1 并发与并行
Erlang之父Joe Armstrong曾经以下图解释并发与并行。
并发在图中的解释是两队人排队接咖啡,两队切换。
并行是两个咖啡机,两队人同时接咖啡。
“Concurrency is about dealing with lots of things at once. Parallelism is about doing lots of things at once.”--Rob Pike
并发使并行变得容易,并发提供了一种构造解决方案的方法,并行一般伴随着多核。并发一般伴随着CPU切换轮询。
2 为什么需要并发?
原因有很多,其中比较重要的原因如下:
-
- 不阻塞等待其他任务的执行,从而浪费时间,影响系统性能。
-
- 并行可以使系统变得简单些,将复杂的大任务切换成许多小任务执行,单独测试。
在开发中,经常会遇到为什么某些进程通常会相互等待呢?为什么有些运行慢,有些快呢?
通常首先来源于进程I/O或CPU
- 并行可以使系统变得简单些,将复杂的大任务切换成许多小任务执行,单独测试。
- 进程I/O限制
如:等待网络或磁盘访问 - CPU限制
如:大量计算
3 Go并发原语
3.1 协程Goroutines
每个go程序至少都有一个Goroutine:主Goroutine(在运行进程时自动创建)。以及程序中其他Goroutine例如:下面程序创建了main的Goroutine及匿名的Goroutine。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("before run main")
go func() {
fmt.Println("you forgot me !")
}()
fmt.Println("after run main")
}
执行结果
before run main
after run main
在go中有个package是sync,里面包含了:
WaitGroup、Mutex、Cond、Once、Pool,下面依次介绍。
3.1.1 WaitGroup
假设主线程要等待其余的goroutine都运行完毕,不得不在末尾添加time.Sleep(),但是这样会引发两个问题:
- 等待多长时间?
- 时间太长,影响性能?
在go的sync库中的WaitGroup可以帮助我们完成此项工作,Add(n)把计数器设置为n,Done ()会将计数器每次减1,Wait()函数会阻塞代码运行,直到计数器减0。
等待多个goroutine完成,可以使用一个等待组。例如:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
//这是我们将在每个goroutine中运行的函数。
//注意,等待组必须通过指针传递给函数。
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait()
}
执行结果
Worker 5 starting
Worker 3 starting
Worker 4 starting
Worker 1 starting
Worker 2 starting
Worker 3 done
Worker 2 done
Worker 5 done
Worker 4 done
Worker 1 done
这里首先把wg 计数设置为1,每个for循环运行完毕都把计数器减一,主函数中使用Wait()一直阻塞,直到wg为1-----也就是所有的5个for 循环都运行完毕。
使用注意点:
- 计数器不能为负值
- WaitGroup对象不是引用类型
3.1.2 Once
sync.Once 可以控制函数只能被调用一次,不能多次重复调用。
例如:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var doOnce sync.Once
func main() {
doSomething()
doSomething()
}
func doSomething() {
doOnce.Do(func() {
fmt.Println("Run once - first time, loading...")
})
fmt.Println("Run this every time")
}
执行结果
Run once - first time, loading...
Run this every time
Run this every time
3.1.3 互斥锁Mutex
互斥锁是并发程序对共享资源进行访问控制的主要手段,在go中的sync中提供了Mutex的支持。
例如:使用互斥锁解决多个Goroutine访问同一变量。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// SafeCounter 的并发使用是安全的。
type SafeCounter struct {
v map[string]int
mux sync.Mutex
}
// Inc 增加给定 key 的计数器的值
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
c.mux.Lock()
defer c.mux.Unlock()
// Lock之后同一时刻只有一个goroutine 能访问 c.v
c.v[key]++
}
// Value 返回给定 key 的计数器的当前值。
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
c.mux.Lock()
// Lock之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
defer c.mux.Unlock()
return c.v[key]
}
func main() {
c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
for i := 0; i < 1000; i++ {
go c.Inc("somekey")
}
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(c.Value("somekey"))
}
执行结果
1000
在这个例子中,我们使用了sync.Mutex的Lock与Unlock方法。
在前面例子中我们使用了sync.Mutex,读操作与写操作都会被阻塞。其实读操作的时候我们是不需要进行阻塞的,因此sync中还有另一个锁:读写锁RWMutex,这是一个单写多读模型。
sync.RWMutex分为:读、写锁。在读锁占用下,会阻止写,但不会阻止读,多个goroutine可以同时获取读锁,调用RLock()函数即可,RUnlock()函数释放。写锁会阻止任何goroutine进来,整个锁被当前goroutine,此时等价于Mutex,写锁调用Lock启用,通过UnLock()释放。
例如:我们对上述例子进行改写,读的时候用读锁,写的时候用写锁。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// SafeCounter 的并发使用是安全的。
type SafeCounter struct {
v map[string]int
rwmux sync.RWMutex
}
// Inc 增加给定 key 的计数器的值
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
// 写操作使用写锁
c.rwmux.Lock()
defer c.rwmux.Unlock()
// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
c.v[key]++
}
// Value 返回给定 key 的计数器的当前值。
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
// 读的时候加读锁
c.rwmux.RLock()
// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问c.v
defer c.rwmux.RUnlock()
return c.v[key]
}
func main() {
c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
for i := 0; i < 1000; i++ {
go c.Inc("somekey")
}
time.Sleep(time.Second)
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(c.Value("somekey"))
}
}
执行结果
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
3.1.4 条件变量Cond
sync.Cond是条件变量,它可以让一系列的Goroutine 都在满足特定条件时被唤醒。
条件变量通常与互斥锁一起使用,条件变量可以在共享资源的状态变化时通知相关协程。经常使用的函数如下:
- NewCond
创建一个Cond的条件变量。
func NewCond(l Locker) *Cond
- Broadcast
广播通知,调用时可以加锁,也可以不加。
func (c *Cond) Broadcast()
- Signal
单播通知,只唤醒一个等待c的goroutine。
func (c *Cond) Signal()
- Wait等待通知,Wait()会自动释放c.L,并挂起调用者的goroutine。之后恢复执行,Wait()会在返回时对c.L加锁。
除非被Signal或者Broadcast唤醒,否则Wait()不会返回。
func (c *Cond) Wait()
例如:使用WaitGroup等待两个Goroutine完成,Goroutine1与Goroutine2进入Wait状态,main函数在2s后改变共享数据状态,调用Broadcast函数,此时c.Wait从中恢复并判断条件变量是否已经满足,满足后消费条件,解锁,wg.Done()。
3.1.5 原子操作
原子操作即是进行过程中不能被中断的操作。针对某个值的原子操作在被进行的过程中,CPU绝不会再去进行其他的针对该值的操作。为了实现这样的严谨性,原子操作仅会由一个独立的CPU指令代表和完成。
在sync/atomic中,提供了一些原子操作,包括加法(Add)、比较并交换(Compare And Swap,简称CAS)、加载(Load)、存储(Store)和交换(Swap)。
3.1.5.1 加法操作
提供了32/64位有符号与无符号加减操作
package main
import (
"fmt"
"sync/atomic"
)
func main() {
var i int64
atomic.AddInt64(&i, 1)
fmt.Println("i = i + 1 =", i)
atomic.AddInt64(&i, -1)
fmt.Println("i = i - 1 =", i)
}
执行结果
i = i + 1 = 1
i = i - 1 = 0
3.1.5.2 比较并交换
CAS:Compare And Swap
如果add和old相同,就用new代替addr
func CompareAndSwapInt32(addr *int32,old,new int32) (swapped bool)
例如:
package main
import (
"fmt"
"sync/atomic"
)
func main() {
var a int32 = 1
var b int32 = 2
var c int32 = 3
ok := atomic.CompareAndSwapInt32(&a, a, b)
fmt.Printf("ok = %v , a = %v, b = %v\n", ok, a, b)
ok = atomic.CompareAndSwapInt32(&a, c, b)
fmt.Printf("ok = %v, a = %v, b = %v, c = %v\n", ok, a, b, c)
}
执行结果
ok = true , a = 2, b = 2
ok = false, a = 2, b = 2, c = 3
3.1.5.3 交换
不管旧值与新值是否相等,都会通过新值替换旧值,返回的值是旧值。
func SwapInt32(addr *int32, new int32) (old int32)
例如:
var x int32 = 1
var y int32 = 2
old := atomic.SwapInt32(&x, y)
fmt.Println(x, old)
执行结果
2 1
3.1.5.4 加载
当读取该指针指向的值时,CPU 不会执行任何其它针对此值的读写操作
func LoadInt32(addr *int32) (val int32)
例如:
var x1 int32 = 1
y1 := atomic.LoadInt32(&x)
fmt.Println("x1, y1:", x1, y1)
3.1.5.5 存储
加载逆向操作。
例如:
var xx int32 = 1
var yy int32 = 2
atomic.StoreInt32(&yy, atomic.LoadInt32(&xx))
fmt.Println(xx, yy)
3.1.5.6 原子类型
sync/atomic中添加了一个新的类型Value。 例如:
v := atomic.Value{}
v.Store(1)
fmt.Println(v.Load())
3.1.6 临时对象池Pool
sync.Pool 可以作为临时对象的保存和复用的集合
P是Goroutine中的重要组成之一,例如:P实际上在操作时会为它的每一个goroutine相关的P生成一个本地P。 本地池没有,则会从其它的 P 本地池获取,或者全局P取。
sync.Pool对于需要重复分配、回收内存的地方,sync.Pool 是一个很好的选择。减少GC负担,如果Pool中有对象,下次直接取,不断服用对象内存,减轻 GC 的压力,提升系统的性能。
例如:
var pool *sync.Pool
type Foo struct {
Name string
}
func Init() {
pool = &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Foo)
},
}
}
func main() {
fmt.Println("Init p")
Init()
p := pool.Get().(*Foo)
fmt.Println("第一次取:", p)
p.Name = "bob"
pool.Put(p)
fmt.Println("池子有对象了,调用获取", pool.Get().(*Foo))
fmt.Println("池子空了", pool.Get().(*Foo))
}
执行结果
Init p
第一次取: &{}
池子有对象了,调用获取 &{bob}
池子空了 &{}
3.2 通道Channel
3.2.1 Channel
这里引入一下CSP模型,CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出。
简单来说是实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道,或者叫 Channel。Goroutine对应并发实体。
3.2.1.1 使用
Channel的使用需要通过make创建,例如:
unBufferChan := make(chan int)
bufferChan := make(chan int, x)
上述创建了无缓冲的Channel与有缓冲的Channel,创建完成之后,需要进行读写操作,如下:
ch := make(chan int, 1)
// 读操作
x <- ch
// 写操作
ch <- x
最终要正确关闭,只需要调用close即可。
// 关闭
close(ch)
当channel关闭后会引发下面相关问题:
重复关闭Channel 会 panic
向关闭的Channel发数据 会 Panic,读关闭的Channel不会Panic,但读取的是默认值
对于最后一点读操作默认值怎么区分呢?例如:Channel本身的值是默认值又或者是读到的是关闭后的默认值,可以通过下面进行区分:
val, ok := <-ch
if ok == false {
// channel closed
}
3.2.1.2 Channel分类
-
无缓冲的Channel
发送与接受同时进行。如果没有Goroutine读取Channel(<-Channel),发送者(Channel<-x)会一直阻塞。
有缓冲的Channel
发送与接受并非同时进行。当队列为空,接受者阻塞;队列满,发送者阻塞。
3.2.2 Select
- 每个case 都必须是一个通信
- 所有channel表达式都会被求值
- 如果没有default语句,select将阻塞,直到某个通信可以运行
- 如果多个case都可以运行,select会随机选择一个执行
3.2.2.1 随机选择
select特性之一:随机选择,下面会随机打印不同的case结果。 例如:
ch := make(chan int, 1)
ch <- 1
select {
case <-ch:
fmt.Println("ch 1")
case <-ch:
fmt.Println("ch 2")
default:
fmt.Println("ch default")
}
假设chan中没有值,有可能引发死锁。
例如: 下面执行后会引发死锁。
ch := make(chan int, 1)
select {
case <-ch:
fmt.Println("ch 1")
case <-ch:
fmt.Println("ch 2")
}
此时可以加上default即可解决。
default:
fmt.Println("ch default")
另外,还可以添加超时。
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
timeout <- true
}()
ch := make(chan int, 1)
select {
case <-ch:
fmt.Println("ch 1")
case <-timeout:
fmt.Println("timeout 1")
case <-time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout 2")
}
3.2.2.2 检查chan
select+defaul方式来确保channel是否满
ch := make(chan int, 1)
ch <- 1
select {
case ch <- 1:
fmt.Println("channel value is ", <-ch)
fmt.Println("channel value is ", <-ch)
default:
fmt.Println("channel blocking")
}
如果要调整channel大小,可以在make的时候改变size,这样就可以在case中往channel继续写数据。
3.2.2.3 选择循环
当多个channel需要读取数据的时候,就必须使用 for+select
例如:下面例子需要从两个channel中读取数据,当从channel1中数据读取完毕后,会像signal channel中输入stop,此时终止for+select。
func f1(c chan int, s chan string) {
for i := 0; i < 10; i++ {
time.Sleep(time.Second)
c <- i
}
s <- "stop"
}
func f2(c chan int, s chan string) {
for i := 20; i >= 0; i-- {
time.Sleep(time.Second)
c <- i
}
s <- "stop"
}
func main() {
c1 := make(chan int)
c2 := make(chan int)
signal := make(chan string, 10)
go f1(c1, signal)
go f2(c2, signal)
LOOP:
for {
select {
case data := <-c1:
fmt.Println("c1 data is ", data)
case data := <-c2:
fmt.Println("c2 data is ", data)
case data := <-signal:
fmt.Println("signal is ", data)
break LOOP
}
}
}