为什么你的点子很好,故事却这么垃圾

写作是一件很有魅力的事情,我上学的时候,每当玩了情节特别好的游戏(譬如日本KEY社的CLANNAD等),或者看了特别好的剧(无间道等)都特别希望自己能写出好故事。

我初中同学胡小姐就是这么个写作迷。不能否认她写作真的很有天分,大家还在为作文努力的时候她已经开始发表文章了。然而她写的故事没有一篇能发出去的,这些小说其实点子都非常不错,但是不知道为什么就是无法打动编辑。

胡小姐是一个固执的人,为了追寻答案她努力考上了中文系。不过后来她告诉我,原来中文系并不教导怎么写小说。最后是中文系的师姐告诉了她问题所在,她的故事虽然点子不错,但是情节结构太差劲,看起来很费劲。

找到了追寻的答案,胡小姐进行了长时间系统训练,现在已经是小说高手了,经常看她在朋友圈发文抱怨悲催稿。

常用的故事结构是什么样的呢?《这样写出好故事》中能找到答案。作者詹姆斯·斯科特·贝尔是美国畅销书作家,出版过20余部小说,2000年基督教小说奖得主。《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。

詹姆斯最开始是一名律师,直到34岁才开始学习写故事。他有10年时间都被“写作靠的是天赋,无法学习”的信条所蒙蔽,然而事实证明这一句彻头彻尾谎言。

《这样写出好故事》记录了他总结的小说技巧,特别是情节与结构。接下来看看一个好的故事有什么常用的结构样板。

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写故事有一个通用结构模板,叫三幕结构。这三幕分别是开头、中段、结尾。

第一幕——开头。开头的作用是介绍故事背景,以及主人公所过得生活。这一段通常是平静而平凡的,许多读者通常可以从这一段中找到共鸣。

在开篇我描写的那个“故事”中,“我初中同学胡小姐就是这么个写作迷。不能否认她写作真的很有天分,大家还在为作文努力的时候她已经开始发表文章了”这就属于开头。

第二幕——中段。故事的中段是冲突与混乱,是主角为了达成目标与对手发生各种冲突的阶段。这通常也是一个故事最大的看点,各种玄幻小说中主角打怪升级的过程就属于这一阶段。本文开头的故事中胡小姐考上中文系并试图寻找答案就属于这一阶段。

第三幕——结尾。故事的结尾是故事的高潮,是所有冲突达到顶峰的阶段,也是冲突得到解决的阶段。在大片儿中通常这一段就是最后的boss战,比如复仇者联盟解决奥创、T800解决T1000等。

除了这标准的三幕,还有两扇门作为转折和引导。这两扇门分别在第一幕和第二幕之间,第二幕和第三幕之间。

第一扇门的作用是把主角从平静而美好的生活引入第二幕的混乱与冲突。这扇门通常是一个变故,没有这个变故主人公就会继续像之前一样平静的生活下去。而有了这个变故,主人公就会被迫从自己的常态生活步入一个完全不一样的世界。《变形金刚1》中这扇门就是主角sam买下了大黄蜂,被迫卷入了霸天虎和汽车人的冲突中。

第二扇门意味着第二幕混乱的结束,冲突将达到顶峰,主角将与最终boss对决。比如《复仇者联盟》中洛基偷袭神盾局的空中堡垒,科尔森探员殉职,这促使复仇者们团结起来成为了一个真正的团体,具备了最终决战的条件。

这三幕和两扇门是一个故事的经典结构,几乎大多数小说、电影都是这个套路。如果你想写出一个好故事,这个结构一定要了解。

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一个好的结构是一个好故事的骨架,好的情节点子则是一个好故事的灵魂。你的结构再好再引人入胜,情节点子平庸也吸引不了读者。

《这样写出好故事》书中介绍了20种寻找点子的方法,这里分享4种比较简单易操作的方法。

1、 如果游戏

都说艺术源于生活,在生活中你看到任何新闻、报道、故事你都可以问问“如果……会怎么样”。比如如果是我后面会怎么发展,比如如果是另外一个条件下这件事情又会如何发展。这些会是非常好的情节点子。

2、 角色优先

很多作者写故事的时候是从一个角色开始的,你想赋予这个角色什么的外观、性格,通过什么样的情节来展现这些特点,这样的特点又会发生怎样的冲突。你也可以把一些你非常熟悉的人物带入你的人物设定。

当设定好人物后想想这个人物身上能发生的最糟糕的事情是什么,这往往就是一个非常好的情节点子。

3、 偏执

偏执是一个人爱、恨、嫉妒等情绪的放大,是很好地情节点子。当年TVB非常经典的《西游记贰》中,通臂猿猴由佛入魔就是因为他的偏执。他执着于要与孙悟空一较高下,甚至可以不顾一切。

4、 联想图

联想图其实就是现在非常常见的思维导图,从一个点出发,不约束自己的想象,也不对想到的东西做判断。不管想到什么就记录在思维导图中,最后再从里面挑选好的点子。

一个好的情节点子,一个合理的情节结构,有了这两样你的故事就已经成功了一大半。当然写作这件事儿从来都不是一蹴而就的事情,需要长时间的大量练习。多动笔,多实践这些技巧,我相信一定能写出好的故事。

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