否!Redis 在处理客户端的请求时,包括获取 (socket 读)、解析、执⾏、内容返回 (socket 写) 等都由⼀个顺序串⾏的主线程处理,这就是所谓的「单线程」。
在执行命令阶段:Redis是单线程来执行命令的,每一条到达读服务端的命令并不会立即执行,所有的命令都会进入一个 socket 任务队列中,当 socket 可读则交给单线程事件分发器逐个被执行,即一个线程处理所有网络请求。如下图所示:
从Redis 4.0 以后并不是严格意义上的单线程,除了主线程外,Redis 也有后台线程或子进程处理一些其他较为缓慢的操作(例如:无用连接的释放、慢IO访问和一些其他类似操作 - 清理脏数据、生成快照、AOF重写等)。
使用 Redis 时,几乎不存在 CPU 成为瓶颈的情况,Redis 主要受限于内存和网络
。例如:在一个普通的 Linux 系统上,Redis 通过使用 pipelining 每秒可以处理 100W 个请求,如果应该程序主要使用 O(N) 或 O(log(N)) 的命令,它几乎不会占用太多的CPU。
如果要用到多核CPU,可以搭建多个 Redis 实例来解决。
多线程模型带来了并发读写的问题,增加了系统的复杂度;同时也可能存在上下文切换与竞争,多线程切换,甚至是加解锁导致死锁而造成的性能损耗。
Redis 通过AE事件模型以及IO多路复用等技术,处理性能非常高,因此没有必要使用多线程。
单线程机制使得 Redis 内部实现的复杂度大大降低,Hash 的惰性 Rehash、Lpush 等等 “线程不安全” 的命令都可以无锁进行。
Redis 绝大部分操作是基于内存
的,而且是存KV(key-value)操作
,命令执行的速度非常快。
我们可以这么理解:Redis 的数据存储在一个大的 HashMap 中,而 HashMap 的优势就是查找和写入的时间复杂度都是O(1)
,Redis 内部采用这种结构存储数据,就奠定了Redis高性能的基础。
Redis 基于内存操作,内存的响应时长大约为100纳秒,单线程的 Redis 处理数据的极限是 80,000 到 100,000 QPS,对于80%的公司来说,单线程的Redis已经足够使用了。
但随着硬件性能提升,Redis 的性能瓶颈可能出现⽹络 IO 的读写,也就是:单个线程处理⽹络读写的速度跟不上底层⽹络硬件的速度;越来越复杂的业务场景,也需要更大的QPS。
从 Redis 自身角度来说,因为读写网络的 read/write 系统调用占用了 Redis 执行期间大部分 CPU 时间,瓶颈主要在于网络的 IO 消耗, 优化主要有两个方向:
DPDK
来替代内核⽹络栈的⽅式。Memcached
。协议栈优化的这种方式跟 Redis 关系不大,支持多线程是一种最有效最便捷的操作方式。所以总结起来,redis支持多线程主要就是两个原因:
Redis 的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程。之所以这么设计是不想因为多线程而变得复杂,需要去控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发问题。
否!Redis 6.0 的多线程是禁用的,默认使用是主线程。官方建议:只在机器至少有4个内核
时才启用多线程模型,且至少留下一个备用内核。如果需要开启多线程需修改 redis.conf 配置文件:
# io-threads-do-reads no
# 改为
io-threads-do-reads yes
开启多线程后,还需要设置线程数,否则是不生效的。同样修改redis.conf配置文件:
# io-threads 4
# 改为
io-threads 3
Redis 官方建议:只在机器至少有4个内核时才启用多线程模型,且至少留下一个备用内核。4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程,线程数一定要小于机器核数
。还需要注意的是,线程数并不是越大越好,官方认为超过了8个基本就没什么意义
了。
Redis 采⽤多个 IO 线程来处理⽹络请求,提⾼⽹络请求处理的并⾏度。Redis 多 IO 线程模型只⽤来处理处理网络数据的读写和协议解析,对于 Redis 的读写命令,依然是单线程处理。
这是因为:
Redis 6.0 多线程是把主线程处理网络IO和协议解析这两件事给了一组独立的线程处理,使得多个 socket 读写可以并⾏化,但 Redis 命令还是主线程串⾏执⾏。
主要流程如下:
正式支持多线程!Redis 6.0与老版性能对比评测
Redis 的多线程⽹络模型实际上并不是⼀个标准的 Multi-Reactors/Master-Workers 模型,Redis 的多线程⽅案中,I/O 线程任务仅仅是通过 socket 读取客户端请求命令并解析,却没有真正去执⾏命令。
所有客户端命令最后还需要回到主线程去执⾏,因此对多核的利⽤率并不算⾼,⽽且每次主线程都必须在分配完任务之后忙轮询等待所有 I/O 线程完成任务之后才能继续执⾏其他逻辑。
Redis ⽬前的多线程⽅案更像是⼀个折中的选择:既保持了原系统的兼容性,⼜能利⽤多核提升 I/O 性能。