支持格式mp3、ogg、wve等
调试播放,选中声音,属性栏中下侧可以播放声音
选择摄像机,然后属性面板中会默认挂载audio listener组件。如果没有audio listener的话,运行游戏就会报错。
一个游戏中只有一个audio listener,否则会报错
它是音频监听器
主要是用来播放声音的,audio listener是接受音乐的
一个游戏物体可以挂载多个audio source组件的
1是必须要勾选
2根据是否循环播放勾选
3 调整音量大小
4 是设置3d音或是2d音,3d主要是根据摄像头远近
再设置playe on awake选择,循环播放loop设置取消或是勾选
最后赋值拖拽audio clip到audio source中
运行游戏即可播放声音
总的来讲,就是Audio Source调用PlayOneShot,播放audio clip
1.设置变量
private AudioSource audioSource;
2.在start方法中获取该组件
audioSource=GetComponent();
3.在游戏物体上增加audio source组件,取消play on awake
播放音频的方法PlaySound
public void PlaySound (AudioClip audioClip)
{
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
}
其他游戏物体调用playSound播放声音
1.脚本上设置一个public的变量,意味着会从资源中拖拽audio clip到界面上
2.调用rubyController定义好的playsound方法播放即可
比如要在一个物体上播放多个音效,可以在其脚本上定义多个AudioClip
然后在属性面板的脚本组件拖拽对应的资源audio clip到指定的地方
通过audiosource的playoneshot方法播放声音
就是使用invoke函数延时播放
audioSource.PlayOneShot (hitSounds[randomNum]);
Invoke(“PlayFixedSound” ,0.1f);
private void PlayF ixedSound()
{
audioSource.PlayOneShot (fixedSound)
Invoke(“StopAudioSoucePlay”,0.1f);
}
private void StopAudioSoucePlay()
{
audioSource. Stop();
}
audioSource.Stop()
与playonshot功能相同的方法
audioSource.Play();
audioSource.clip = walkSound;
if(!audioSource. isPlaying)
{
audioSource.clip = walkSound;
audioSource.Play();
}