Android屏幕适配之单位DP

基本概念

名词概念

名称 解释
px 像素点,一个像素点为1px
dp 即dip,像素密度
sp 同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放
dpi 每英寸的像素数,也叫做屏幕密度

换算关系

根据换算关系:
320 x 480分辨率,3.6寸的手机:dpi为160,1dp=1px

dp解析

dp是比例吗?为什么要用dp?

实验一

相同分辨率,不同大小的手机AB:

代号 分辨率 尺寸 dpi dp
手机A 320x480 3.6寸 160 1dp=1px
手机B 320x480 7.2寸 80 1dp=0.5px

假如AB都设置一个宽度为100dp的TextView:

代号 TextView宽度 手机宽度 比例关系
手机A 100px 320px 10/32
手机B 50px 320px 5/32

得出结论:
对于相同分辨率的手机,屏幕越大,同DP的组件占用屏幕比例越小。

如图所示:

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实验二

相同大小,不同分辨率的手机AB:

代号 分辨率 尺寸 dpi dp
手机A 320x480 3.6寸 160 1dp=1px
手机B 640x960 3.6寸 320 1dp=2px

假如AB都设置一个宽度为100dp的TextView:

代号 TextView宽度 手机宽度 比例关系
手机A 100px 320px 10/32
手机B 200px 640px 10/32

得出结论:
对于相同尺寸的手机,即使分辨率不同,同DP的组件占用屏幕比例也相同。

如图:

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综上:
dp的UI效果只在相同尺寸的屏幕上相同,如果屏幕尺寸差异过大,则需要重做dp适配

这也是平板需要单独做适配的原因,可见dp不是比例

为什么不用比例

为什么Android要用dp,而不用比例以兼容不同大小的手机呢?

如果用dp,假设在手机A上设置一个宽度为屏幕一半宽dp值,高度为屏幕一半高dp值的TextView。效果图如下:

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当它横屏时,显示效果如下:

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但是,如果Android没有采用dp作为单位,而选用比例作为单位,对于相同的TextView,横屏后的显示效果如下:

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整个TextView组件都变形了!

所以:
dp可以维护Android组件自身的比例平衡,不至于在不同屏幕上变形。这是比例做不到的。

总结

dp的意义在于:

  1. 同大小的手机,使用dp做出的UI效果一定相同。
  2. 不同大小的手机,使用dp做出的UI效果一定不同(这里不考虑weight等参数)。但只是组件相对于屏幕的大小比例有所缩放,组件自身的宽高比是不变的,即组件自身不会变形。

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