在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值

      在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。

      由于在VS2003中的autoexp.dat脚本不支持表达式,而无法全部满足我们对Unreal引擎中自定义的数据类型的调试显示。经过研究,笔者实现了FColor,FNameEntry,FString的直接显示,但是对于FName的显示,通过调整FName的代码,也实现了其调试显示的需求。

      而VS2005、VS2008、VS2010中的autoexp.dat脚本实现了对表达式的支持,基本上可以把Unreal引擎中的所有自定义数据类型直观的显示在调试器中。

     VS2003中的方法如下:

     打开VS安装目录下的Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat文件,在[AutoExpand]下添加如下脚本:

FNameEntry=
;Unreal的FColor
FColor = R= G= B= A=
FString = 
FName =  ;注意:调用operator*()函数需要把代码中的断言去掉,否则在查看未初始化的FName变量时会出现异常。

    VS2005、VS2008、VS2010中的方法如下:

    同上打开autoexp.dat文件,在[AutoExpand]下添加如下脚本:

FNameEntry=
;Unreal的FColor
FColor = R= G= B= A=

在[Visualizer]下添加如下脚本:

; Unreal格式的数组
TArray{
     children
     (
         #array
         (
             expr :    ((FString*)($c.Data))[$i],
             size :     $c.ArrayNum
         )
     )
   
     preview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
    
     stringview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
}

TArrayNoInit{
     children
     (
         #array
         (
             expr :    ((FString*)($c.Data))[$i],
             size :     $c.ArrayNum
         )
     )
   
     preview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
    
     stringview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
}

; Unreal格式的数组
TArray{
     children
     (
         #array
         (
             expr :    ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i],
             size :     $c.ArrayNum
         )
     )
   
     preview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
    
     stringview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
}

TArrayNoInit{
     children
     (
         #array
         (
             expr :    ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i],
             size :     $c.ArrayNum
         )
     )
   
     preview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
    
     stringview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
}

; Unreal格式的数组
TArray<*>{
     children
     (
         #array
         (
             expr :     (($T1*)($c.Data))[$i], 
             size :     $c.ArrayNum
         )
     )
   
     preview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr : (($T1*)($c.Data))[$i], 
                 size : $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
}

; Unreal格式的数组
TArrayNoInit<*>{
     children
     (
         #array
         (
             expr :     (($T1*)($c.Data))[$i], 
             size :     $c.ArrayNum
         )
     )
   
     preview
     (
         #(
            "[",
             $c.ArrayNum ,
            "](",
           
             #array
             (
                 expr : (($T1*)($c.Data))[$i], 
                 size :      $c.ArrayNum
             ),
            ")"
         )
     )
}

; Unreal的FName
FName{
     preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name,su])
         stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name])
}
; Unreal的FString
FString{
     preview([$c.Data,su])
         stringview([$c.Data,su])
}

; Unreal的FString
FStringNoInit{
     preview([$c.Data,su])
         stringview([$c.Data,su])
}
; Unreal的UObject
UObject{
     preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Name.Index]->Name,su])
         stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Name.Index]->Name])
}

; Unreal的TMap
TMap<*,*>{
     preview(#("size=",[$c.Pairs.ArrayNum,u]))
}

然后就可以在调试中尽情查看以上自定义数据类型的值了。

显示效果如下:

 

Tips显示方式

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

快速监视显示

 

 

 

你可能感兴趣的:(#,C/C++,Windows,#,Unreal,脚本,引擎,2010)