Eva.js 是一个专注于开发互动游戏项目的前端游戏引擎。
易用:Eva.js 提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!
高性能:Eva.js 由高效的运行时和渲染管道 (Pixi.JS) 提供支持,这使得释放设备的全部潜力成为可能。
可扩展:得益于 ECS(实体-组件-系统)架构,你可以通过高度可定制的 API 扩展您的需求。唯一的限制是你的想象力!
Eva.js 是一个用于构建前端应用的 JavaScript 框架。它基于 React,提供了一套可扩展的架构和工具,旨在帮助开发者更高效地构建复杂的应用。
Eva.js 的核心概念包括:
组件化:Eva.js 鼓励开发者将应用拆分为多个可重用的组件,每个组件负责自己的状态和逻辑。组件之间可以通过 props 和 events 进行通信。
状态管理:Eva.js 提供了一套简单但强大的状态管理机制。通过定义状态模型和更新规则,开发者可以方便地管理应用的状态,实现组件之间的数据共享。
数据驱动:Eva.js 强调使用数据驱动的方式进行开发。开发者通过绑定数据和事件,自动响应数据的变化,从而实现 UI 的更新。
插件化:Eva.js 支持插件机制,开发者可以根据需求扩展框架的功能。插件可以用来处理数据持久化、网络请求、路由等方面的功能。
轻量灵活:Eva.js 的设计目标是轻量、灵活和易于使用。它提供了一些常用的功能和工具,但是没有过多的约束和限制,开发者可以根据自己的需求进行自定义。
Eva.js 是一个面向组件化、数据驱动的前端框架,旨在提高开发效率和代码质量。它的概念和理念与其他类似框架相似,但也有自己的特色和优势。
提供两种使用方式,一种是基于NPM,另外一种直接在浏览器中使用外链JS文件。
npm i @eva/eva.js @eva/plugin-renderer @eva/plugin-renderer-img --save
<script src="https://unpkg.com/@eva/[email protected]/dist/EVA.min.js"></script>
<canvas id="canvas" ></canvas>
import { Game, GameObject, resource, RESOURCE_TYPE } from '@eva/eva.js';
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
import { Img, ImgSystem } from '@eva/plugin-renderer-img';
resource.addResource([
{
name: 'imageName',
type: RESOURCE_TYPE.IMAGE,
src: {
image: {
type: 'png',
url:
'https://gw.alicdn.com/tfs/TB1DNzoOvb2gK0jSZK9XXaEgFXa-658-1152.webp',
},
},
preload: true,
},
]);
const game = new Game({
systems: [
new RendererSystem({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
width: 750,
height: 1000,
}),
new ImgSystem(),
],
});
const image = new GameObject('image', {
size: { width: 750, height: 1319 },
origin: { x: 0, y: 0 },
position: {
x: 0,
y: -319,
},
anchor: {
x: 0,
y: 0,
},
});
image.addComponent(
new Img({
resource: 'imageName',
})
);
game.scene.addChild(image);
一个简单的 Eva.js 案例代码示例:
// 导入 Eva.js 相关模块
import React from 'react';
import { createStore, createModel } from 'eva.js';
// 创建状态模型
const counterModel = createModel({
namespace: 'counter',
state: {
count: 0
},
actions: {
increment(state) {
return {
...state,
count: state.count + 1
};
},
decrement(state) {
return {
...state,
count: state.count - 1
};
}
}
});
// 创建应用主界面组件
function App() {
// 获取状态数据和操作方法
const { state, actions } = counterModel.useModel();
return (
<div>
<h1>Counter: {state.count}</h1>
<button onClick={actions.increment}>Increment</button>
<button onClick={actions.decrement}>Decrement</button>
</div>
);
}
// 创建应用实例
const app = createStore({ models: [counterModel] });
// 渲染应用
app.render(<App />);
上述代码中,我们首先导入了 Eva.js 相关的模块。然后,创建了一个名为 counterModel 的状态模型,其中定义了初始状态和操作方法。接着,编写了一个名为 App 的组件,通过 counterModel.useModel() 获取状态数据和操作方法,并在界面中显示计数器的值和两个按钮。最后,创建了一个应用实例,并渲染了 App 组件。
这段代码的功能是实现一个简单的计数器应用,点击增加和减少按钮可以改变计数器的值。这个案例展示了 Eva.js 的组件化、状态管理和数据驱动的特点。请注意,这只是一个简单的示例,实际项目中可能还需要处理更复杂的逻辑和交互。
Eva.js 是一个基于 React 的状态管理库,具有以下优点和缺点:
Eva.js 是一个功能强大的状态管理库,适用于中大型的 React 项目。它通过数据驱动的开发模式和组件化的思想,提供了简洁、可维护和可扩展的解决方案。然而,对于小规模项目或者初学者来说,可能需要仔细权衡是否真正需要引入 Eva.js,以及使用的复杂性和学习成本。
Eva.js文档
Evajs: Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎
eva-engine/eva.js - GitHub
Eva.js学习笔记