如果还能进行循环的话,直接进行下一次循环,否则就会结束循环。
#include
void Log(const char* message)
{
std::cout << message<< std::endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (i < 3)
continue;
std::cout << i << std::endl;
Log("Hello World!");
}
}
主要用在循环中,但有时候也用在switch语句中。
它的作用是直接跳出循环。
#include
void Log(const char* message)
{
std::cout << message<< std::endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if ((i+1)%2==0)
break;
std::cout << i << std::endl;
Log("Hello World!");
}
}
输出结果:
如果把break换成continue,输出结果:
说明执行break后直接跳出了循环,只保留了执行i=0时的循环,当i=0时,if语句为假,不执行break,执行一次循环内的语句;当i=2时,执行break,直接跳出循环,若为continue,直接进入到下一次循环中,不跳出循环。
直接退出函数。
当然函数也需要一个返回值,只有void是可以直接用return的,其余的函数如果用了return需要提供一个返回值。
仍然举上面的例子,把控制流语句换成return:
#include
void Log(const char* message)
{
std::cout << message<< std::endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if ((i+1)%2==0)
return;
std::cout << i << std::endl;
Log("Hello World!");
}
}
输出会显示错误,因为我们的main函数定义的是一个需要返回整数值的函数,但是return并没有返回任何东西。
如果改成return 0;那按住F5运行,则不会输出Hello World等,因为运行到return就跳出函数了。
与continue和break不同的是,return没有必要一直在循环中使用,比如我们可以:
#include
void Log(const char* message)
{
std::cout << message<< std::endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if ((i+1)%2==0)
return 0;
std::cout << i << std::endl;
Log("Hello World!");
}
return 0;
std::cin.get();
}
不过这段代码的std::cin.get();在任何情况下都不会被执行,也就是这是一段死代码,有的编译器会严格限制这样的代码存在。
这些控制流语句控制了程序的运行,循环、if、控制流语句就是逻辑编程的本质,是我们修改程序运行的唯一工具。