GCD详解

一 使用步骤

  1. 创建队列(串行队列或并发队列)
  2. 调用函数(同步或异步)

二 重要概念

1,同步和异步

同步或异步最大的区别是是否阻塞当前线程

  • 同步函数表示一直阻塞当前线程直到任务完成,才继续往下执行
  • 异步函数表示不阻塞当前线程,异步操作放在别的线程执行,当前线程继续往下执行。

2,串行,并发,并行

  • 串行好比银行排队办业务时,只有一个工作人员且只有一个办理窗口,因此大家只能排成一队
  • 并发则表示可能依然只有一个工作人员,但是他在两个窗口之间高速轮转,大家可以排成两队办理业务。
  • 也有可能有两名工作人员,分别在各自的窗口,大家依然可以排两队,此时便是并行。

3,进程和线程

  • 线程是cpu调用的基本单位
  • 进程是cpu资源分配的基本单位
  • 一个进程至少有一个线程
  • 同一个进程内的线程共享进程的资源

4,原子和非原子属性以及@synchronized关键字

  • atomic:原子属性,为setter方法加锁。(线程安全)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。(非线程安全)
@synchronized(一个全局变量){//一般填self就行,即viewController对象
    //要上锁的代码
}

缺点:消耗大量的cpu资源。达到线程同步的结果,即多条线程在同一条线程上按照顺序依次执行。如果不加锁,线程是异步执行的。

5,主队列

  • 是GCD自带的一种特殊的串行队列
  • 放在主队列中的任务,会被一个接一个拿出来放在主线程中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

6,GCD中的队列

串行队列有两种,自己创建的串行和主队列
并行队列有两种,自己创建的并行和全局队列

7,GCD实现多线程的情况

串行队列+异步函数:会开启一条线程,任务串行执行
并发队列+异步函数:会根据cpu状况,开启多于1条线程,任务并发执行

串行队列+同步函数:任务串行执行,不会开启新线程,只在主线程中执行
并发队列+同步函数:任务串行执行,不会开启新线程,只在主线程中执行

主队列+同步函数:会卡死!形成死锁。
主队列+异步函数:不会开线程,任务串行执行.(因为放进主队列的任务会一个接一个的拿出来在主线程上执行)

三 GCD实现线程间通信

//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
          //2.下载图片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"url的字符串"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        //3.通过异步函数回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看当前线程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });

四 GCD常用函数

1,栅栏函数

注意:栅栏函数一定要放在手动创建的并发队列中才能生效。不能是串行队列,不能是全局队列。

// 一定是自己创建的并发队列才行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//隔开栅栏函数上下的任务,上面执行完之后,才执行下面的
dispatch_barrier_async(queue,^{
});

2,延迟函数

  • 延迟执行的第一种方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay: 2.0];
  • 延迟执行的第二种方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
  • GCD中怎么用延迟函数?
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //代码
});

3,一次性函数

函数中的内容只加载一次,可以用来实现单例。
注意,一次性函数不能在懒加载中调用。

 static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
    });

4,快速迭代

常规的迭代是串行执行,GCD中是多线程并发执行

//参数一:迭代次数
//参数二:执行任务的队列
//参数三:要执行的任务block
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t index){
    //要迭代的代码
})

5,队列组

队列组其实是替代了之前队列的位置。
什么情况下用队列组?

  1. 分别异步执行2个耗时的操作
  2. 等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
//首先创建一个队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
//分别执行耗时操作
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    // 执行第1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    // 执行第2个耗时的异步操作
});
//等待前面函数执行完后,开始统一处理后续工作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

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