【零天赋C语言】——扫雷小游戏

首先设计游戏思路:

【零天赋C语言】——扫雷小游戏_第1张图片

如图可以得到如下思路:

  1. 设计两个二维数组,mine[ 11][ 11],show[ 9][9 ];  show[ ][ ]用来展示扫雷界面,mine[ ][ ]数组用来布置雷;
  2. 输入坐标:   是雷就炸死 ;不是雷就告诉你周围八个坐标有多少个雷,直到把所有非雷的坐                       标都排查出来,游戏胜利。

代码分为三个部分:

一、测试游戏的逻辑:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1:play    *****\n");
	printf("*******   0:exit    *****\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	//定义棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //'*'
	//初始化棋盘
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	show_board(mine, ROW, COL);
	//show_board(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二、 游戏的实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷---------\n\n\n");
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = ECOUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
		    count--;
		}
	}
}

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			sum += mine[x + i][y + j];
		}
	}
	return sum - '0' * 9;
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-ECOUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - ECOUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);

	}
}

三、函数的声明和符号的定义:

#include 
#include 
#include 

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ECOUNT 10

//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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