BOM简介

1.1 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

键盘事件 触发条件
onkeydown 按键被按下时触发
onkeypress 按键被按下时触发
onkeyup 按键被松开时触发

注意:addEventListener事件不需要加on

1.1.2 键盘事件对象

使用keyCode属性判断用户按下哪个键

键盘事件对象<属性> 说明
keyCode 返回该键的ASCII值

注意:

  1. onkeydown和onkeyup 不区分字符大小写,onkeypress区分字符大小写

1.2 BOM

1.2.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C。

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
DOM把文档看作一个对象 BOM把浏览器当作一个对象
DOM顶层对象是document BOM顶层对象是window
DOM学习的是如何操作页面的元素 BOM学习的是浏览器窗口交互的的对象
DOM是W3C标准规范 BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性差

1.2.2 BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

BOM简介_第1张图片

1.2.3 window

  1. window对象是浏览器的顶级对象

  2. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口

  3. 它是一个全局对象,之前学过的alert()、prompt()、log();等都属于window

1.2.4 window对象常见事件

窗口/页面加载事件
第1种
  1. window.onload 是窗口 (页面)的加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、CSS、JS 文件等)就调用的处理函数。

    可以认为是同步的。

  2. 语法:

    1. window.onload = function( ){ }

    2. window.addEventListener("load",function( ){ });

  3. 注意:

    1. window.onload可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面所有内容加载完才回去执行处理函数

第2种
  1. DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM元素结构加载完成执行,不包括CSS,JS,图像等等。

  2. 语法

    1. document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ });

  3. 注意:

    1. 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,

    2. 此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适,可以认为DOMContentLoaded是异步的


  
  



  

调整窗口大小事件
  1. window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

  2. 语法:

    1. window.onresize = function(){}

    2. window.addEventListener('resize', function() { } )

  3. 注意:

    1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

    2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度


  

1.2.5 定时器

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器
  1. 开启定时器,时间到了就执行,只执行一次。

  2. 语法:

    1. window.setTimeout( function( ){ },[延迟毫秒数])

  3. 注意:

    1. window可以省略

    2. 延迟毫秒数默认是0,如果写必须是毫秒

普通函数是按照代码顺序直接调用。
回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

停止定时器
  1. clearTimeout()方法取消了先前通过setTimeout()建立的定时器

  2. 语法:

    1. window.clearTimeout(timeoutID)

  3. 注意:

    1. window可以省略

    2. 创建定时器时候用添加一个标识符

    3. timeoutID是定时器标识符


  
  

setInterval() 闹钟定时器
  1. 该方法重复调用一个函数,每隔指定时间就工作一次。

  2. 语法:

    1. window.setInterval(function( ) { }, [间隔毫秒数] )

  3. 注意:

    1. window可以省略

    2. 默认间隔时间是0,如果写就必须是毫秒

停止定时器
  1. clearInteval()方法取消了先前通过clearInteval()建立的定时器

  2. 语法:

    1. window.clearInterval(intervalID);

  3. 注意:

    1. window可以省略

    2. intervalID就是定时器的标识符


  
  
  
定时器叠加问题

如果一直点击定时器,会发现无法关闭定时器


  
  
  

1.2.6 this指向问题

  1. this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,

  2. 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例


  
  

1.2.7 location对象

什么是 location 对象

window对象给我们提供了一个location属性,用于获取或设置窗体的URL,并可以解析URL

URL
  1. 统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有一个唯一的URL

  2. 语法:127.0.0.1

    1. Request URL: 协议://主机:端口/路径?参数1=值1 & 参数2 =值2

    2. http://localhost:19002/v2/goodstype/listByPage?page=1&rows=10

      组成 说明
      protocol http协议 http
      host 主机,域名 localhost
      port 端口 19002
      path 接口路径,由多个/组成 v2/goodstype/listByPage
      params 参数,用&分隔 page=1&rows=10
location 对象的属性
location对象属性 返回值
location.href 获取整个URL
location.search 返回参数
location.pathname 返回路径
location.host 返回主机
location.port 返回端口号

重点掌握href和search

1.3 JS执行机制

1.3.1 JS 是单线程

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
    这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

1.3.2 同步任务和异步任务

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
    在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
    不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

你可能感兴趣的:(前端,javascript,开发语言)