Unity协程基础用法

   //通过StartCoroutine()开始一个协程

   //通过StopCoroutine();关闭一个协程

   //通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程

    void Start()

    {

        Debug.Log("开始协程程序:执行开始时间:"

+ Time.time);

       //开始3个协程分别输出孙悟空,猪八戒和沙悟净

        StartCoroutine("Ie_Demo1");

        StartCoroutine("Ie_Demo2");

        StartCoroutine("Ie_Demo3");

        //关闭输出沙悟净的协程

        StopCoroutine("Ie_Demo3");

        结果只输出了孙悟空  和猪八戒。沙悟净的关闭了。

    }

    //简单使用1

    IEnumerator Ie_Demo1()

    {

        Debug.Log("进入1协程时间:" +

Time.time);

        yield return new WaitForSeconds(1);//等待1秒

        Debug.Log("输出孙悟空,时间:" +

Time.time);

    }

    //简单使用2

    IEnumerator Ie_Demo2()

    {

        Debug.Log("进入2协程时间:" +

Time.time);

        yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒

        Debug.Log("输出猪八戒,时间:" +

Time.time);

    }

    //简单使用3

    IEnumerator Ie_Demo3()

    {

        Debug.Log("进入3协程时间:" +

Time.time);

        yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒

        Debug.Log("输出沙悟净,时间:" +

Time.time);

    }

你可能感兴趣的:(Unity协程基础用法)