android系统tts TextToSpeech源码原理解析及定制tts引擎

TextToSpeech 即文字转语音服务,是Android系统提供的原生接口服务,原生的tts引擎应用通过检测系统语言,用户可以下载对应语言的资源文件,达到播报指定语音的文字的能力。但是一切都是在google service的环境下的,在国内使用的Android设备中谷歌服务都是禁用的,而国内最主要的也是需要中文的文字播报能力,那如何实现呢。

TextToSpeech源码解析

如何查看系统源码,请查看我之前的文章:{
如何查看Android系统源码
https://blog.csdn.net/caizehui/article/details/103823057}
首先,我习惯读一下类注释,这里讲的主要是TextToSpeech可以将文本转语音播放或者生成音频文件,且功能必须在初始化完成之后,而这个初始化接口就是TextToSpeech.OnInitListener,当你使用完成TextToSpeech实例,记得shutdown去释放引擎使用的native资源

/**
 *
 * Synthesizes speech from text for immediate playback or to create a sound file.
 * 

A TextToSpeech instance can only be used to synthesize text once it has completed its * initialization. Implement the {@link TextToSpeech.OnInitListener} to be * notified of the completion of the initialization.
* When you are done using the TextToSpeech instance, call the {@link #shutdown()} method * to release the native resources used by the TextToSpeech engine. */ public class TextToSpeech {

然后我们看下这个初始化回调接口,可以看到onInit的status参数返回Success时表示初始化成功,任何事都是需要在这之后才能去调用,比如设置参数,或者调用播放接口等,否则是不管用的。
这里要学习下谷歌的注释方法,把参数的所有状态也能列出来,很清晰。

 /**
     * Interface definition of a callback to be invoked indicating the completion of the
     * TextToSpeech engine initialization.
     */
    public interface OnInitListener {
   
        /**
         * Called to signal the completion of the TextToSpeech engine initialization.
         *
         * @param status {@link TextToSpeech#SUCCESS} or {@link TextToSpeech#ERROR}.
         */
        void onInit(int status);
    }

继续往下分析的话,首先我们先附上一个TextToSpeech的使用demo程序片段。

TextToSpeech使用示例

 ........我代表省略..........
 textToSpeech = new TextToSpeech(this, this); // 参数Context,TextToSpeech.OnInitListener
    }
    /**
     * 初始化TextToSpeech引擎
     * status:SUCCESS或ERROR
     * setLanguage设置语言
     */
    @Override
    public void onInit(int status) {
   
        if (status == TextToSpeech.SUCCESS) {
   
            int result = textToSpeech.setLanguage(Locale.CHINA);
            if (result == TextToSpeech.LANG_MISSING_DATA
                    || result == TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) {
   
                Toast.makeText(this, "数据丢失或不支持", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
   
        if (textToSpeech != null && !textToSpeech.isSpeaking()) {
   
            textToSpeech.setPitch(0.0f);// 设置音调
            textToSpeech.speak(“我是要播放的文字”,
                    TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null);
        }
    }
    @Override
    protected void onStop() {
   
        super.onStop();
        textToSpeech.stop(); // 停止tts
        textToSpeech.shutdown(); // 关闭,释放资源
    }

有这个demo的例子在这里,我们便对TextToSpeech的使用有了基本的了解。然后,我们分析源码便以这个demo的使用调用过程来分析。
首先,当然是新建TextToSpeech对象,我们要看其结构体。然后我们找到了三个,但是对我们用户可见的只有前两个,最后一个是系统内部使用的构造方法。前两个构造方法的区别就是,前者使用系统默认的TTS引擎,后者可以指定包名为String engine名字的TTS引擎。

public TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener) {
   
        this(context, listener, null);
    }
    public TextToSpeech(Context context, OnInitListener liste

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