krpano Soundinterface插件使用指南

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​ 

​✨ 正文

  • Soundinterface Plugin扩展了krpano播放声音的功能。
  • 它可以用于简单的事情,如背景音乐或声音效果,但也可以用于3D位置音频,例如环境效果或WebVR使用。
  • 它支持声音精灵。
  • 自动缓存和重用的声音文件。
  • 有声音对象通过krpano操作或Javascript进行详细控制。
  • 该插件自动处理浏览器/移动设备的自动播放限制,例如,当当前不允许播放时,它将自动等待下一个用户交互(触摸/点击),并使用它开始播放声音。
  • 在内部插件使用Howler.js库来处理浏览器的音频api。

Examples

krpano Soundinterface插件使用指南_第1张图片

背景声音

krpano Soundinterface插件使用指南_第2张图片

Depthmap Demotour

krpano Soundinterface插件使用指南_第3张图片

Directional 3D Sound

krpano Soundinterface插件使用指南_第4张图片

WebVR Drone Attack

语法

注意-附加动作的声音接口插件是不可用的,直到插件被加载!
因此,要么使用preload="true"设置,要么使用onloaded事件来确保插件在使用任何Soundinterface plugin api之前已经加载并准备好了。

加载插件后,还可以作为全局soundinterface变量使用。

插件属性

Variable name Type Default value
soundinterface.rootpath String ""
  • 声音文件的根路径。
  • 默认情况下,声音文件url是相对于html文件的。
  • 也可以使用url占位符,例如这里的%VIEWER%。
Variable name Type Default value
soundinterface.volume Number 1.0
  • 所有声音的全球音量。
  • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • 可以随时动态更改。
Variable name Type Default value
soundinterface.mute Boolean false
  • 所有声音的全球静音。
Variable name Type Default value
soundinterface.panningmodel String "simple"
  • 用于在3D空间中定位声音的默认空间化算法。
  • 可用的设置:
    • simple(默认)-使用更简单的模型来计算3D声音的立体声平移和音量。计算将由插件本身完成,因此在所有浏览器中产生相同的结果。默认值,建议使用。
    • equalpower——也是一个简单的模型,但由浏览器自己计算。
    • HRTF - 用于计算3D声音结果的更复杂的模型。它包括每只耳朵根据声音位置的不同频率响应,甚至计算移动声源的多普勒效应。
  • 浏览器支持说明:
    • iOS和Safari不支持立体声平移,总是使用HRTF模式。
    • Firefox和Edge在所有模式下都能正常工作。
    • IE11不支持WebAudio,只能播放2D声音。
Variable name Type Default value
soundinterface.worldscale Number 1.0
  • 所有声音3D位置的全球范围。
Variable name Type Default value
soundinterface.autopause Boolean true
  • 启用后,当隐藏(最小化)浏览器或更改浏览器选项卡时自动暂停所有声音。
  • 当再次显示浏览器或浏览器选项卡时,自动恢复所有暂停的声音。
Variable name Type Default value
soundinterface.autounlock Boolean true
  • 应该插件尝试自动解锁浏览器的声音播放开始使用第一次触摸或点击事件。
  • 插件可能会播放无声的音频流,直到实际的声音文件开始播放。
  • 更多信息请参见此处: Autoplay Restrictions.

插件操作

        Soundinterface插件将其动作直接添加到krpano。这意味着声音界面动作可以像任何其他krpano动作一样被调用。

动作/功能参考:

  • preloadsound()
  • playsound()
  • streamsound()
  • createsound()
  • playsound_at_hv()
  • playsound_at_xyz()
  • playsound_at_hotspot()
  • setup3dsound()
  • pausesound()
  • resumesound()
  • togglesound()
  • stopsound()
  • destroysound()
  • seeksound()
  • mutesound()
  • stopallsounds()
  • pauseallsounds()
  • resumeallsounds()
  • sound[name].play()
  • sound[name].pause()
  • sound[name].toggle()
  • sound[name].stop()
  • sound[name].destroy()
  • sound[name].sethv()
  • sound[name].setxyz()
  • sound[name].setup3d()


preloadsound(url)
  • 预加载声音文件。
  • 这可以用来减少稍后播放声音时的延迟。

参数:

  • url
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats 和 Sound Sprites.

playsound(name)
playsound(name, url)
playsound(name, url, loop)
playsound(name, url, loop, oncomplete)
playsound(name, url, loop, volume)
playsound(name, url, loop, volume, oncomplete)
  • 播放一个声音。
  • 注意-声音文件需要得到完全下载之前播放可以开始!这是 WebAudio API 的一个限制,它将用于播放声音。
    当使用较大的声音文件并希望更快地开始声音时,请考虑使用 streamsound() 操作。
  • 播放声音也会创建一个 Sound Object 以供进一步的动态使用。
  • 当从Javascript调用这些动作时,这些动作将返回 Sound Object 作为返回值。

参数:

  • name
    • 声音的name / id。
    • Will用来指代/称呼那个声音。
    • 当已经存在具有该给定名称的声音并使用新url调用时,旧声音将被停止。
    • 当使用'auto'作为名称时,将自动生成一个唯一的名称。
  • url (可选)
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats 和 Sound Sprites.
    • 当调用时没有url参数,并且有一个现有的声音与该名称,该声音将被恢复,如果它被暂停。
  • loop (可选)
    • 一个布尔值(true/false)来判断声音是否应该循环。
    • 未设置时,默认为false(不循环)。
  • volume (可选)
    • 声音的音量。
    • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • oncomplete (可选)
    • 当声音完全播放时调用的代码。可以是krpano动作代码或Javascript函数。
    • 当启用循环时,将不会调用此事件。

streamsound(name, url, loop*, volume*, oncomplete*)
  • 流式传输声音-这意味着在加载时播放它。
  •  streamsound 动作在内部使用 HTML5 Audio API.。使用该API播放的声音不能使用以下功能:3D位置音频、立体声平移、声音精灵!在iOS上使用自定义卷级别是不可能的!在播放开始之前,可能需要触摸/点击屏幕!
  • 为进一步的动态使用创建一个 Sound Object 。
  • 当从Javascript调用这个动作时,将返回 Sound Object 作为返回值。

参数:

  • name
    • 声音的名称/ id。
    • Will用来指代/称呼那个声音。
    • 当已经存在具有该给定名称的声音并使用新url调用时,旧声音将被停止。
    • 当使用'auto'作为名称时,将自动生成一个唯一的名称。
  • url (可选)
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats.
  • loop (可选)
    • 一个布尔值(true/false)来判断声音是否应该循环。
    • 未设置时,默认为false(不循环)。
  • volume (可选)
    • 那个声音的音量。
    • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • oncomplete (可选)
    • 当声音完全播放时调用的代码。可以是krpano动作代码或Javascript函数。
    • 当启用循环时,将不会调用此事件。

createsound(name, url, streaming*)
  • 创建并加载一个新的声音,但还没有开始播放。
  • 为进一步的动态使用创建一个 Sound Object 。
  • 声音的属性(例如音量,循环,3D位置,…)可以在创建 Sound Object 后改变。
  • 当从Javascript调用这个动作时,将返回 Sound Object 作为返回值。

参数:

  • name
    • 声音的name / id。
    • Will用来指代/称呼那个声音。
    • 当已经存在具有该给定名称的声音并使用新url调用时,旧声音将被停止。
    • 当使用'auto'作为名称时,将自动生成一个唯一的名称。
  • url
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats 和 Sound Sprites.
  • streaming (可选)
    • 一个布尔值(true/false) -该声音是流式播放(true)还是预加载(false)。
    • 当不设置时,默认为false,这意味着声音将被预加载。
    • 要了解更多细节,请查看 playsound() 和streamsound() 操作。

playsound_at_hv(name, url, h, v, depth, loop, volume, oncomplete)
playsound_at_hv(name, url, h, v, depth, loop, volume, range, oncomplete)
  • 在球形位置播放3D位置音频。
  • 自定义3D音频空间化使用 setup3dsound() 或 sound[name].setup3d() 操作。
  • 为进一步的动态使用创建一个 Sound Object。
  • 当从Javascript调用这个动作时,将返回 Sound Object 作为返回值。

参数:

  • name
    • ​声音的name / id。
    • Will用来指代/称呼那个声音。
    • 当已经存在具有该给定名称的声音并使用新url调用时,旧声音将被停止。
    • 当使用'auto'作为名称时,将自动生成一个唯一的名称。
  • url
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats 和 Sound Sprites.
  • h and v
    • 以度为单位的球面位置。
    • 水平方向从-180到+180,垂直方向从-90到+90(超出此范围的值将自动换行)。
    • 当不设置v时,将使用默认值0。
  • depth (可选)
    • 球面位置的深度/距离。
    • 当不设置时,将使用默认值1000。
  • loop (可选)
    • 一个布尔值(true/false)来判断声音是否应该循环。
    • 未设置时,默认为false(不循环)。
  • volume (可选)
    • 那个声音的音量。
    • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • range (可选)
    • 3D声音的“视距”。
    • 范围值定义了在看向别处多少度之后,音量应该减少到沉默。
    • 默认= 360.0。
  • oncomplete (可选)
    • 当声音完全播放时调用的代码。可以是krpano动作代码或Javascript函数。
    • 当启用循环时,将不会调用此事件。

playsound_at_xyz(name, url, x,y,z, loop, volume, oncomplete)
playsound_at_xyz(name, url, x,y,z, loop, volume, range, oncomplete)
  • 在3D XYZ位置播放3D位置音频。
  • 自定义3D音频空间化使用 setup3dsound() 或 sound[name].setup3d() 操作。
  • 为进一步的动态使用创建一个 Sound Object 。
  • 当从Javascript调用这个动作时,将返回 Sound Object 作为返回值。

参数:

  • name
    • 声音的 name/ id。
    • Will用来指代/称呼那个声音。
    • 当已经存在具有该给定名称的声音并使用新url调用时,旧声音将被停止。
    • 当使用'auto'作为名称时,将自动生成一个唯一的名称。
  • url
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats 和 Sound Sprites.
  • x, y, z
    • 3D的XYZ位置。
  • loop (optionally)
    • 一个布尔值(true/false)来判断声音是否应该循环。
    • 未设置时,默认为false(不循环)。
  • volume (optionally)
    • 声音的音量。
    • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • range (optionally)
    • 3D声音的“视距lookto-range'。
    • 范围值定义了在看向别处多少度之后,音量应该减少到沉默。
    • 默认= 360.0。
  • oncomplete (optionally)
    • 当声音完全播放时调用的代码。可以是krpano动作代码或Javascript函数。
    • 当启用循环时,将不会调用此事件。

playsound_at_hotspot(name, url, hotspot, loop, volume, oncomplete)
playsound_at_hotspot(name, url, hotspot, loop, volume, range, oncomplete)
  • 在 hotspot 位置播放3D位置音频。
  • 自定义3D音频空间化使用 setup3dsound() 或 sound[name].setup3d() 操作。
  • 为进一步的动态使用创建一个 Sound Object 。
  • 当从Javascript调用这个动作时,将返回 Sound Object 作为返回值。

参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • Will用来指代/称呼那个声音。
    • 当已经存在具有该给定名称的声音并使用新url调用时,旧声音将被停止。
    • 当使用'auto'作为名称时,将自动生成一个唯一的名称。
  • url
    • 声音文件的路径和文件名。
    • 有关的信息,请参阅此处 multiple Sound formats 和 Sound Sprites.
  • hotspot
    • 热点的名称或者直接是热点对象本身。
  • loop (optionally)
    • 一个布尔值(true/false)来判断声音是否应该循环。
    • 未设置时,默认为false(不循环)。
  • volume (optionally)
    • 声音的音量。
    • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • range (optionally)
    • 3D声音的“视距lookto-range”。
    • 范围值定义了在看向别处多少度之后,音量应该减少到沉默。
    • 默认= 360.0。
  • oncomplete (optionally)
    • 当声音完全播放时调用的代码。可以是krpano动作代码或Javascript函数。
    • 当启用循环时,将不会调用此事件。

setup3dsound(name, refDistance, rolloffFactor, distanceModel, panningModel)
  • 自定义3D Positional Audio 声音。


Parameters:

  • name
    • 需要自定义的声音的 name / id 。
    • 这个名字应该有个发音。
  • refDistance
    • 当声音较远时减小音量的参考距离。
    • 默认值是1.0。
  • rolloffFactor
    • 定义当声音移开时音量减少的速度。
    • 默认值是1.0。
  • distanceModel (optionally)
    • 定义使用哪种算法来减小声音的音量。
    • 可用设置: linear, exponential 或 inverse (默认).
  • panningModel (optionally)
    • 空间化算法用于在三维空间中定位声音。
    • 可用设置:: simple, equalpower 或 HRTF.
    • 默认设置取决于 panningmodel 设置.

pausesound(name)
  • 暂停一个声音。

参数:

  • name
    • 声音的 name / id 。
    • 这个名字应该有个发音。

resumesound(name)
  • 恢复一个暂停的声音。
  • 当声音已经在播放时,什么也不会发生。

参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • 这个名字应该有个发音。

togglesound(name)
  • 暂停或恢复一个声音。


参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • 这个名字应该有个发音

stopsound(name)
  • 停止一个声音。
  • 这意味着暂停声音,并寻求回到它的开始。


参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • 这个名字应该有个发音

destroysound(name)
  • 停止声音并摧毁它。
  • 之后,声音将被删除,恢复它将是不可能的。


参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • 这个名字应该有个发音

seeksound(name, position)
  • 寻找一个声音到给定的播放位置。
  • 当搜索完成后, 将调用 sound[name].onseeked 事件。


参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • 这个名字应该有个发音。
  • position
    • 以秒为单位的新播放位置。

mutesound(name, muted)
  • 静音或取消静音的声音。


参数:

  • name
    • 声音的 name / id。
    • 这个名字应该有个发音。
  • muted
    • 新的静音状态(true或false)。

stopallsounds()
  • 停止并破坏所有电流声音。

pauseallsounds()
  • 暂停所有当前播放的声音。

resumeallsounds()
  • 恢复通过 pauseallsounds() 暂停的所有声音。

Sound Objects

  • 每次当一个声音被创建或播放时,一个声音[name]对象将被创建。
  • 当使用'auto'作为新声音的名称时,还会有一个名为autosound的全局变量引用最后创建的声音对象。
  • 该声音对象的属性可以在运行时使用krpano操作或Javascript代码进行动态修改。
  • 该对象还提供了一些函数和事件来进行更多的控制。
  • 有些功能只能通过改变声音对象的设置来实现!
  • 声音对象将在声音完全播放后自动移除(在oncomplete事件之后)。


例如:要改变声音的音量,只需 tween 它的音量:

tween(sound[sound1].volume, 0.5)

所有可用的声音对象属性/事件/动作:

Attributes:
sound[name].volume
sound[name].muted
sound[name].loop
sound[name].speed
sound[name].paused
sound[name].duration
sound[name].position
sound[name].pan
sound[name].ath
sound[name].atv
sound[name].depth
sound[name].range
sound[name].tx
sound[name].ty
sound[name].tz
Events:
sound[name].onloaderror
sound[name].onplay
sound[name].onpause
sound[name].onstop
sound[name].onseeked
sound[name].oncomplete
Actions:
sound[name].play()
sound[name].pause()
sound[name].toggle()
sound[name].stop()
sound[name].destroy()
sound[name].seek()
sound[name].sethv()
sound[name].setxyz()
sound[name].setup3d()

Sound Object 属性

Variable name Type Default value
sound[name].volume Number 1.0
  • 声音的音量。
  • 取值范围:0.0 ~ 1.0,默认值=1.0。
  • 可以随时动态更改。
Variable name Type Default value
sound[name].muted Boolean false
  • 静音或取消静音。
Variable name Type Default value
sound[name].loop Boolean false
  • 声音是否应该循环播放。
Variable name Type Default value
sound[name].speed Number 1.0
  • 播放速度:0.5 - 4.0。
Variable name Type Default value
sound[name].paused Boolean
  • 声音当前是否暂停?
Variable name Type Default value
sound[name].duration Number
  • 声音的持续时间/播放长度。
Variable name Type Default value
sound[name].position Number
  • 当前播放位置。
  • 也可以设置为查找 (与 seek() 调用相同)。
Variable name Type Default value
sound[name].pan Number 0.0
  • 设置立体声平移:从-1.0(左)+1.0(右)。
  • 不能与3D音效一起使用!
Variable name Type Default value
sound[name].ath
sound[name].atv
sound[name].depth
Number
Number
Number
0.0
0.0
0.0
  • 设置3D位置音频声音的球面位置。
Variable name Type Default value
sound[name].range Number 360.0
  • 3D声音的“视距lookto-range”。
  • 范围值定义了在远离声源多少度后,音量应该降低到沉默。
Variable name Type Default value
sound[name].tx
sound[name].ty
sound[name].tz
Number
Number
Number
0.0
0.0
0.0
  • 设置3D位置音频声音的3D XYZ位置。
Variable name Type Default value
sound[name].onloaderror Event
  • 当出现加载错误时,将调用此事件。
  • lastror变量将包含错误消息。
  • 如果未设置此事件,则错误将由krpano onloaderror事件处理。
Variable name Type Default value
sound[name].onplay Event
  • 这个事件将在声音开始播放时被调用。
Variable name Type Default value
sound[name].onpause Event
  • 这个事件将在声音暂停时被调用。
Variable name Type Default value
sound[name].onstop Event
  • 这个事件将在声音停止时被调用。
Variable name Type Default value
sound[name].onseeked Event
  • 此事件将在完成寻找声音后被调用。
Variable name Type Default value
sound[name].oncomplete Event
  • 此事件将在声音完全播放时调用。
  • 当声音循环时,将不会调用此事件。

Sound Object Actions

sound[name].play()
  • 播放或恢复声音。

sound[name].pause()
  • 暂停声音。

sound[name].toggle()
  • 暂停或继续播放声音。

sound[name].stop()
  • 停止声音。
  • 这意味着暂停声音,并寻求回到它的开始。

sound[name].destroy()
  • 停止声音并摧毁它。
  • 之后,声音将被删除,恢复它将是不可能的。

sound[name].seek(position)
  • 将声音搜索到给定的播放位置。
  • 当搜索完成后,将调用 sound[name].onseeked 事件。


参数:

  • position
    • 以秒为单位的新播放位置。

sound[name].sethv(h, v*, depth*)
  • 设置3D位置音频声音的球面位置。
  • 另外,也可以单独更改ath, atv和depth属性。


参数:

  • h and v
    • 以度为单位的球面位置。
    • 水平方向从-180到+180,垂直方向从-90到+90(超出此范围的值将自动换行)。
    • 当不设置v时,将使用默认值0。
  • depth (optionally)
    • 球面位置的深度/距离。
    • 当不设置时,将使用默认值1000。

sound[name].setxyz(x, y, z)
  • 设置3D位置音频声音的3D XYZ位置。
  • 另外,也可以单独更改tx、ty和tz属性。


参数:

  • x, y, z
    • 3D的XYZ位置。

sound[name].setup3d(refDistance, rolloffFactor, distanceModel, panningModel)
  • 自定义3D位置音频声音设置。


参数:

  • name
    • 需要自定义的声音的 name/ id。
    • 这个名字应该有个发音。
  • refDistance
    • 当声音较远时减小音量的参考距离。
    • 默认值是1.0。
  • rolloffFactor
    • 定义当声音移开时音量减少的速度。
    • 默认值是1.0。
  • distanceModel (optionally)
    • 定义使用哪种算法来减小声音的音量。
    • 可用设置: linear, exponential or inverse (默认).
  • panningModel (optionally)
    • 空间化算法用于在三维空间中定位声音。
    • 可用设置: simple, equalpower or HRTF.
    • 默认设置取决于 panningmodel 设置。

声音格式

        Soundinterface Plugin支持实际浏览器本身支持的所有声音格式/编解码器。由于浏览器可能不支持相同的格式,因此可以提供几种不同格式的声音文件。

        不同的文件需要用字符分隔。插件将尝试从左到右加载文件-当一个文件无法加载或不支持,然后自动尝试下一个文件。
例子:

url="music.mp3|music.webm"

Sound Sprites

        Sound Sprites(或Audio Sprites)是一种将多个声音存储在一个文件中的方法(或者是一种裁剪声音/只使用其中一部分的方法)。

使用 Sound Sprites 的语法:

url="sounds.mp3[start,length]"
  • start - 以秒为单位的声音开始位置。
  • length -声音的长度,以秒为单位。

当有几个声音使用相同的声音文件时,该声音文件将只加载一次。

播放的限制

        在移动浏览器和许多更新的桌面浏览器中,视频或声音等媒体文件的自动播放受到限制或阻止。

        它们只允许玩家在触碰或点击等用户互动后才能玩游戏。

        因此,当尝试播放声音,而浏览器不允许播放时,soundinterface插件会自动等待第一次触摸或点击页面上的任何地方,并使用它来开始播放。

✨ 结语

        

你可能感兴趣的:(krpano中文文档,Version,1.21,前端,javascript,开发语言)