对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。
基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。
Hurry up , Let's go !
一个好消息一个坏消息一个潜规则
Go 的语法类似 C 语言,你是从 C/C++ 语言过来的话学习成本很低,其他语言过来甚至没有编程基础也没关系,这门语言入门很轻松。
好消息是你的键盘得救了,在 Go 的世界里不用在每个语句后面加分号了,C 和C++ 程序员听了喜大普奔,键盘不那么容易磨损了。
坏消息带给习惯花括号换行的朋友,在 Go 中第一个花括号 {
不能换行写,必须写在同一行,否则编译不过!
潜规则是任何在 Go 中定义的变量必须使用,如果定义了变量不使用,编译不过!
怎么样?是不是感觉到满满的霸道总裁味道。其实约束多了,程序员自由发挥的空间变少,出错的概率也会大大降低,Google 的大佬们替你操碎了心。
包
概念
Go 语言程序都由包构成,类似其他语言中的模块概念,主程序都从 main 包开始运行。
所以程序开头是下面的语句:
package main
在程序中也可以导入其他包,这样就可以使用其他包定义的函数或变量。导入包语法:
导入
导入姿势一:单独导入
import os // 导入 os 包
import fmt /* 导入 fmt 包*/
fmt 包:包内有格式化 IO 函数,类似 C 中的 stdio.h
和 C++ 中的 iostream
,初学者必备,导它!
os 包 :中实现了一些 操作系统函数,不依赖平台的接口
另外,关于注释,如你所见,完全就是C语言里的注释形式,//
或 /**/
都是允许的。
导入姿势二:分组导入
import (
"fmt"
"os"
)
可以把需要的包,用括号放在一起导入。
导入姿势三:指定别名导入
可以在导入的时候指定导入包的别名,这样在调用包函数的时候,可以直接使用包别名。
import f "fmt" // 用别名f 代替 fmt
f.Println("go go go") // 用 f 代替了 fmt 调用 Println 函数
包导出名称约定
包中定义的函数或变量,如果是大小字母开头,那么它就是可以导出的,外部使用包的用户可以访问到,类似 C++ 中的 public
标识。相反,小写字母开头的名字外部无法使用,使用会报错。
// 如下,Println 和 Getenv 都是大写的名字
fmt.Println(os.Getenv("GOPATH"))
基本类型
内置类型
Go 语言内建的数据类型有下面这些,其实基本上看类型名字,就差不多能知道是什么类型了。
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
平常用的最多的类型:
int
代表整型,在 32 位系统上通常为 32 位,在 64 位系统上则为 64 位。
string
字符串类型
bool
布尔类型,分 true
和 false
两种值。
创建类型
下面的语法创建一个新的类型,类似C++中的typedef语法。
type 新类型名字 底层类型
type ProgramType string // 定义新类型 ProgramType
var t1 ProgramType = "Golang"
var t2 ProgramType = "C++"
不过Go中创建的新类型即使底层类型是一致的也不能相互操作,这样起到很好的类型隔离作用。
比如下面的代码,虽然ProgramType
和 CompanyType
都是string
类型,但是不能相互操作,下面举例说明:
type ProgramType string // 定义新类型 ProgramType
type CompanyType string // 定义新类型 ProgramType
var t2, t2 ProgramType = "Golang", "C++"
var c1, c2 CompanyType = "Google", "Tencent"
fmt.Println(t1+t2) // 同类型相加合法
fmt.Println(t1+c1) // 不同类型相加非法
类型转换
类似 C 中的强制类型转换语法,不像 C 中有隐式类型转换,在 Go 中 不同类型的项之间赋值时需要显式转换,否则编译会报错!对比和 C 语言的强制转换语法换了下括号的位置,Go 语法如下。
T(v) // 把值 v 转换为类型 T
举例:
var varint int = 66
var varf float32 = float32(varint) // int 转换 float32
fmt.Printf("%T %v %T %v \n", varint, varint, varf, varf) // %T输出值的类型 %v输出值
变量
声明
Go 里面的变量声明其实和 C 语言差不多,唯一的区别是把变量类型放在在变量名字后面,另外多了一个 var
关键字标识。
var imVar int // 声明了一个 int 类型的 imVar 变量
当然也可以多个同类型变量一起声明
var imVar1, imVar2, imVar3 int // 一口气声明了三个 int 类型的变量
多个不同类型的变量声明可以分组一起声明
var (
i int
b bool
s string
)
初始化
未初始化
未初始化的对象会被赋予零值,也就是默认值。
- 数值类型初始值
0
- 布尔类型初始值
false
- 字符串为初始值
""
(空字符串)
普通初始化
可以声明之后单个初始化
var imVar int
imVar = 6
也可以声明和初始化一步到位
var imVar0 int = 7
还可以批量声明加初始化一步到位
var imVar4, imVar5 int = 4, 5
多个不同类型的变量声明和初始化可以分组同时进行,像下面这样。
var (
i int = 1
b bool = false
s string = "golang"
)
偷懒初始化
类型自动推导
如果初始化式右边的值是已存在确定类型的值,可以偷懒省略变量类型,聪明的 Go 会自动推导类型。
var imVar4, imVar5 = 4, 5 // 省略了左边的 int 类型,自动推导imVar4, imVar5是int类型
简短初始化
在函数内部,可以使用简短赋值语句:=
来代替 var
关键字声明并初始化变量。
imVar6, imVar7 := 8, 9 // 声明并初始化了 imVar6, imVar7
常量
常量用 const
关键字声明,并且声明之后必须紧接着赋值,常量可以是字符、字符串、布尔值或数值 ,注意:常量不能用 :=
语法声明 。
const imCnt int = 1 // 带类型的常量定义
const imCnt1 = 1 // 省略类型的常量定义,自动推导类型
Go 语言内建下面几种常量
true false iota nil // 内建常量
函数
声明
函数用关键字 func
来声明,带参数列表,把返回值类型放在最后,下面定义了一个简单的乘法函数,带两个整型参数,返回值也是整型。
func mult(i int, j int) int {
return i * j
}
当函数参数类型相同时,可以只写最后一个参数的类型,下面这样简写也是可以的。
func mult(i, j int) int {
return i * j
}
返回值
多返回值
函数返回值可以是一个,也可以是多个,下面的函数就返回了 i
的平凡和 j
的平方两个返回值。
func more(i, j int) (int, int) {
return i * i, j * j
}
返回值命名
前面例子只指定了返回值类型,可以指定返回值名称,这样更加便于理解,同时,指定的名称可在函数内使用。
func retName(i, j int) (x, y int) {
x = i * i
y = j * j
return x, y // 可用 return 代替,表示返回所有已命名的返回值。
}
总结
通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中的几个基础概念和用法:包、基本数据类型、变量、常量、函数。这些语法基础是 Golang 的下层建筑,万丈高楼平地起,本节为后续学习打下了基础。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习,今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
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