import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.control.Button;
public class forFun extends Application{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Button btOK=new Button("OK");
Scene scene=new Scene(btOK,200,250);
primaryStage.setTitle("hello");
primaryStage.setScene(scene);//把scene放入stage
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
如何定义JavaFX主类?
继承自javafx.application.Application类,并重写start方法
start方法的签名是什么?
public void start(Stage primaryStage)
什么是主舞台?是自动生成的吗?
主舞台是JavaFX应用程序的主场景,所有的场景都将在这个舞台上显示。在JavaFX中,主舞台是由JavaFX运行时自动创建的,你不需要手动创建它。
如何显示一个舞台?
show方法
Stage stage=new Stage(); stage.show();
可以阻止改变舞台大小吗?
使用setResizable方法传入flase,阻止改变
stage.setResizable(false);
Application.launch(args)可以替代为launch(args)吗
可以,launch方法是Application类的静态方法,可以直接通过类名调用。
什么是面板?什么是节点?如何将一个节点置于面板中?可以直接将Stage或者ImageView置于Scene中吗?可以调用Control或者Pane直接置于Scene中吗?
面板(Pane)和节点(Node)是JavaFX中两个重要的概念。
面板(Pane):面板是JavaFX中的一种布局容器,它可以包含其他的节点(如按钮、标签等)。面板的主要作用是控制其子节点的布局。JavaFX提供了多种类型的面板,如AnchorPane、BorderPane、FlowPane、GridPane、HBox、VBox等。
节点(Node):节点是JavaFX中所有可视化元素的基类,包括按钮、标签、文本框、图像等。节点可以被添加到面板中,也可以被添加到其他节点中。
将节点置于面板中:getChildren方法
Pane pane=new Pane(); Button bt=new Button("ok"); pane.getChildren().add(bt);
当使用new Scene(parent, width, height)或者new Scene(parent)构造场景时,可以直接将控件或者面板放置到场景中。(因此是在某些条件下允许)
如何将一个节点加入到一个Pane、StackPane、FlowPane、GridPane、BorderPane、HBox、VBox 中?如何从这些面板中移除一个节点?并解释一下这七种面板的特点。
1.pane.getChildren().add(node)
pane.getChildren().remove(node)
StackPane|FlowPan|hBox|vBox同理
2.对于GridPane
gridPane.add(node, columnIndex, rowIndex)将节点添加到GridPane中的指定列和行。
gridPane.getChildren().remove(node)移除
3.BorderPane
添加:borderPane.setXXX(node)
移除:borderPane.setXXX(null)
XXX:[Top|Bottom|Left|Right|Center]
各面板的作用
Pane:是其它布局控件类的父类
StackPane:它是栈面板,它后面的内容会显示在前面内容之上,还可以让内容显示在正中间。
FlowPane:它在一行上排列连续的子组件,并且如果当前行填满了以后,则自动将子组件向下推到下一行。
GridPane: 它当中的节点可以被放置网格(矩阵)的任意一个单元格中,也可以根据需要设置一个节点跨越多个单元格(行或者列)。
BorderPane: BorderPane布局窗格提供了5个放置节点的区域:top, bottom, left, right, 和 center。
Hbox:可以水平排列控件,不换行。
VBox:垂直排列控件,不换列
如何找到系统中可用字体?
GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); String[] fontNames=ge.getAvailableFontFamilyNames(); for (String fontName:fontNames){ System.out.println(fontName); } //大题里面写下面这种 // 获取系统上所有可用字体的名称列表 List
fontNames = Font.getFamilies(); // 将字体名称列表添加到 JavaFX 的 ComboBox 控件中 cboFontName.getItems().addAll(fontNames); // 将第一个字体名称设置为 ComboBox 的默认值 // 这样在界面加载时,ComboBox 将默认显示第一个可用字体 cboFontName.setValue(fontNames.get(0));
什么是绑定属性?什么接口定义绑定属性?什么接口定义源对象? int、long、float、double,以及boolean的绑定对象类型是什么?Integer 和 Double 是绑定属性吗? Integer和Double可以在一个绑定中作为源对象吗?
绑定属性是一种用于在不同属性之间建立关联关系的机制。它允许你在一个属性的值发生变化时,自动地更新其他属性的值,而不需要显式的编程来实现这种更新。绑定属性的使用可以简化代码并提高代码的可维护性。
绑定属性的接口:javafx.beans.property.Property
定义源对象的接口:javafx.beans.value.ObservableValue
绑定对象类型
double
DoubleProperty
float
FloatProperty
long
LongProperty
int
IntegerProperty
Boolean
BolleanProperty
string
StringProperty
Integer和Double不是绑定属性,只是包装类
可以在一个绑定中将 IntegerProperty 或 DoubleProperty 作为源对象,并将它们与其他属性绑定起来。
绑定对象示例,比如绘制随着画布大小变化的柱体
为了让图形可以跟随着面板的变化而变化,我们要使用监听机制。 绑定属性 // 监听面板的宽度变化,调用repaint方法 pane.widthProperty().addListener(ov -> repaint(pane)); // 监听面板的高度变化,调用repaint方法 pane.heightProperty().addListener(new InvalidationListener() { @Override public void invalidated(Observable ov) { repaint(pane); } }); // 第一次调用repaint方法,绘制图形 repaint(pane); }
如何在一个 FlowPane 和 CridPane中设置节点间的水平间隔和垂直间隔为 8 像素,以及如何在 HBox 和 VBox 中设置间距为 8 像素?
FlowPane flowPane = new FlowPane();
flowPane.setHgap(8); // 设置水平间隔
flowPane.setVgap(8); // 设置垂直间隔
GridPane gridPane = new GridPane();
gridPane.setHgap(8); // 设置水平间隔
gridPane.setVgap(8); // 设置垂直间隔
HBox hBox = new HBox();
hBox.setSpacing(8); // 设置水平间隔
VBox vBox = new VBox();
vBox.setSpacing(8); // 设置垂直间隔