包体积优化

减小包体积能用户在更快的速度下载使用应用,提高下载量。

1.通过 Android Studio Analyze Apk查看apk结构
image.png

根据包体积分析和对应占比包体积优化主要是从三方入手:1、代码;2、资源(布局和图片);3、so库
通过分析我的项目包体积,占比最大的是res下面的图片,而图片格式主要是png,所以优化非代码res文件下的图片是主要工作,而且是非代码层面层面的不会造成线上事故,先从这个入手。

  • 目前android支持的6种图片格式,就是svg、png、webp、jpeg、gif、bmp。使用最多的还是png格式,因为支持RGB三色和透明度设置,可以设置很好的logo效果
    1. PNG图片:
      无损压缩,支持RGB三色和Alpha透明度设置,android基本使用都是这种方式,但是因为体积较大,所以每次apk包大的时候都会将图片进行一遍压缩,https://tinypng.com/网站可以对png图片进行压缩
    2. WEBP图片:
      google开发的压缩格式,体积相对于png图片减少5%~90%不等,同时也支持透明度的设置,一般用于网络图片格式。Android4.3(sdk=18)以上才能使用,目前健康线项目minSdk=21
    3. JPEG图片:
      有损压缩,不支持透明背景,不适用与android系统的logo图片,适用于大图
    4. GIF图片:
      GIF一般是作为动画展示的,但是由于图片太大,所以一般不建议使用,可以使用Lottie动画库代替。目前健康线也是使用的Lottie动画库
    5. ****BMP图片:**** bitmap,没有进行任何压缩,所以图片占空间很大,一般很少使用
    6. SVG图片:
      矢量图,由视觉设计出SVG图片,使用Androidstudio导入,最后是xml文件,可以适配各种分辨率的屏幕。先定义好要画的图形,等待显示的时候,才会将图形画出来。
      这种方式体积很小,相对于png图片,可以减少50%,但是不适合复杂的图形。

2.图片解决方案

优先降项目中部分大图转成webp格式

使用AndroidStudio自带工具: 选中要转换的png,右键,菜单栏选择“Convert to WebP”,同时也支持批量操作。
image.png
后续在项目迭代中涉及新的图片资源

1.对应不复杂的图片资源优先考虑svg:

image.png
,也支持批量操作,View -> Tool Windows -> Resource Manager 选中需要的svg资源即可
image.png

但需要注意的是,这并不是让你为了减少图片体积就将项目所有图片都换成 svg 矢量图!建议只有在显示纯色小 icon 时才考虑使用 svg 格式。
2.不适合svg的图片使用工具转成webp格式
3.需要使用Png的尽量先压缩,不直接使用设计师提供的

移除冗余资源

1.自动:Android Studio 自带的 Lint 为我们提供了一键移除所有冗余资源的功能。可以在 Android Studio 任意文件 右键 -> Refractor -> Remove Unused Resources -> preview,预览找到冗余的资源,去除冗余资源。这种方式有风险,代码中动态获取资源id的方式一会被认为是无用的资源。

2.手动:Code -> Analyze Code -> Run Inspection by Name... -> 输入 unused resources -> Whole Project,运行等待分析结果。
image.png
分析结果出来后仔细对比该干掉的就干掉 别犹豫!

3.so库优化

在用到第三方so库时候,比如百度地图什么的文档里面会将所有目录下的so库都提供,没必要所有架构下的都引入, 适配armeabi-v7aarm64-v8a两种 CPU 架构就能满足绝大部分的手机使用

4.代码优化

1.Analyze Code -> Run Inspection by Name... -> unused class -> Whole Project,等待分析完成后就会显示出项目中没有使用的类文件
2.引用第三方的时候注意同样功能的不要重复引用;第三方库很大,但我们实际项目中可能只用到部分功能,可以考虑修改源码,同步到自己项目。

5.对比处理后的包体积

image.png

你可能感兴趣的:(包体积优化)