槽连接,比如将“打开”操作的 triggered() 信号连接到打开文件对话框的槽函数。然而,实际的文件打开逻辑(包括文件读取、错误处理等)通常需要在代码中实现,因为它们涉及到运行时的文件系统交互,这超出了 Qt Designer 的设计范畴。
在代码中设置信号和槽的连接通常涉及到使用 connect() 函数。
C++与Python中的差异:
设置信号和槽的方式
在Qt Designer中设置信号和槽,也可以代码中直接设置信号和槽。
1、在Qt Designer中设置信号和槽
在Qt Designer中设置信号和槽有两种方式:
★图形化编辑(通过拖拽的方式): *Qt Designer提供了一种直观的图形化界面来设置信号和槽的关联。你可以直接在设计界面中,通过拖拽的方式,将一个对象的信号与另一个对象的槽连接起来。具体操作步骤后面介绍。
★手动编辑(信号与槽编辑器):在" Signala and Slots Editor"中,你可以看到当前窗口中所有的信号和槽连接。你可以在这里添加新的连接,也可以修改或删除已有的连接。具体操作步骤后面介绍。
2、在代码中直接设置信号和槽
除了在Qt Designer中设置信号和槽,还完全可以在代码中直接设置信号和槽。在代码中设置信号和槽的方式可以提供更大的灵活性,尤其对于一些复杂的逻辑或者动态创建的对象。
在C++中,信号和槽的连接通常使用QObject的connect函数。例如:
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
以上的代码表示:当button被点击时,调用this对象的onButtonClicked槽函数。
在PyQt6或者PySide6中,信号和槽的连接方式类似,不过由于Python的动态特性,信号和槽可以是任何可调用的Python对象,包括函数和方法。例如:
button.clicked.connect(self.onButtonClicked)
以上的代码表示:当button被点击时,调用self.onButtonClicked方法。
需要注意的是,虽然在代码中连接信号和槽提供了更大的灵活性,但是也需要更多的代码管理。
前面提到,在Qt Creator集成的Qt Designer中设置信号和槽有两种方式,本节主要介绍这两种方式的具体操作步骤。
方式1、拖拽的方式,具体步骤:
1. 打开你想编辑的.ui文件。
2. 选择"编辑信号/槽"模式。你可以在工具栏上点击" Edit Signals/Slots "图标,或者在菜单栏选择"Edit→Edit Signals/Slots ",或者直接按快捷键F4。
3. 现在你将鼠标移动到部件上时,其外围有红色的轮廓线,这表示你已经进入了"编辑信号/槽"模式。
4. 在发出信号的部件上单击并拖动到接收信号的部件(通常是窗口或另一个部件)。例如,如果你想在点击一个按钮时执行某个操作,你就需要从这个按钮拖动到要接收这个信号的部件,通常是这个按钮所在的窗口。此时出现红色连接线,类似如下图:
5. 释放鼠标右键。这时会弹出一个对话框,类似如下图:
列出了你可以连接的信号和槽。
6. 在左侧“信号”列表中选择你想要的信号,比如clicked()。然后在右侧“槽”列表中选择你想响应的槽。点击“槽”列表下面的“Edit”按钮,弹窗出槽函数编辑界面,类似如下图:
在此,你可以直接选择连接“库”提供的槽,点击"+"加号连接一个自定义的槽函数。
槽可以分为两类:系统默认提供的槽和自定义的槽。详见上一讲有关部分。
7. 点击“OK”按钮。现在,只要发出信号的部件触发了这个信号(例如,用户点击了这个按钮),接收信号的部件就会执行对应的槽(即执行相应的操作)。
8. 要退出信号/槽编辑模式,你可以进入"编辑窗口部件"模式:你可以在工具栏上点击"Edit Widgets辑窗口部件"图标,或者在菜单栏选择" Edit→Edit Widgets",或者直接按快捷键F3。
9. 保存你的.ui文件。
方式2、使用" Signala and Slots Editor ":
"信号/槽编辑器"通常位于Qt Designer主窗口的下方,如果你看不到这个编辑器,可以在菜单栏选择"View"->"Views"->" Signala & Slots Editor "来打开它。参见下图:
使用" Signala and Slots Editor "关联信号和槽的步骤如下:
1. 在Qt Designer的" Signala and Slots Editor "中,点击"+"加号按钮来添加一个新的信号和槽的连接。
2. 在"Sender"一列,输入发送信号的部件的对象名。这通常是你在部件的"属性编辑器"中设定的"objectName"属性的值。例如,如果你的按钮的"objectName"是"myButton",那么在这里就填写"myButton"。
3. 在"Signal"一列,输入部件发出的信号名。例如,对于一个按钮,你可能会输入"clicked()"。
4. 在"Receiver"一列,输入接收信号的部件的对象名。通常这就是你的主窗口或另一个部件的"objectName"。
5. 在"Slot"一列,输入应对信号进行响应的槽的名称。如果你已经在代码中定义了一个槽,你可以在这里输入它的名称。如果你还没有定义槽,你可以在这里输入一个新的槽的名称,然后在你的代码中定义一个同名的函数。
6. 点击空白区域或按Enter键,完成该信号-槽的编辑。
你可以在" Signala and Slots Editor "中看到你的所有信号和槽的连接,如果需要,你也可以随时修改或删除它们。
这样,你就成功使用" Signala and Slots Editor "关联了一个信号和槽。你可以在" Signala and Slots Editor "中看到你的所有信号和槽的连接,如果需要,你也可以随时修改或删除它们。
最后,保存你的.ui文件。当你把.ui文件转换为Python代码并运行你的应用程序时,你就可以看到信号和槽的效果了。
待续