本节内容
1.第三方库实现虚化
2.添加输入框和按钮
3.按钮状态
4.键盘隐藏
5.监听焦点改变的事件
6.手臂旋转动画
7.手掌和手臂动画
Demo简介
1.做一个炫酷登录的界面。
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当我们输入密码的时候,猫头鹰会捂住眼睛。点击其他地方后,它的手臂又会张开。
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登录按钮只有当用户名和密码都输入了之后,才会变成蓝色,否则就是灰色。
一、第三方库实现虚化
1.首先在gradle中添加一个依赖库,然后同步一下。
implementation 'io.alterac.blurkit:blurkit:1.1.0'
2.在code中添加一个虚化框
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app:blk_blurRadius="20",表示虚化半径为20.
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app:blk_cornerRadius="10dp",表示虚化框的圆角半径。
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app:blk_fps="1",表示每秒帧数。
3.让它在onStart()方法里面就开始虚化。
override fun onStart() {
super.onStart()
//开始虚化
blurLayout.startBlur()
}
4.启动完毕之后再停止虚化
override fun onResume() {
super.onResume()
//暂停虚化
blurLayout.pauseBlur()
}
二、添加输入框和按钮
1.拖动两个EditText到虚化框里面,设置id为mName和mPassword。
2.给这两个控件添加一个边框,新建资源文件自己设计一个边框
然后在code中把这个添加到EditText中去
android:background="@drawable/edit_shape"
3.在输入框左侧再添加一张图片,并设置一下内间距,再设置一下内部的文字与该图片的间距,还有文字间的间距。其他属性自行调整。
android:drawableStart="@drawable/iconfont_user"
android:paddingStart="10dp"
android:drawablePadding="10dp"
android:letterSpacing="0.1"
4.添加一个按钮,为了实现不同状态下显示不同颜色的效果,我们添加一个选择器
5.为了有更多的颜色可以选择,我们可以在colors.xml中多添加几个颜色
#6200EE
#3700B3
#03DAC5
#4496EF
#D6D7D7
#666
#FFF
6.找到button的code,将background设置为我们创建的资源文件
android:background="@drawable/loginbtn_state"
三、按钮状态
1.输入框设置内容改变的监听器
mName.addTextChangedListener(this)
mPassword.addTextChangedListener(this)
2.只需要实现输入完了的事件,只有输入框都不为空时才能点击
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
//当两个输入框都有内容才能点击
mLogin.isEnabled = mName.text.isNotEmpty() &&mPassword.text.isNotEmpty()
}
四、键盘隐藏(只有用户输入名字和密码的时候才弹出键盘,其他时候点击任何其他地方就需要把键盘隐藏起来)
1.当一个输入框被点击 这个输入框就获取到焦点focus。系统自动弹出一个键盘和拥有焦点的输入框进行绑定。
2.键盘是由一个类来管理的(InputMethodManager),它是系统提供的服务service
3.实现onTouchEvent方法,如果点下去了,那么就隐藏键盘。
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
if(event?.action==MotionEvent.ACTION_DOWN){
//隐藏键盘
hideKeyboard()
}
return super.onTouchEvent(event)
}
4.实现隐藏键盘的方法
private fun hideKeyboard(){
//取消焦点
if(mName.hasFocus()){
mName.clearFocus()
}
if(mPassword.hasFocus()){
mPassword.clearFocus()
}
//获取管理输入的Manager
val inputMethodManager=
getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(mPassword.windowToken,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS)
}
五、监听焦点改变的事件
1.主类必须继承一个焦点的监听器
class MainActivity : AppCompatActivity(),TextWatcher,View.OnFocusChangeListener {
}
2.实现焦点改变的事件的方法
override fun onFocusChange(v: View?, hasFocus: Boolean) {
if(v == mPassword){
if(hasFocus){
coverEye()
}else{
openEye()
}
}
}
3.输入焦点改变的监听事件
mName.onFocusChangeListener = this
mPassword.onFocusChangeListener = this
4.在隐藏键盘的时候,要取消焦点,所以前面hideKeyboard()里有取消焦点的方法。
六、手臂旋转动画
1.一开始手掌是一半在上,一半在虚化框背后的。
2.接着当我们输入密码时,手掌就要向下,然后手臂从下面旋转上来。所以手臂一开始也隐藏在虚化框背后。
3.配置的时候差不多如下图所示,手臂完全在虚化框后面,手掌一半在里面,一半在外面。
4. 遮住眼睛:两只手掌同时向下移动 ->两只手同时旋转。打开眼睛:两只手同时旋转 ->两个手掌同时向上移动。
实现创建一次有两种方法:懒加载。定义一个变量 定义一个方法 在方法中判断这个变量是否有值。这里我们使用懒加载。
5.使用懒加载 定义动画的对象。手臂的动画不仅包括旋转,还包括移动,而且手臂的向上和向右移动是同时进行的。
val leftArmUpAnim:AnimatorSet by lazy {
val rotate= ObjectAnimator.ofFloat(mLeftArm,"rotation",140f).apply {
duration = 500
}
//手臂向右移动
val tx= PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",dpToPx(48f))
//手臂向上移动
val ty= PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",-dpToPx(40f))
val translate= ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mLeftArm,tx,ty)
AnimatorSet().apply {
playTogether(rotate,translate)
duration = 500
}
}
val leftArmDownAnim:AnimatorSet by lazy {
val rotate= ObjectAnimator.ofFloat(mLeftArm,"rotation",0f).apply {
duration = 500
}
//手臂向左移动
val tx= PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0f)
//手臂向下移动
val ty= PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0f)
val translate= ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mLeftArm,tx,ty)
AnimatorSet().apply {
playTogether(rotate,translate)
duration = 500
}
}
val rightArmDownAnim:AnimatorSet by lazy {
val rotate= ObjectAnimator.ofFloat(mRightArm,"rotation",0f).apply {
duration = 500
}
//手臂向右移动
val tx= PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0f)
//手臂向下移动
val ty= PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0f)
val translate= ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mRightArm,tx,ty)
AnimatorSet().apply {
playTogether(rotate,translate)
duration = 500
}
}
6.实现捂眼睛动画函数
private fun coverEye(){
AnimatorSet().apply {
play(leftHandDownAnim)
.with(rightHandDownAnim)
.before(leftArmUpAnim)
.before(rightArmUpAnim)
start()
}
}
7.实现打开眼睛的动画
private fun openEye(){
AnimatorSet().apply {
play(leftArmDownAnim)
.with(rightArmDownAnim)
.before(leftHandUpAnim)
.before(rightHandUpAnim)
start()
}
}
七、手掌和手臂动画
1.将dp值转化为像素
private fun dpToPx(dp:Float):Float{
val display= DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(display)
return display.density*dp
}
2.手掌移动动画
val leftHandDownAnim:ObjectAnimator by lazy {
ObjectAnimator.ofFloat(mLeftHand,"translationY",mLeftHand.height*0.5f).apply {
duration = 500
}
}
val leftHandUpAnim:ObjectAnimator by lazy {
ObjectAnimator.ofFloat(mLeftHand,"translationY",0f).apply {
duration = 500
}
}
val rightHandDownAnim:ObjectAnimator by lazy {
ObjectAnimator.ofFloat(mRighrHand,"translationY",mRighrHand.height*0.5f).apply {
duration = 500
}
}
val rightHandUpAnim:ObjectAnimator by lazy {
ObjectAnimator.ofFloat(mRighrHand,"translationY",0f).apply {
duration = 500
}
}
所有内容就差不多了,可以结合前面的文章食用。主要的重难点就是监听焦点,还有动画的分析过程以及实现过程。