QML —— 示例 - Component自定义组件及加载(附完整源码)

示例效果

介绍

     Component 组件是可重用的、封装的QML类型,具有定义良好的接口。组件通常由组件文件定义,即.qml文件。组件类型本质上允许在QML文档中内联定义QML组件,而不是作为单独的QML文件。这可能有助于重用QML文件中的小组件,或定义逻辑上属于文件中其他QML组件的组件。
     Component 是Qt 封装好的、只暴露必要接口的QML 类型,可以重复利用。一个QML组件就像一个黑盒子,它通过属性、信号、函数和外部世界交互。Component 既可以定义在独立的QML 文件(.qml 为后缀的文件)中,也可以嵌入到其他的QML 文件中来定义。那么这两种方式分别适用于什么场景呢?这里有一个原则可以帮助我们去选择Component 的定义方式:如果一个Component 比较小且只在某个QML文件中使用,或者说一个Component 从逻辑上来看属于某个QML 文档,那么就可以采用嵌入的方式来定义该Component;如果这个Component 有很多地方可以用到,也就是说复用率比较高,那么就可以采用定义在独立的QML 文件中的方式。

     Loader 用于动态加载QML组件。Loader可以加载QML文件(使用source属性)或Component对象(使用sourceComponent属性)。这对于将组件的创建延迟到需要时非常有用:例如,应根据需要创建组件时,或者出于性能原因不应不必要地创建组件时。Loader 可以通过两种方式来加载components,一种是通过source 属性来加载一个qml 文件,另一种是通过sourceComponent 属性来加载。

源码

     main.cpp

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window
{
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("单击隐藏/显示矩形,矩形随鼠标移动")

    property int rectX: 0
    property int rectY: 0
    property int rectW: 20
    property int rectH: 20
    Component
    {
        id: rectangleComponent
        Rectangle
        {
            id: rectID
            x: rectX
            y: rectY
            width: rectW
            height: rectH
            color: "pink"

        }
    }

    property bool loaderFlag : false
    Loader
    {
        id: loaderID
        sourceComponent: loaderFlag ? rectangleComponent : undefined
    }

    MouseArea
    {
        hoverEnabled: true
        anchors.fill: parent
        onPositionChanged:
        {
            changeRectPos(mouse.x,mouse.y)
        }

        onClicked:
        {
            loaderFlag = !loaderFlag
            changeRectPos(mouse.x,mouse.y)
        }

        function changeRectPos(x,y)
        {
            if(loaderFlag)
            {
                rectX = x - rectW / 2
                rectY = y - rectH / 2
            }
        }
    }
}

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笔者 - jxd

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