- 【无标题】
退思精舍
r语言
一个农民企业家的家国情怀/作者:杨桂林高朵芬原创新时代报告文学文学新军2022-03-2809:41——谨以此文献给内蒙古佘太酒业成立十周年,并向为佘太酒业发展、壮大做过贡献的人们致敬!刚过完一九七九年春节,塞哈拉脚下的各个村落还没有开工,每家每户门窗上的红对联也未被强烈的沙尘暴刮走,那些脱光了叶子只剩下树干的白杨树,尽管抖起精神来,也抵挡不住北国的严寒,大地灰蒙蒙一片,好像万事万物依然沉浸在早春
- 算法学习之路——贪心算法
蒋楠鑫
算法算法贪心算法
文章目录一、前言二、什么是算法三、什么是贪心算法1.含义2.基本思路3.适用场景四、代码实现五、经典例题分析六、总结一、前言先来看一道简单的数学问题:小明有30元钱,每瓶酒要5元钱,每3个空瓶子可以换1瓶酒,请问小明最多可以喝到多少瓶酒?这道题目显然是一道求最优解的问题,由于数据量小我们可以用最简单最直接的枚举法来解决,但是如果将题目泛化一下呢:小明现在购买了m瓶酒,每n个空瓶子可以换1瓶酒,请问
- 养生鲜知酒世界语意合™
花间流风
琴语言学习编程实战100讲几何学情感分析矩阵
养生鲜知酒世界语意合™介绍世界语意合™:无极养生鲜知酒™低代码爬虫插件生成平台,一切人文美篇都含共同的特点:鲜醇如酒,回味悠长,水不在深有龙则灵,山不在高有仙则灵,吐纳健身,诵致养生,气质达人,和气生财,平易近人,和悦泛函,慧极必伤,情深不寿,阳明心学,温文如玉,谦谦君子,神童晏殊启智音律宝典。琴生生物机械科技工业研究所国医学院医疗力量中心。云藏山鹰社会科学概论报告天下才气共一斗,云藏山鹰独占八分
- 动态边界冒泡排序优化
Cybernetic Sage
算法排序算法
下午在复习排序算法时,突发奇想自己按照鸡尾酒排序算法思路写一遍,然后动态边界冒泡排序(DynamicBoundaryBoubbleSort)就这么诞生了。它的思路与鸡尾酒排序不同的是:每次扫描后根据最后一次交换的位置动态调整边界减少无效比较,在数组部分有序的情况下,效率应该比鸡尾酒排序更高。代码如下:#includeusingnamespacestd;constintN=1005;inta[N];
- Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
Thomas_YXQ
游戏数码相机Unity
前言Unity3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、渲染设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、可能原因分析1.资
- Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
Thomas_YXQ
Unity3DUnity游戏开发优化性能优化
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。以下是详细的优化策略与实践方法:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、DrawCall的基本概念DrawCall是CPU向GPU发起的一次渲染指令,每次调用都会触发GPU绘制一个物体。DrawCall过多会导致C
- Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
Thomas_YXQ
着色器Unity3D游戏开发Shader
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。避免复杂函数(如sin,pow,exp),改用近似计算或查值纹理(LookupTexture)。利用向量化操作
- Java过滤器
淋风沐雨
javajava开发语言
BWH_Steven的碎碎念javaweb体系只剩ajax和json加maven的讲解了,这段时间我会开始推送算法与数据结构结构的文章,从他们的入门知识到一些很实用的算法了解,亦或我们在java学习中留下的坑,我整理了两张A4纸,日后也打算推送一些大家需要的工具或者资源,暂时学校的事情还是比较多,每晚我都写到很晚,不过我尽最大可能给大家更新,如果你有什么想了解的也可以私信,或者发送邮件和我交流,至
- 女子植入戒酒芯片后称「现在看到酒就像看到白开水」,之前每日要喝 1-3 斤白酒,这是什么原理?
日记成书
热门实事学习
根据搜索结果中关于“戒酒芯片”的描述,该技术的核心原理是通过植入缓释型盐酸纳曲酮(一种阿片受体拮抗剂),阻断酒精依赖者对酒精的心理渴求,从而降低复饮风险。以下是具体机制和案例背景的详细分析:一、技术原理药物作用机制阻断快感反馈:酒精进入人体后会刺激阿片受体,产生愉悦感和依赖性。纳曲酮作为阿片受体拮抗剂,可占据这些受体,阻止酒精与受体结合,使饮酒后无法获得快感,从而减少心理渴求。抑制渴求信号:长期酗
- Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
Thomas_YXQ
开发语言系统架构Unity3Dunity
前言在实时渲染领域,Unity3D提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。本文将深入探讨这两种技术的原理、优缺点,并通过代码示例展示如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
- Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
Thomas_YXQ
数码相机Unity3D职场和发展游戏开发Unity
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于游戏开发、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍Unity3D中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!2.Unity3D布料模拟概述Unity3D的布料模
- Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
Thomas_YXQ
图形渲染unityUnity3DShader开发语言Unity
前言Unity3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。Unity支持多种渲染管线,包括:内置渲染
- Unity3D 资源加载与卸载策略详解
Thomas_YXQ
开发语言Unityunity
前言在Unity3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。本文将详细探讨Unity3D中的资源加载与卸载策略,并提供相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
- 代码随想录第十天|栈与队列part01--栈与队列理论基础、225.用队列实现栈、232.用栈实现队列、20.有效的括号、1047.删除字符串中的所有相邻重复项
Aqua Cheng.
代码随想录算法训练营一刷java数据结构算法
资源引用:栈与队列理论基础(栈与队列理论基础)leetcode题目:225.用队列实现栈(225.用队列实现栈)232.用栈实现队列(232.用栈实现队列)20.有效的括号(20.有效的括号)1047.删除字符串中的所有相邻重复项(1047.删除字符串中的所有相邻重复项)久违碎碎念:“放弃不可怕,可怕的是没有继续前行的勇气。”有朋友在csdn上催问我怎么没有更新了?对此我感到一些局促和羞愤——我忙
- 代码随想录第七天|哈希表part02--454.四数相加II、383. 赎金信、15. 三数之和、18. 四数之和
Aqua Cheng.
代码随想录算法训练营一刷散列表java算法数据结构
资源引用:leetcode题目:454.四数相加Ⅱ(454.四数相加II-力扣(LeetCode))383.赎金信(383.赎金信-力扣(LeetCode))15.三数之和(15.三数之和-力扣(LeetCode))18.四数之和(18.四数之和-力扣(LeetCode))例行碎碎念:今天也追赶上了一些进度,虽然生病感冒,但今天很好的坚持了从早到晚的复习,秉承开源的精神我也将自己的复习资料整理出来
- 美欧贸易再添变数:25%关税政策将重构哪些产业供应链
跨境卫士萌萌
大数据经验分享
钢铁、汽车、葡萄酒等行业首当其冲,全球供应链面临调整近日,美国宣布对欧盟部分商品加征25%的关税,这一政策引发了全球市场的广泛关注。作为美欧贸易争端的最新举措,这一关税政策不仅直接影响双边贸易,还可能对全球多个产业的供应链产生深远影响。从钢铁到汽车,再到葡萄酒和农产品,多个行业将面临成本上升、供应链重构的挑战。本文将深入分析这一政策对主要产业的影响。钢铁行业:成本上升,供应链转移钢铁行业是此次关税
- golang 之 wire 库的使用总结
phantom_111
golang开发语言后端
文章目录1.写在最前面2.介绍2.1特点介绍2.2使用函数解释3.代码示例4.碎碎念5.参考资料1.写在最前面之前review其他人的代码的时候,看到了关于wire库的使用。但当时主要是分析逻辑上的问题,没怎么太学习wire库的用法,刚好最近趁着提测的间隙,学习一下!注:wire库github.com/google/wire/cmd/wire是Google开发的一个用于依赖注入的Go语言库。Wir
- PAT乙级(1046 划拳)C语言超详细解析
白羊不吃白菜
C语言机试合集c语言算法c++
1046划拳划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。下面给出甲、乙两人的划拳记录,请你统计他们最后分别喝了多少杯酒。输入格式:输入第一行先给出一个正整数N(≤100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式
- 【量化金融自学笔记】--不同行业典型案例基本面分析
花花 Show Python
量化金融自学笔记金融笔记人工智能
通过三个不同行业的典型案例(贵州茅台、宁德时代、万科A),结合基本面术语进行深度分析,帮助你理解如何运用这些指标。案例一:贵州茅台(消费行业龙头)1.公司概况护城河:品牌壁垒(“国酒”地位)、生产工艺不可复制、定价权强。行业地位:高端白酒市场份额超50%,毛利率常年>90%。2.关键财务指标分析(以2022年年报为例)毛利率:91.8%(行业平均约60%)原因:超高品牌溢价,原材料(高粱)成本占比
- 网络安全导论PDF
网络安全Ash
pdf
点击文末小卡片,免费获取网络安全全套资料,资料在手,涨薪更快这份重点是在准备复试时边看书和ppt边手打的。掐指一算已经是整整一个月前的事情惹。这本教材是哈工程复试参考书目,但是网络上关于它的材料比较少。把自己整理的重点放上来,希望能帮到期末、复试以及自学网络安全的小可爱♥网络安全2.1基本协议ARP地址解析协议:将局域网中的32bitIP地址→48bit物理地址(网卡的MAC地址)ARP欺骗:计算
- Unity3D中UI层级改变详解
Thomas_YXQ
uiUnity3D架构Unity游戏开发
在Unity3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中,主要使用UGUI(Unity'sGraphicalUserInterface)来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变UI层级的技术方法以及给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!技术详解1.层级设置
- 面试如何答:“你是如何管理团队与分配工作的“
Thomas_YXQ
面试职场和发展Unity3DUnity游戏开发游戏
面试主程岗位的时,经常会被问到:”你是如何管理团队与分配工作的?”这种类似的问题,对于主程来说这个问题其实还是需要做一些自己的深度思考。每个人的性格都是不一样的,关注点不一样,回答这些问题,自己的答案也不一样。我按照我现在的年龄39岁,来回答一下这个经典问题,给大家做个参考,希望引导大家能对自己的工作+管理做系统性的深入思考,抛砖引玉,如果还有不同见解的欢迎来稿。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,
- Unity3D 实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
Thomas_YXQ
nginx运维游戏开发Unity3D3d架构ui
引言在游戏开发中,骨骼动画是一种常见的动画技术,它通过骨骼的变换来驱动模型的顶点变化,从而实现角色的动画效果。传统的骨骼动画通常在CPU上进行计算,但随着硬件的发展,GPU的计算能力越来越强,GPUSkinning技术逐渐成为优化骨骼动画性能的重要手段。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
- Unity3D 对象实例化详解
Thomas_YXQ
java开发语言Unity3DShaderUnity前端
前言在Unity3D中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。本文将详细介绍Unity3D中对象实例化的原理、技术细节以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.什么是对象实例化?在Unity3D中,实例化(Instantiation)是指在运行时动态创建一个游戏
- Unity3D制作MMORPG所需知识点详解
Thomas_YXQ
开发语言Unity3D游戏UnityMMORPG
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,Unity3D引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。本文将详细介绍使用Unity3D制作MMORPG所需的关键知识点和技术细节。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.引擎基础与编程语言Unity3D引擎基础:项目创建与管理:熟悉UnityHub的使用,创建并管理Uni
- Unity3D C#中的GetComponent详解
Thomas_YXQ
c#java前端Unity游戏开发开发语言Unity3D
前言在Unity3D开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。无论是获取脚本组件、渲染组件、物理组件还是其他任何类型的组件,GetComponent都是实现这一目的的关键工具。本文将详细解析GetComponent的用法,包括其技术细节、注意事项以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以
- 一个普通程序员的27岁
致工作三年即将27岁的自己这是一篇自己的碎碎念、即回顾自己以前的成长经历、也小小的持有一下对未来的期待。我是一个双非本科从事于Java开发的一名普普通通的码农、不同于大多数人的27岁、大部分人在这个年龄都已经工作了4/5年、而我也恰恰刚刚满三年而已。读书小时候的记忆很模糊、很少关于有父母的记忆、从小的印象就是他们在很远的地方打工、那边还有一个从未谋面的哥哥、小时候的记忆更多是和爷爷奶奶在一起,爷爷
- Tailwind CSS的安装
鹤酒前端
学习Vue开发css前端
TailwindCSS的安装TailwindCSS的工作原理是扫描所有HTML文件、JavaScript组件以及任何模板中的CSS类(class)名,然后生成相应的样式代码并写入到一个静态CSS文件中。记录时间:年月日时间星期202381711:21星期四鹤酒的空间最近想实现vue的一种响应式界面,但是在寻找一种完美的方案,这里也有找到BS【bootstrap】,但是我发现他不是很完美的支持vue
- Spring 事务不生效?可能是内部调用惹的祸!
周小闯
项目实战springjava数据库
同一个类里调用事务方法居然无效?Spring事务失效原因全解析!在实际开发中,Spring的事务管理为我们提供了非常便捷的控制手段。然而,由于其基于AOP代理机制的实现方式,有时候在同一个Service类中调用另一个带有@Transactional注解的方法时,会遇到事务不生效的问题。本文将结合实例与案例,详细解析这一问题的原理、常见错误示例以及正确的解决方案。一、Spring事务管理原理概述Sp
- Dive Into Browser(一): 浏览器架构
草半
浏览器chromium浏览器架构IPC
DiveIntoBrowser(一):浏览器架构浏览器部件多进程架构RenderProcessBrowserProcess进程间通信IPCRenderProcess中的线程BrowserProcess中的线程底层浏览器进程对象高层浏览器进程对象消息通信实例Mouseclick消息的生命周期Setcursor消息的生命周期碎碎念参考资料随着Web技术的发展,现代浏览器已经具备了空前的复杂度,chro
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http