【C++】最少知识原则

2024年1月19日,周五上午


最少知识原则(Least Knowledge Principle),也被称为迪米特法则(Law of Demeter),是面向对象设计中的一条重要原则。它要求在设计中,对象之间的耦合应该尽量减少,每个对象只应该与其直接的朋友进行交互,而不应该了解其他对象的细节。要求一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,避免直接调用其他对象的方法。这有助于减少对象之间的耦合度,提高系统的灵活性。

假设我们有一个简单的场景,其中包含三个类:Person、House 和 Street。Person 类表示一个人,House 类表示一个房子,Street 类表示一条街道。Person 对象可以拥有 House 对象,并且 House 对象可以位于 Street 对象上。

如果我们不遵循最少知识原则,可能会在 Person 类中直接访问 Street 对象的信息,如下所示:


class Person {
public:
    void moveIn(House* house) {
        // 假设直接访问街道对象的信息
        Street* street = house->getStreet();
        street->addPerson(this);
    }
};

在上面的例子中,Person 类直接获取 House 对象的 Street 对象,并且调用 Street 对象的 addPerson 方法。这样做会导致 Person 类与 Street 类产生了直接的耦合,违反了最少知识原则。

为了遵循最少知识原则,我们应该通过 House 对象来处理 Street 对象的信息,而不是在 Person 类中直接访问。修改后的代码如下:

class Person {
public:
    void moveIn(House* house) {
        house->addPerson(this);
    }
};

class House {
public:
    void addPerson(Person* person) {
        Street* street = getStreet();
        street->addPerson(person);
    }
};

在修改后的代码中,Person 类只与 House 类进行交互,将 Street 对象的处理委托给 House 类来完成。这样可以减少 Person 类与其他对象的直接耦合,符合最少知识原则。

通过遵循最少知识原则,我们可以减少对象之间的依赖关系,提高代码的可维护性和灵活性。同时,它也有助于隐藏对象之间的实现细节,提供更好的封装性。

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