这篇文章是我写的第一篇文章,写的是C++中的引用。在刚开始接触引用时有诸多的疑惑,现在便总结一下,分享给对这方面有困惑的初学者,学艺不精,有什么错误还请指正。
引用啊简单来说就是给已存在的变量取个别名,比如说孙悟空绰号叫齐天大圣一样,但不管叫什么,他指代的都是同一个人,在代码中就是不管别名+本名有多少个,他们指的都是同一个变量。
引用有俩需要记忆的:
1如下图b是a的引用,如果修改了b那么a的内容也会被改变;
2a和b是共用同一个地址的,系统不会去另开空间。
使用方法
此时需要使用到我们在C语言中学习到的一个操作符叫做[&],它是【按位与】,也是【取地址】,但是在C++中呢,它叫做【引用】
语法格式:
类型& 引用变量名(对象名)= 实体
例如
1 引用在定义的时候就必须进行初始化。
2 一个变量可以有多个引用。
3 一个引用可以继续有引用。
4 引用一旦初始化后就不能修改。
4 可以对任何类型引用。
说白了就是你可以对一个变量取好几个外号。例如:
此处b,c,d都是a的引用,修改其中任何一个的值,都会导致另外三个的值发生改变,此外这四个共用同一个地址。
以上举的例子我们都是对int的引用,我们也可以对double,float等等进行引用。
在以前的C语言学习中我们在函数传参时学习过传值和传址的区别,一个最经典的例子就是交换两个数的值。
#include
using namespace std;
void swap1(int* a, int* b)
{
int tmp;
tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap1(&a, &b);
cout << a << endl << b << endl;
return 0;
}
除了用指针之外我们还可以用引用来完成目的,因为引用是别名,修改了别名就相当于修改了本身。
#include
using namespace std;
void swap2(int& a, int& b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap2(a, b);
cout << a << endl << b << endl;
return 0;
}
可以看到达到了目的。所以如果你想要达到在函数中修改参数的值,在函数外也同时被修改的目的就可以用引用传参。
当然用指针也可以,但一般用引用会更好一点,这里简要说明原因:我们知道进行函数传参时,是需要进行拷贝的,例如在上面的图中,将main函数中的a传给swap中的参数’a‘就相当于把a的值拷贝给’a‘,当然如果只是拷贝一个int类型的变量那么这个拷贝付出的代价可以忽略不记,但我要是传一个有几万个数据的数组呢?这样传参的时候一个一个拷贝是不是就太费时间了,对吧。但如果使用引用的话,我们传的是变量a的一个别名,这样就避免了拷贝这一步,就可以省略时间,达到优化的目的。
最后我会讨论引用和指针的区别与联系。
引用的另一大作用是充当函数的返回值。
传引用返回: 含义为返回 返回对象的别名。
传值返回:生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值。
此处应该先补充一个简单的小知识,那就是返回值是如何返回的,我此处说的比较简单,如果大家想要深入研究的话就去看看函数栈帧这一块内容。
如以下的代码所示,当返回c的时候并不是直接把c的值赋值给ret的,由于c是一个零时变量,它在Add函数结束调用的时候就被释放掉了,所以在调用Add函数结束之后是不能将c的值赋值给ret的,因为这个时候c已经被释放了,现在c的值就不知道是什么了(可能改变了,也可能没变)。因此在Add函数调用结束之前它会把c的值暂时放到一个cpu中的寄存器中去,寄存器是独立于内存和系统之外的硬件,上一个函数直接取得该寄存器中的值即能得到返回值。(即在main函数中将寄存器里的值赋值给ret)
#include
using namespace std;
int Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int ret = Add(a, b);
cout << ret << endl;
return 0;
}
既然在返回时又涉及到了拷贝问题,(返回值拷贝给零时变量(寄存器),然后由这个零时变量进行返回)那么我们就可以用引用解决问题,引用避免了拷贝给零时变量,然后再由零时变量返回的问题,采用引用,我们就相当于直接把返回值的别名返回了。
这里有一个注意的问题就是我们用引用返回,不能返回零时变量
那让我们来看看返回零时变量会发生什么事情。
上面是用int ret接收返回值的,下面我们更进一步用int& ret来接收。ret是c引用的引用,说白了ret就是c,虽然函数调用结束后,c的内块空间已经被释放了,但我们依旧可以使用这种方法来访问这块空间。下面的代码本质上还是不对的,因为返回的是零时变量的引用。
#include
using namespace std;
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int& ret = Add(a, b);
cout << ret << endl;
Add(1, 3);
cout << ret << endl;
return 0;
}
引用返回的正确使用方式
如果传引用返回的值是已经开辟好的,栈帧销毁了也不会影响的,那我们可以使用传引用返回,这样既可以访问到该地址处的值,同样也可以直接对其进行修改。
#include
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
#include
struct A { int a[10000]; };
//全局变量A
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
结果显而易见,引用返回显然效率高。
用const进行修饰后,改变量就成了只读型不准修改,不加const就是既可以读又可以修改。
权限平移
//权限平移可读可写-可读可写
int a = 10;
int& b = a;
//权限平移只读-只读
const int c = 10;
const int& d = c;
权限放大
//只读
const int a = 10;
//可读可写
int& b = a;//导致权限放大报错
//可读可写
int a = 10;
//只读
const int& b = a;//权限缩小不报错,可以
由此看来,权限可以平移也可以缩小但不能放大。另外值得注意的是零时变量具有”常性“(即和加了const限制一样),例如:
如图int& b=a是不正确的,相当于发生了权限放大,因为在进行隐式类型转换的时候a会产生一个零时变量,我们暂且把这个零时变量叫x,这个x是具有常性的,相当于前面加了const,因此必须用const int& c来接受
总结
权限只能缩小,不能放大,放大就会报错。
权限放大和缩小只针对引用和指针。
临时变量具有常属性。
const 引用具有非常强的接受度。
使用引用传参,函数内不改变参数,尽量使用 const 引用传参
语法上引用是没有空间的,和引用实体使用同一块空间,但底层上来说是有的,因为引用其实底层就是用指针实现的。
不同点
1 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3 引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4 没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
5 在 sizeof 中含有不同:引用结果为未引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数(32为平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
6 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7 有多级指针,但是没有多级引用
//可以这样
int a = 10;
int& b = a;
int& c = b;
//但不可以和指针一样这样
int&& d = a;
关于这个int&&,涉及到了左值,右值引用,我们以后有机会深入说。
8 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用是编译器自己去处理。
9 引用比指针使用起来更加安全。