游戏评测——aviation empire platinum(航空帝国)

相信很多人都会对航空公司和机场的运转机制很感兴趣,那么aviation empire platinum(航空帝国)这款游戏应该很适合你。荷兰皇家航空公司(KLM)的历史可以追溯到1919年,并且从成立之初便一直以这个名字运营,航空帝国就是KLM开发的一款模拟经营游戏。游戏以KLM从1919年到2017年近百年的历史和客机的进化历程为背景,给玩家提供了一个模拟经营航空公司的机会。在游戏你,你可以买下机场的使用权、更新机场设施以提高机场容量和乘客满意度,还可以购买不同历史时期的客机来建起自己的航线 。

最近我偶然看到这款游戏,便冲着航空经营这个主题去尝试了一下,结果并没有让我失望。作为一款模拟经营游戏,它最大的一个优点就是不会让你耗时间去等待某个建筑建好,游戏节奏不拖沓,半天的时间就足够了。

游戏中将航空历史分为了:Pioneers、Global、Jet以及Mordern四个时代,每个时代都有各具特色的机场航站楼、塔台、跑道、机库、其他机场附属设施。客机的发展则主要是两条发展线,一条是:短程——中程——远程,另一条是螺旋桨——喷气式——宇宙飞船。随着时间的推进,不断地扩建机场和机队,扩大航空范围,是这个游戏的主线。

下面贴几张图:

刚买下的空机场
设施完善的北京机场


洛克希德“超级星座式”客机


空客A330-300客机


波音747
停在机场的宇宙飞船
飞行中的宇宙飞船

金币积累方面的感受:

游戏的金币的积累主要是靠航班售票,金币的花销包括:购买机场、附属设施、飞机,飞机燃料、维修、除冰的费用,飞机晚点造成的赔偿费用,解决突发事件(机场客流量太大时或者特殊天气情况下,需要雇佣额外的人员和飞机)的费用,给乘客提供免费的咖啡或者住宿(可以提高乘客的满意度和飞机满座率,可选项)。当售票带来的收入可以覆盖所有的开销时,金币就可以不断积累。

游戏的利润统计视图包括各机场利润、各架飞机利润、各航线利润三种统计视图。每个视图中详细列出了相关的各项开支和收入。如果关注整体利润的话,就看航线利润。


航线利润统计视图

关于积累金币,有两点感受。第一是前期要稳扎稳打积累金币,不要急于扩张,先把买下来的机场各种设施建好,再去扩张,否则如果发生飞机乘坐率下降、航班晚点、乘客不满意时,你将没有足够的金币去补救。第二是远程的航班再赚钱,很近的两个城市之间(比如伦敦和阿姆斯特丹)票价很便宜,即使飞机一直满座,也很难快速积累金币。另外,宇宙飞船是真的赚钱,在同样航程的条件下,宇宙飞船飞一次的利润是波音747的十多倍,我利用做任务和点广告只凑了一架宇宙飞船。

一点建议:

游戏整体来看很有意思,但所有的机场都是同样的布局还是有点无聊,特别是到后期金币不是问题的时候,重复地把最好的设施买一遍,再布置到一模一样的机场上,多少会有点限制我玩下去的欲望。说实话做完所有任务之后,我还是想继续增加扩张航线的,但是建设机场的操作阻止了我。

总体来看,我觉得航空帝国是一款玩了不会后悔的游戏,而且可以带给玩家对航空公司和机场运营直观的认识,适合抽半天的时间体验一下。

另外,出于喜欢,这游戏我翻来覆去捣鼓了好几遍,也非常想和大家讨论。对游戏中的经营策略、数据分析等感兴趣的,欢迎一起讨论呀!

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