数组大作战(1)

1. 框架

2. 数组的概念:

      数组是 ⼀组 相同类型 元素 的集合。
 信息提取:
数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0
数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组元素: 存放在数组的值被称为数组的元素
数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组;另外在C99中还引入了变长数组,下面主要介绍一维数组:

3. 一维数组

3.1一维数组的创建

数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型
⼀维数组创建的基本语法如下:
type arr_name[常量值];

type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: charshortintfloat 等,也可以⾃定义的类型。

arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。

[ ] 中的常量值是⽤来指定数组的 ⼤⼩ 的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏。
实际的需求:
例如:我们现在想存储某个班级的20⼈的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:
 int math[20];
//数学成绩为整数,类型为整型
//和数学相关,数组名用英文math
//20个人的数学成绩,大小为20

另外;

char ch[10];//字符,用字符型char
double score[10];//小数,用浮点型double

3.2 一维数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值,这种就称为数组初始化。

数组的初始化和变量的初始化是不同的:

数组的初始化⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中。
数组的初始化分类:
//完全初始化-初始化项正好和数组的大小相同
int arr[5] = {1,2,3,4,5};

//不完全初始化-初始化项较少
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0

//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};

注意:在数组创建的时候,不给定常数值,直接初始化,初始化项有几个,常数值就为几。

3.3 数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
下面举例一维数组的类型:
int arr1[5];//arr1数组的类型是 int [5]

char ch[2];//ch 数组的类型是 char [2]

double score[1];//score数组的类型是 double [2]

二维数组的类型和这差不多,下面会介绍到。

3.4一维数组的使用

学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以存放数据,存放数据的⽬的是对数据的操作,那我们如何使⽤⼀维数组呢?
这就需要引入数组下标:

3.4.1 数组下标

C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

数组大作战(1)_第1张图片

在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就 可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:
#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[7]);//8
	printf("%d\n", arr[3]);//4
	return 0;
}

运行结果:

数组大作战(1)_第2张图片

有了下标引用操作符,我们就可以访问数组的内容,实现数组元素的打印:

3.4.2 数组元素的打印

使用for循环产生0~9的下标,访问上面整个数组的内容,打印数组元素:

代码:

#include 
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

运行结果:

数组大作战(1)_第3张图片

介绍了数组元素的打印,下面介绍数组的输入:

3.4.3 数组的输入

明⽩了数组的访问,当然我们也根据需求,⾃⼰给数组输⼊想要的数据,如下代码:
#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)//输入
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)//输出
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

运行结果:

数组大作战(1)_第4张图片

有了上面的知识,我们其实使⽤数组基本没有什么障碍了,如果我们要深⼊了解数组,我们最好能了 解⼀下数组在内存中的存储:

3.5 ⼀维数组在内存中的存储

下面我们用代码依次打印数组元素的地址:

#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n",i,&arr[i]);
	}
	return 0;
}

运行结果:

从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论 数组在内存中是连续存放的 。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础(后续在介绍指针的时候会涉及到,这⾥暂且记住就⾏)。
数组在内存中是连续存放的:
数组大作战(1)_第5张图片
结合图形象理解
本篇文章介绍了一维数组,后续文章会相继介绍二维数组,C99中的变长数组。
另外在这里 简单介绍C语言中的关键字sizeof,来计算数组元素个数:

4. sizeof计算数组元素个数

sizeof不仅可以计算类型或者变量⼤⼩的,还可以计算数组的大小。

比如:

#include
int main()
{
	 int arr[10] = { 0 };
	 printf("%d\n", sizeof(arr));
	 return 0;
}

运行结果 :

这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节。
我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素 个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩:
#include 
int main()
{
	 int arr[10] = { 0 };
	 printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
	 return 0;
}

运行结果:

数组大作战(1)_第6张图片

接下来就能计算出数组的元素个数:
#include 
 int main()
 {
	 int arr[10] = { 0 };
	 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	 printf("%d\n", sz);
	 return 0;
 }

运行结果:

数组大作战(1)_第7张图片

以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了(低耦合),使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计算出的⼤⼩也就随着变化了。
另外“ 在数组创建的时候,不给定常数值,直接初始化,初始化项有几个,常数值就为几”这种情况,初始化项过多,但想要知道数组元素的个数,就可以如此计算。

你可能感兴趣的:(C语言知识,c语言)