TCP四次挥手的性能如何提升

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三次握手是建立连接,四次挥手是关闭连接
TCP不允许连接处于半打开状态的时候单向传输数据。
TCP允许连接处于半关闭状态的时候单向传输数据。

本质上是四次握手,但是在三次握手的时候,服务器把ACKSYN一起发送给客户端,ack是用来打开客户端的发送通道,syn是用来打开服务器的发送通道,从而,原本是需要4次握手的,现在降为3次握手了。


四次挥手可以用netstat看到6种状态。
主动方:先关闭连接的一方
被动方:后关闭连接的一方

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服务器常常是主动关闭连接的一方。
因为http是单向传输协议——

服务器接收完请求才能生成响应,发送完响应后会立刻关闭TCP连接(好处是及时地释放了资源,可以为更多用户服务)


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四次挥手中只有2种报文——FINACK
谁发出FIN报文,表示它将不再发送任何数据,关闭这一方的传输通道。
ACK报文,通知对方:你方的发送通道已经关闭。
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主动方的优化

关闭连接的方式有多种——

  1. 不安全的方式有:内核发送RST报文(属于不走四次挥手,强行关闭连接)来关闭。(如果报文延迟or重复传输,会导致数据错乱)
  2. 安全的方式:必须通过四次挥手,四次挥手是进程调用close或者shutdown函数发起的,它俩都会向对方发送FIN报文。
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主动方发送FIN报文后,如果一直收不到对方返回的ACK报文,就会重发(内核定时重发FIN报文)。当重发的次数达到设定的上界的时候,连接就会直接关闭掉。

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所以说,在性能优化上,调低重发次数就可以了。
But如果遇到了恶意攻击,FIN报文就根本发不出去,因为TCP的2个特性——

  • TCP一定要保证报文是有序发送的
  • TCP有流量控制功能,如果接收方将接收窗口设置为0,发送方就不能发送数据了。



解决恶意攻击的方案是——调整孤儿连接的最大数量

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shutdown函数和close函数的不同——
不能让孤儿连接持续太久

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TIME_WAIT状态的保持(60s)是可以避免数据错乱的。因为被动方如果一直没收到ACK报文,会一直重发FIN报文。新连接可能会被这个重发的FIN报文错误关闭,所以需要保持一段时间的TIME_WAIT


保持的时间是60s的原因是这样的——
和2MSL有关系。

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TIME_WAIT状态的存在也会消耗系统资源。因为TIME_WAIT状态的端口就无法供新连接使用。
所以为了节省资源,我们也要设定TIME_WAIT的连接数量。
但是如果并发很多,那么同时处于TIME_WAIT的连接数量也会变多,这个时候就需要增大TIME_WAIT的连接数量,从而减少不同的连接之间数据错乱的概率
但是内存有限,不能不断增加TW的数量,因此可以让新连接复用TW状态的端口。

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被动方的优化

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当被动方处于CLOSE_WAIT状态的时候,连接已经处于半关闭状态了,所以进程如果想要关闭连接,只能调用close函数。
被动方也要发送FIN报文,如果一直等不到ACK报文,内核就会一直重发FIN报文(这点和主动方重发是一样的策略)
因为被动方发送FIN报文是在调用close函数后,如果调用close函数的速度很快,那么被动方就可能同时发送ACK+FIN报文,这样四次握手就变成了三次握手(特殊情况)


还有一种很神奇的特例——连接双方同时关闭连接。
这种情况发生的时候,两方都会认为自己是主动方,所以都会进入FIN_WAIT1的状态,FIN报文的重发次数还是有参数可以控制。

因为双方发送FIN后,都在等待ACK,但是都等来了FIN报文,所以会有一个新的状态CLOSING,替代了原先的FIN_WAIT2。

那么这个时候,内核(双方)会回复ACK确认对方发送通道是否关闭,因为一直收不到ACK,所以CLOSING状态会在重发FIN报文的情况下关闭。

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总结

  1. 我们谈到的优化,本质上是从主动方和连接方的连接状态来调整系统参数,从而可以在特定的情况下,及时的释放资源,节省资源。
  2. 主动方为了处理丢包的情况,可以在一个上限内重发FIN报文。
  3. 孤儿连接的数量太多也会占用系统资源,所以要给孤儿连接的数量设定一个上限,超过这个上限的时候,连接就会直接释放。
  4. 因为TIME_WAIT状态也会持续60s,为了防止TW占用太多的资源,也要设定TW连接的数量,超过的时候也会直接释放TW连接。除了直接释放,也可以通过设置参数让新连接复用TW状态的端口。
  5. 提升TCP的性能,需要观察连接状态,比如,出现大量的CLOSE_WAIT状态的连接的时候,应该从代码中找问题。
  6. 当被动方发送FIN报文后,在等ACK的时候,也要控制重发FIN报文的次数

实际应用

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