HarmonyOS 通过 animateTo讲解尺寸动画效果

上文 HarmonyOS讲解并演示 animateTo 动画效果 我们已经做出了基本的动画效果
也对 animateTo 的使用比较熟悉了
第一个参数是 配置动画参数的json 第二个参数 则是改变我们元素属性值的事件
但属性值 远远不止位置属性

本文 我们来说 通过尺寸变化 完成动画效果

如果你有看过我的上文
其实我说的这个你应该会觉得非常简单的
只需要在第二个参数中的箭头函数中 去改变元素宽高属性就OK了

我们 可以直接将代码写成这样

@Entry
@Component
struct Index {

  @State ymWidth: number = 100;
  @State ymHeight: number = 50;

  build() {
    Column({space: 30}) {
      Text("修改元素尺寸")
        .fontSize(38)
        .margin({top:188})
      Button()
        .width(this.ymWidth)
        .height(this.ymHeight)

      Button("执行").onClick((event: ClickEvent) => {
        animateTo({
          duration: 3000,
          curve: Curve.Linear,
          //delay: 2000,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Alternate,
          onFinish: (()=>{
            console.log("动画结束");
          })
        },() => {
          this.ymWidth = 350
          this.ymHeight = 300
        })
      })
  }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

这里 我们直接定义了 ymWidth 和 ymHeight 都是 number 数值类型
然后写了一个 button 用 ymWidth 和 ymHeight 控制它的高度和宽度
然后下面按钮点击事件 调用 animateTo
第二个参数中 将 ymWidth 和 ymHeight 都加大
然后 我们第一个参数 json中和上文说的都是一样的

duration 动画总用时 控制在 3000毫秒 就是三秒
curve 用 Linear 整个动画匀速进行
iterations 动画重复 3次
playMode 模式设置 Alternate 就是会执行完动画 再折返一次 例如 我们上文中是动画到最右侧 然后 还会从最右侧回到最左侧
这里 我们的效果就是放大之后 还会缩小回来

我们运行代码
HarmonyOS 通过 animateTo讲解尺寸动画效果_第1张图片
点击执行 文案的按钮后 中心的button 就会放大 然后因为PlayMode.Alternate, 每次放到最大 还会瘦小回去 直到最后一次动画执行完 他就不会瘦小回去了
HarmonyOS 通过 animateTo讲解尺寸动画效果_第2张图片

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