主流的流协议(streaming protocol)包括HLS、RTMP、RTSP,下面依次介绍下三种视频流。
HLS(Http Live Streaming) 是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,直接把流媒体切片成一段段,信息保存到m3u列表文件中, 可以将不同速率的版本切成相应的片;播放器可以直接使用http协议请求流数据。
优势:
劣势:
RTMP(Real Time Message Protocol)由 Adobe 公司提出流媒体协议,并且是私有协议,未完全公开,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题,RTMP协议一般传输的是 flv,f4v 格式流。一般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。
优势:
劣势:
RTSP(Real-Time Stream Protocol)由Real Networks 和Netscape共同提出的流媒体协议,RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议. RTSP协议一般传输的是 ts、mp4 格式的流,RTSP传输一般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。基于文本的多媒体播放控制协议. RTSP定义流格式,流数据经由RTP传输;
优势:
劣势:
如果仅需要在移动设备的WebView上播放,我们可以选择使用html中嵌入hls播放。如下html能够在所有Safari或者安卓3.0以上的WebView上播放。这样就不需要使用第三方的播放器。
<html lang="en">
<head>
<meta charset=utf-8/>
head>
<body>
<div id='player'>
<video width="640" height="320" controls>
<source src="http://10.10.5.119/live/livestream.m3u8" type="application/x-mpegURL">
video>
div>
body>
html>
缺点:
优点:
flv.js是来自Bilibli的开源项目。它解析FLV文件喂给原生HTML5 Video标签播放音视频数据,使浏览器在不借助Flash的情况下播放FLV成为可能.
import React, { PureComponent } from 'react';
import Reflv from 'reflv';
export class HttpFlv extends PureComponent {
render() {
return (
<Reflv
url={`http://localhost:7001/live/test.flv`}
type="flv"
isLive
cors
/>
)
}
}
缺点:
优点:
video.js可以支持网页在所有的浏览器播放,免费的使用很多高级功能。这两种视频流的播放可以使用video.js,由于前端使用react开发,因此需要安装_video.js。_在进行两种不同流播放时需要注意的是设置不同的type,播放rtmp时type是 rtmp/flv,播放hls时type是 application/x-mpegURL。两种视频流都是基于flash的,因此需要flash的支持。
class VideoPlayer extend Component {
constructor(props) {
super(props);
this.VideoOptions = {
autoplay: true,
controls: false,
sources: [{
src: url,
type: "application/x-mpegURL"
}],
fluid: 'true',
playbackRates: [0.75, 1, 1.5, 2]
}
}
componentDidMount() {
this.player = videojs(this.videoNode, this.VideoOptions, function onPlayerReady() { })
}
componentWillUnmount() {
if (this.player) {
this.player.dispose()
}
}
render(){
return (
缺点:
优点:
浏览器安装VLC插件进行服务器映射转码,得到video标签能够正常打开的ogg格式视频然后播放
<object type='application/x-vlc-plugin' pluginspage="http://www.videolan.org/" id='vlc' events='false' width="720" height="410">
<param name='mrl' value='rtsp://admin:[email protected]:554/h264/ch1/main/av_stream' />
<param name='volume' value='50' />
<param name='autoplay' value='true' />
<param name='loop' value='false' />
<param name='fullscreen' value='false' />
<param name='controls' value='false' />
object>
优缺点
实现步骤
服务器安装streamedian服务器
客户端通过video标签播放
<video id="test_video" controls autoplay>video>
<script src="free.player.1.8.4.js">script>
<script>
if (window.Streamedian) {
var errHandler = function(err){
console.log('err', err.message);
};
var infHandler = function(inf) {
console.log('info', inf)
};
var playerOptions = {
socket: "ws://localhost:8088/ws/",
redirectNativeMediaErrors : true,
bufferDuration: 30,
errorHandler: errHandler,
infoHandler: infHandler
};
var html5Player = document.getElementById("test_video");
html5Player.src = "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov";
var player = Streamedian.player('test_video', playerOptions);
window.onbeforeunload = function(){
player && player.destroy();
player = null;
Request = null;
}
}
script>
注意:测试时先从官网申请license key,否则socket 只能识别localhost和127.0.0.1
优缺点
网络摄像头采集端一般提供的是RTSP协议
rtmp是adobe开发的协议,一般使用adobe media server 可以方便的搭建起来;随着开源时代的到来,有大神开发了nginx的rtmp插件,也可以直接使用nginx实现rtmp
rtmp方式的最大的优点在于低延时,经过测试延时普遍在1-3秒,可以说很实时了;缺点在于它是adobe开发的,rtmp的播放严重依赖flash,而由于flash本身的安全,现代浏览器大多禁用flash
实现步骤
安装ffmpeg工具
安装nginx 注意:linux系统需要安装 nginx-rtmp-module 模块,Windows系统安装包含rtmp的(如nginx 1.7.11.3 Gryphon)
更改nginx配置
rtmp{
server{
listen 1935;
application live{
live on;
record off;
}
application hls{
live on;
hls on;
hls_path nginx-rtmp-module/hls;
hls_cleanup off;
}
}
}
ffmpeg转码
ffmpeg -i "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov" -f flv -r 25 -s 1080*720 -an "rtmp://127.0.0.1:1935/hls/mystream"
video 播放
<html>
<head>
<title>videotitle>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./videojs/video-js.min.css" />
head>
<body>
<video id="test_video" class="video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered" controls autoplay>
<source src='rtmp://127.0.0.1:1935/hls/mystream' type='rtmp/flv'/>
video>
body>
html>
<script type="text/javascript" src="./videojs/video.min.js">script>
<script type="text/javascript" src="./videojs/videojs-flash.js">script>
<script>
videojs.options.flash.swf = "./videojs/video-js.swf"
var player = videojs('test_video', {"autoplay":true});
player.play();
script>
注意:使用谷歌浏览器播放时,需要开启flash允许
HLS (HTTP Live Streaming) 直播 是有苹果提出的一个基于http的协议。其原理是把整个流切分成一个个的小视频文件,然后通过一个m3u8的文件列表来管理这些视频文件
HTTP Live Streaming 并不是一个真正实时的流媒体系统,这是因为对应于媒体分段的大小和持续时间有一定潜在的时间延时。在客户端,至少在一个分段媒体文件被完全下载后才能够开始播放,而通常要求下载完两个媒体文件之后才开始播放以保证不同分段音视频之间的无缝连接。
此外,在客户端开始下载之前,必须等待服务器端的编码器和流分割器至少生成一个TS文件,这也会带来潜在的时延。
服务器软件将接收到的流每缓存一定时间后包装为一个新的TS文件,然后更新m3u8文件。m3u8文件中只保留最新的几个片段的索引,以保证观众任何时候连接进来都会看到较新的内容,实现近似直播的效果。
这种方式的理论最小延时为一个ts文件的时长,一般为2-3个ts文件的时长。
实现步骤
安装ffmpeg工具
ffmpeg转码
ffmpeg -i "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov" -c copy -f hls -hls_time 2.0 -hls_list_size 0 -hls_wrap 15 "D:/Program Files/html/hls/test.m3u8"
-hls_time n: 设置每片的长度,默认值为2。单位为秒
-hls_list_size n:设置播放列表保存的最多条目,设置为0会保存有所片信息,默认值为5
-hls_wrap n:设置多少片之后开始覆盖,如果设置为0则不会覆盖,默认值为0.这个选项能够避免在磁盘上存储过多的片,而且能够限制写入磁盘的最多的片的数量
-hls_start_number n:设置播放列表中sequence number的值为number,默认值为0
video 播放
<html>
<head>
<title>videotitle>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./videojs/video-js.min.css" />
head>
<body>
<div class="videoBox">
<video id="my_video_1" class="video-js vjs-default-skin" controls>
<source src="http://localhost:8088/hls/test.m3u8" type="application/x-mpegURL">
video>
div>
body>
html>
<script type="text/javascript" src="./videojs/video.min.js">script>
<script type="text/javascript" src="./videojs/videojs-contrib-hls.min.js">script>
<script>
videojs.options.flash.swf = "./videojs/video-js.swf"
var player = videojs('my_video_1', {"autoplay":true});
player.play();
script>
JSMpeg是一个用JavaScript编写的视频播放器。它由MPEG-TS分路器,MPEG1视频和MP2音频解码器,WebGL和Canvas2D渲染器以及WebAudio声音输出组成。JSMpeg可以通过Ajax加载静态视频,并允许通过WebSockets发送MPEG,前端通过js解析MPEG不断绘制canvas,包括音频。JSMpeg可以在iPhone 5S上以30fps解码720p视频,适用于任何现代浏览器(Chrome,Firefox,Safari,Edge)。
简单示例:
<script src="jsmpeg.min.js">script>
<div class="jsmpeg" data-url="video.ts">div>
WebRTC 是支持网页浏览器进行实时音视频的一套API,例如:HTML5 通过 webRTC 直接调用摄像头,但是如果要实现远程视频流的显示,则需要将 RTSP 转换为 WebRTC 流,供 web 端显示。