JavaScript 语言介绍
1. JavaScript 的诞生
JavaScript 诞生于 1995 年。由Netscape(网景公司(火狐))的程序员Brendan Eich(布兰登)与Sun(甲骨文收购)公司联手开发一门脚本语言.
1995年9月改为LiveScript。
2015年6月,ECMAScript 6 正式发布,并且更名为“ECMAScript 2015”。
JavaScript是一种专为与网页交互而设计的脚本语言, 具有较强的逻辑性.
语言的特点
(1). 脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。(2).基于对象。
(3) 简单。(4) 动态性。(5) 跨平台性。
2.JavaScript由三部分组成:
1. 核心(ECMAScript)
2. 浏览器对象模型(BOM)
3. 文档对象模型(DOM)
ECMAScript:是一种由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。ECMAScript 定义的只是这门语言的基础,他的组成部分有:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等
BOM: Browse Object Model, 浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口(API), 开发人员使用BOM可以控制浏览器显示页面以外的部分.
DOM: Document Object Model,文档对象模型,提供访问和操作网页HTML内容的方法和接口
导入JavaScript标签:
输出代码Javascript
alert(“hello world!”)
document.write(“亲,我在页面上,跟alert不一样噢!”)
console.log(“我是在控制台打印的, 以后常用我!”);
script标签可以出现多次, 且可以出现在html文件的任何地方, 建议写在
之间; 另外,同一个文件中Javascript和HTML代码, 它们的执行顺序都是自上而下,谁在前就谁先执行, 谁在后就后执行.打开页面,页面的标签和css进行解析。在解析html标签的过程中,如果遇到js,将暂停html的渲染,执行js,js的阻塞,js没有执行完,后面的html,css都不执行,核心原因:js是单线程async 等页面加载完成后,立即执行defer 等页面加载完成后,js顺序执行.
JavaScript的注释
单行注释: //, ctr+/ 多行注释 /* */ ctr+shift+/
外部javaScript文件引入方式
在引入了外部文件的标签中写代码无效 下面的alert()不会执行
src 表示要引入的外部文件
type 表示脚本语言的类型 text/javascript,默认值就是它.
charset:可选。表示通过 src 属性指定的字符集。由于大多数浏览器忽略它,所以很少有人用它。
JS变量、关键字、命名规范
变量定义(使用var关键字):
var age;
var 是关键字,age是变量名 alt +shift+f 格式化代码
定义的同时赋值:
var age=20;
可以一次定义多个变量
var name=“zhangsan", age=18,weight=108;
console.log(name);
name是window对象上的一个默认属性,不建议变量命名使用name.
JS是弱数据类型的语言,容错性较高, 在赋值的时候才确定数据类型
var b; //temp时啥数据类型?不确定
b = 12; //temp变量是数字类型
b = “hello”; //temp变量变成了字符串类型
console.log(typeof b);
细节:1.必须使用var关键字;2.未赋值的变量输出undefined3.建议声明变量并赋值初始值;4.变量声明后,可以随时被修改
一组有顺序的指令成为程序
变量的命名规范
1, 变量名可以是数字,字母,下划线_和美元符$组成;
2, 第一个字符不能为数字
3, 不能使用关键字或保留字
4, 标识符区分大小写,如:age和Age是不同的变量。但强烈不建议用同一个单词的大小写区分两个变量。
5, 变量命名尽量遵守驼峰原则: myStudentScore
1).小驼峰
变量,实例对象
2).大驼峰
类,构造函数
6, 变量命名尽量见名思意.
JS数据类型
六大数据类型分成2类
//1. 值类型 (Number,String,Boolean,undefined,null)
//2. 引用类型 (Object Array ,Function,Date,...)
注意: 变量的类型在赋值时才能确定
typeof 操作符(输出字符串类型):
Undefined数据类型的值为: undefined 未定义
Boolean数据类型的值为: boolean (布尔值)
String数据类型的值为: string (字符串)
Number数据类型的值为: number (数值)
Object数据类型的值为: object 对象或者null(null的类型为object)---
var obj=null;
console.log(Boolean(obj));
打印结果为false
Function数据类型的值为: function (函数)
Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用 var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined.
注意: 我们在定义变量的时候, 尽可能的不要只声明,不赋值, 而是声明的同时初始化一个值。
Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示一个空对象引用(指针),而 typeof 操作符检测 null 会返回 object。
null派生了undefined,undefined 是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true, 表示值相等, 但是两者的数据类型是不一样的。
console.log(undefined == null); //true
var b ,car = null; console.log(typeof b== typeof car); //false
console.log(undefined===null);//false
Boolean 类型有两个值:true和false。而true一般等于1,false一般等于0。 JavaScript 是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。
Boolean可以将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以使用转型函数Boolean()。
Boolean 类型的转换规则: (牢记)
String: 非空字符串为true, 空字符串为false
Number: 非0数值为true, 0或者NaN为false
Object: 对象不为null则为true, null为false
Undefined : undefined为false
Number类型:
Number 类型包含两种数值:整型和浮点型.
浮点类型:
就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此 ECMAScript 会自动将可以 转换为整型的浮点数值转成为整型。
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e 表示法)。用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。
var box = 4.12e9; //即 4120000000
var box = 0.0000412; //即 4.12e-5
浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间, 如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现 Infinity(正无穷)或-Infinity(负无穷)。
NaN, 即非数值(Not a Number)是一个特殊的值
这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况,为了防止程序出错定义的概念.
ECMAScript 提供了 isNaN()函数,用来判断是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
console.log(typeof(NaN)); //number
console.log(isNaN(NaN));//true
是数字为fales 不是数字为true
字符串转换数字类型:(parseInt()、parseFloat()可以转换 字符串中含字母的值但必须数值开头)
var str = "100.88px";
console.log(parseInt(str));
console.log(parseFloat(str));
parseInt() 是把其它类型转换为整型
parseFloat() 是把其它类型转换为浮点型(小数)
其他场景建议使用Number转换,Number 空字符串和null
均为0,undefined则为NaN
算术运算符 : +,-, , /, %(取余数,用于取值范围界定)
字符串和变量的拼接: +
关系运算符 : <、>、<=、>=、==、===、!=, !==
逻辑运算符 : && 与(且)、|| 或、! 非
赋值运算符 : =、+=、-=、=、/=、%=
自增、自减 : ++a, a++, --a, a--
JS代码规范:
1, 保持代码缩进
2, 变量名遵守命名规范, 尽量见名思意
3, JS语句的末尾尽量写上分号;
4, 运算符两边都留一个空格, 如:var n = 1 + 2;
可能的问题
var a=0.1;
var b=0.2;
console.log(a+b);//0.30000000000000004
进制编译问题。解决方法
var a=0.1;
a=a*10
var b=0.2;
b=b*10
console.log((a+b)/10);