- 川翔云电脑全新上线:三维行业高效云端算力新选择
渲染101专业云渲染
电脑houdinimayablender3d云计算
一、核心定位与优势云端虚拟工作站服务依托云端高性能CPU/GPU集群,提供远程桌面服务,支持普通设备运行专业软件。按需付费模式:无需采购高端硬件,大幅降低成本投入。生态协同优势:与渲染101同属母公司,可在云电脑中完成创作后一键提交至渲染101平台进行分布式渲染。二、硬件配置与性能参数CPU机型(侧重计算能力)GPU机型(图形渲染/AI训练)性能亮点支持最高8卡并联,显存叠加提升复杂场景处理能力。
- 线程池中的线程数量设置为多少比较合适?
Mutig_s
java后端面试
影响因素影响线程数设定的因素,主要有CPU核心数、以及应用类型。CPU密集型应用CPU密集型应用主要是指需要大量计算资源的应用,常见类型包括:科学计算:气象模拟、流体动力学模拟。图形渲染:3D动画制作、电影特效渲染。密码学运算:区块链挖矿、数据加密。机器学习和人工智能:神经网络训练、深度学习。金融分析:量化分析、高频交易。图像和视频处理:视频编辑、编码解码。编译器和代码分析:代码编译、大型软件项目
- 纯血HarmonyOS5 打造小游戏实践:绘画板(附源文件)
我睡醒再说
HarmonyOSNETX原生态游戏harmonyosArKTS华为应用开发游戏
OS应用整体架构与技术栈该绘图应用采用了鸿蒙系统推荐的ArkUI框架进行开发,基于TypeScript语言编写,充分利用了鸿蒙系统的图形渲染和文件操作能力。应用整体架构遵循MVVM(Model-View-ViewModel)模式,通过@State装饰器实现状态与视图的双向绑定,确保数据变化时UI能够自动更新。技术栈主要包括:ArkUI框架:提供声明式UI开发能力,支持响应式布局和组件化开发Canv
- 从零到一构建一个现代“C++游戏自研引擎”开发蓝图
还债大湿兄
游戏
当然不可能是真从零到一了,做为一个标题党,标题不牛对不起自己,因为游戏引擎涉及太多领域了,比如图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。每个领域都有专业的解决方案,自己从头实现不仅效率低,而且质量难以保证。比如图形API抽象层可能需要支持不同的后端(OpenGL、Vulkan、Metal,dx等),物理引擎用Bullet或PhysX,音频用FMOD或OpenAL。这些库都是经过多年打磨的,稳定性
- 《王者荣耀》系统架构深度技术解析
还债大湿兄
系统架构
为一款现象级的实时竞技手游,《王者荣耀》的架构必然是一个庞大、分布式、高并发、低延迟的复杂系统。我们可以将其拆解为几个核心层次和功能模块,并分析其技术实现要点:一、核心分层架构(ConceptualLayers)想象一个分层的金字塔:客户端(ClientLayer-玩家设备):引擎:核心是游戏引擎(如自研引擎或深度定制的Unity/Unreal)。负责图形渲染(英雄、场景、特效)、物理模拟(碰撞、
- 微软在 Windows 平台上的桌面应用开发框架的发展历程
巨龙之路
我的博客windows
2025年6月14日,周六上午微软在Windows平台上的桌面应用开发框架经历了多个重要的阶段和演变,每个阶段都带来了新的技术、特性和开发理念。以下是微软在Windows上桌面应用开发框架的主要发展历程:1.Win32API(1990年代初)介绍:Win32API是用于开发Windows应用程序的底层API,提供了对操作系统功能的直接访问。特点:允许开发者创建窗口、处理消息、管理文件和进行图形渲染
- 双缓冲区技巧:提升性能的利器
Jay_515
嵌入式单片机C语言
双缓冲区技术是解决生产者-消费者速度不匹配问题的经典方案,在图形渲染、音视频处理等领域广泛应用什么是双缓冲区?双缓冲区是一种数据缓冲技术,它使用两个缓冲区(BufferA和BufferB)来解决生产者和消费者速度不匹配的问题。核心思想是:生产者向一个缓冲区(后台缓冲区)写入数据消费者从另一个缓冲区(前台缓冲区)读取数据当生产者完成写入后,切换缓冲区角色,使得消费者可以读取新数据为什么需要双缓冲区?
- C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现
轻口味
C++游戏之路c++图形渲染架构
C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现一、引言:从固定管线到可编程管线的演进早期图形API(如OpenGL1.x、DirectX7)使用固定功能流水线,开发者无法控制底层光照、材质、裁剪等操作。随着GPU演化,现代图形渲染转向可编程管线,开发者通过着色器控制每一个图形阶段。C++作为底层驱动语言,扮演图形引擎的核心角色:控制渲染状态、资源生命周期、图形任务调度。二、现代渲染管线结构图flo
- CSS高级技巧
天涯学馆
大前端&移动端全栈架构css前端
CSSHoudini利用CSSHoudiniAPIs(如PaintAPI、Properties&ValuesAPI等)编写低级图形渲染和自定义CSS属性。目前仍处于实验阶段,但提供了更多对CSS底层的访问
- 游戏运行库:让游戏顺利运行的基石
Boa波雅
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:游戏运行库是确保游戏正常运行的关键组成部分,它包括编程库的集合,提供如图形渲染、音频处理和网络通信等功能模块。主要的运行库包括VisualC++运行时库、DirectX、.NETFramework和特定的游戏优化库。它们支持游戏调用底层操作系统服务,提供高性能的3D图形渲染,以及为游戏提供跨平台支持。保持这些库的最新状态是必要的,以提高性能和兼容性,同时简化安
- 在 Three.js 中实现自定义 Shader 效果
贵州数擎科技有限公司
javascript开发语言ecmascript
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、
- Unity 单例模式完全指南
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unity单例模式游戏引擎
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
- 手把手教你学PCIE--内存管理(2)-基本概念: UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和 DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系
小蘑菇二号
手把手教你学PCIe专栏简介驱动开发pcie
目录示例背景步骤详解具体流程图示总结了更好地理解UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系以及它们如何协同工作,我们可以考虑一个具体的示例:使用VulkanAPI提交一个简单的图形渲染作业到GPU。示例背景假设我们有一个使用VulkanAPI编写的应用程序,该应用程序希望在屏幕上渲染一个三角形。这个过程涉及到从高级的图形API调用到底层硬件执行的一系列步
- Unity引擎摄像机视锥体裁剪原理
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏视锥体
下面为你详细介绍Unity引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。Unity摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?视锥体裁剪是图形渲染中的一种常用优化技术,用于剔除摄像机视野外的物体,避免无效渲染,从而提升性能。视锥体(ViewFrustum):摄像机视野形成的一个截头四棱锥体,定义了摄像机能看到的空间范围。裁剪(Culling):判断物体是否在视锥
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
webglue4unityjavascriptarcgisechartsweb3
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
- Monado引擎开发:Monado优化与性能分析_(1).Monado引擎基础与架构
chenlz2007
虚拟现实游戏2架构java开发语言vr前端javascript
Monado引擎基础与架构引擎概述Monado引擎是一个专门为虚拟现实游戏开发设计的高性能、可扩展的游戏引擎。它集成了先进的图形渲染技术、物理模拟、音频处理、输入处理和网络通信等功能,旨在为开发者提供一个强大而灵活的工具,以创建沉浸式和交互性的虚拟现实体验。Monado引擎的核心设计理念是模块化和高性能,通过这些设计,开发者可以轻松地根据项目需求进行定制和优化。引擎的主要特点高性能渲染:Monad
- pythonocc基础:display.SetModeHLR()简介
m0_65073612
pythonocc基础python
在PythonOCC中,display.SetModeHLR()方法用于设置图形显示的隐藏线消除(HiddenLineRemoval,简称HLR)模式。隐藏线消除是一种图形渲染技术,旨在从视觉上模拟三维物体投射到二维平面上的效果,同时去除那些在物体内部或被其他部分遮挡而不可见的线条,从而提供更加清晰、易于理解的工程图纸或视图。功能介绍隐藏线计算:启用HLR模式后,系统会计算哪些边是可见的,哪些边应
- 计算机图形学——Games101深度解析_第二章
Somellllbody
图形渲染游戏程序
三维旋转的符号问题旋转矩阵的符号差异源于坐标系的手系规则和旋转方向定义。首先是我们最常规的绕着z轴旋转,这是右手系下的标准定义,符合"x轴转向y轴"的正方向。Rz(α)=(cosα−sinα00sinαcosα0000100001)\mathbf{R}_z(\alpha)=\begin{pmatrix}\cos\alpha&-\sin\alpha&0&0\\\sin\alpha&\cos\
- OpenCV CUDA模块图像处理------颜色空间处理之GPU 上对两张带有 Alpha 通道的图像进行合成操作函数alphaComp()
村北头的码农
OpenCVopencv图像处理人工智能
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述该函数用于在GPU上对两张带有Alpha通道的图像进行合成操作。支持多种常见的Alpha合成模式(Porter-Duff合成规则),例如图像叠加、裁剪、异或等。适用于图像叠加、视频抠像、UI合成等场景,常用于游戏开发、图形渲染、视频特效等领域。函数原型voidcv
- 【前端】【ThreeJs】一篇文章全解ThreeJs,成为ThreeJs高手
患得患失949
面试考题专栏(前后端)前端threejs
第一章Three.js简介1.1Three.js概述1.1.1定义与背景1.定义Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,它为开发者提供了简单易用的API,使得在网页上创建和展示3D场景变得轻而易举。借助Three.js,即使你没有深入的WebGL知识,也能在浏览器中实现炫酷的3D效果,如3D模型展示、3D游戏等。2.背景WebGL是一种在网页浏览器中实现3D图形渲染的技术
- 使用 Three.js 精灵模型 (Sprite) 实现 3D 标签效果
贵州数擎科技有限公司
javascript前端开发语言
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎在Three.js中,精灵模型(Sprite)是一种特殊的平面,它总是面向摄像机,非常适合作为3D场景中的标签展示。例如,标注场景中的某个位置、显示动态信息等。本文将详细介绍如
- 网络攻防模拟:城市安全 “数字预演”
图扑可视化
网络信息可视化数字孪生数据大屏城市安全
在当今数字化快速发展的时代,网络安全和城市安全面临着前所未有的挑战。为有效应对这些挑战,利用先进的技术搭建模拟演练平台至关重要。图扑软件的HTforWeb技术,为网络攻防模拟与城市安全演练提供了全面且高效的解决方案。三维场景搭建:HTforWeb运用其强大的图形渲染能力,以厦门市真实地理数据为基础进行轻量化建模。通过这种方式构建出高度逼真的三维城市场景,涵盖城市的各个区域、标志性建筑以及关键基础设
- WebGL基本概念
香蕉可乐荷包蛋
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1.WebGL的基本概念(1)WebGL是什么?WebGL是一种用于在浏览器中渲染3D图形的API,基于OpenGLES2.0。它通过JavaScript与GPU交互,实现高性能的图形渲染。(2)WebGL的核心组件Canvas:WebGL的渲染目标,通过元素创建。上下文:通过getContext('webgl')获取WebGL上下文。着色器:控制图形的渲染方式,包括顶点着色器和片段着色器。缓冲区
- JavaScript性能优化实战(11):前沿技术在性能优化中的应用
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#Javascriptjavascript性能优化开发语言前端架构
引言随着Web应用复杂度和性能需求不断提高,传统的JavaScript优化技术已经无法满足某些高性能计算场景的需求。本文将深入探讨前沿Web技术如何突破JavaScript的性能瓶颈,为Web应用提供接近原生应用的性能体验。从底层计算到图形渲染,从并发处理到动画优化,我们将通过实际案例展示这些技术如何在真实项目中发挥作用。WebAssembly在计算密集型场景中的应用WebAssembly(Was
- 从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader
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在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(Shader)是实现复杂视觉效果的核心工具。通过编写自定义的着色器代码,开发者可以直接操作GPU,实现从基础颜色渲染到动态光照、粒子效果等高级图形技术。本文将深入解析Three.js中着色器的核心概念、实现原理及实战应用,并结合代码示例帮助读者全面掌握这一关键技术。核心特点:一、着色器基础与分类1.1顶点着色器(VertexShader)顶点
- 【第10章 高级主题扩展】10.2 Cython加速关键模块
Botiway
移动APPdebianubuntukylinharmonyospython
在统信UOS上使用Cython加速Kivy应用的关键模块,可以显著提升性能(尤其是图形渲染、数学计算等密集型任务)。以下是完整实施方案:一、环境准备1.安装基础工具链sudoaptupdatesudoaptinstall-ypython3-devbuild-essentialcython3sudoaptinstall-ylibgl1-mesa-dev#Kivy的OpenGL依赖pip3instal
- 《用MATLAB玩转游戏开发》推箱子游戏的MATLAB趣味实现
passionSnail
matlab游戏开发语言
《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》第二阶段:进阶篇(动画与算法)-推箱子游戏的MATLAB趣味实现文章目录《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》第二阶段:进阶篇(动画与算法)-推箱子游戏的MATLAB趣味实现一、游戏介绍与设计思路游戏元素设计二、实现原理与技术细节⚙️1.游戏数据结构2.图形渲染3.游戏逻辑三、完整脑图与流程图️脑图(游戏架构)流程图四、分步
- Delta3D(2)简介
deverwh
Delta3DDelta3D仿真
这篇文章是基于官方文档进行整理的,也不知道是否匹配2.8.0版本的delta3d,后续学习过程中,如果发现文档有出入的地方,再进行修改吧。一、简介Delta3d是一套可用在游戏开发、仿真项目开发以及其他图形应用程序开发方面的开源引擎。它的模块化设计继承了众所周知的开源项目,如OSG图形渲染引擎,ODE物理引擎,CAL3D动画库,OpenAL立体音效,Qt,CEGUI,Xerces-C,Produc
- 20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_rawshader
threelab
编辑器人工智能学习
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用RawShaderMaterial创建自定义着色器,实现高级的图形渲染效果。通过编写自定义的顶点着色器和片段着色器,我们可以完全控制渲染过程,实现基于时间和位置的动态颜色变化。核心技术包括:自定义顶点着色器和片段着色器着色器中uniform和varying变量的使用动态颜色计算原始着色器材质(RawShaderMaterial)的应用完整代码
- 游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
李詹
架构游戏引擎3dsmax虚幻ue5游戏程序
游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从Unity/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。通过2023年某头部游戏公司DDoS攻击事件,揭示实时防御策略与合规审计的关键作用。一、游戏引擎的深度驾驭能力掌握Unity/Unreal引擎的模块化开发是基础能力门槛。根据Unity官方2023年开发者报告,全球76%的商业游戏采用
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理