《侠盗猎车手2》是由DMA Design开发的一款动作游戏,于1999年10月31日发行,是该系列游戏的第二部非DLC作品。游戏中,玩家担任犯罪分子角色,并且在一个大的开放空间自由活动。玩家需完成抢劫银行、暗杀等游戏任务,达成游戏目标。
《侠盗猎车2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的"友好度"便得到了提高,相应的则会与对立帮会结下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。
GTA2
1999年10月,《侠盗猎车手2》在DC、PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的"友好度"便得到了提高,相应的则会与对立帮会结下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。由于《侠盗猎车手2》依旧延续上代"2D动作类"风格,《侠盗猎车手》在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
市场上已经有很多模拟驾车游戏了,比如较简单的“模块赛车”,刺激逼真的“大赛车”,甚至还有既古怪又不可归类的“Vangers”。但是,有一种模拟驾驶游戏是市面上绝对没有的,因它能允许游戏者劫持出租车,欺负无家可归的人,用装在车前盖上的火焰喷射器“烧烤”哈瑞·克里斯纳,甚至可以买卖毒品。在经过大量的技术性和游戏复杂度的提高后,“侠盗猎车2”比它的上一代更有一种飞车盗窃的狂野和刺激。
角色设定
玩家在游戏中扮演的角色是克劳德·斯彼德。可以装备道具,无属性、无技能。克劳德在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察和当出租车司机。
游戏中,所有角色都拥有相同的生命值,可以装备道具,无属性,无技能。游戏中,玩家与不同的帮派间的关系会不断变化。当玩家完成一个黑帮的任务时,玩家和帮派的“友好度”便得到了提高,且会与对立帮会成为敌人,对之后的任务产生影响。
《侠盗猎车手2》具有较高的自由度,NPC没有任何技能。游戏设定的NPC主要有3种,平民遍布大街小巷。有些平民会携带枪支。平民干自己的事,遇到枪声之类的会逃跑。当玩家被通缉时,会引起警察的注意,警察会尝试逮捕玩家。通缉级别越高,来追捕玩家的警察就越多,警察会利用多种手段逮捕玩家。玩家可以通过维修站变更颜色以消除通缉。在帮派战争中会支援,帮派成员会携带枪支。
物品道具
武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、小型枪械、重型枪械3种。游戏与前代作品相比,增加了散弹枪。肉搏:徒手攻击,会显示在装备状态里。小型枪械:即常规意义上的枪械,包含手枪、步枪、微冲三种外观,游戏借鉴了大多数现实中的枪械,手枪只能瞄准射击,微冲、步枪既能瞄准,又能扫射。重型枪械:包括各类重机枪,与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。持重型枪械时将不能奔跑。根据枪械的不同,重型枪械只能扫射。
在游戏中,玩家会获得车辆。车辆无分类、无强化。车辆本身拥有耐久度、碰撞体积,并且拥有相应的载客量。玩家角色在车辆中的时候,所有攻击都会由车辆承受。车辆在移动中可以将路人撞倒,角色在车辆中可以向两侧自由射击。车辆不需要加油,耐久可以通过维修站修复。小轿车:体积较小,耐久度一般。警车:体积较小,耐久好。大型车:体积大,耐久度较好。
游戏场景
戏的操控界面有普通界面和驾驶界面两种,普通界面中玩家只能行走,可以进入任务点和自由攻击。驾驶界面中玩家可以操控车辆,可以向两侧自由射击。一般情况下,玩家无法驾驶载具进入任务点。
该游戏的地图以现实中的美国城市设计。他们之间有着完善的交通网络,天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动无影响。城市的NPC、物品分布相同。
游戏内无从属小地图,但有一些特殊场景,有不同功能。武器店:分为冷兵器店和枪支店,可以购买各类武器和护具。喷漆点:可以为主角消除警星通缉,无论有几颗星,价格永远固定。存档点:可以保存玩家的游戏数据,部分存档点有特殊功能。
战斗系统
在该游戏中,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,无任务时,则当玩家开枪时会触发战斗。如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。敌人的出现与任务本身的设定有关,如果在无任务时进行战斗,敌人会随机出现。该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头等近战武器消灭敌人。
载具战斗一直是该系列游戏的主要特点,玩家可正常进入载具,主角在车辆中时,所有攻击都会由载具承受。车辆在移动中可以将敌人挤压到地上动弹不得。角色在车辆中可以向两侧自由射击,但无法近战。除了部分特殊载具自带重机枪、导弹外,其他车辆都没有武器;除了系统绑定的部分任务的车辆战可以使用其他武器外,车辆战的武器都是冲锋枪,下车后才能使用道具栏里的所有武器。在车辆战中获胜要掌握技巧,撞击对方车辆的车尾使其失控;逼停到角落里不断撞击对方车辆使其耐久度下降,最后车辆爆炸赢得车辆战。
任务系统
《侠盗猎车手2》的任务只有黑帮争斗的任务。有些任务前需要做一些准备。比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。当玩家走进任务点时,即判定任务开始。玩家达成任务目标时,任务完成;当玩家死亡或者触发到了任务的部分要求时(例如特定的队友死亡),任务失败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。
游戏评价
《侠盗猎车手2》的画面在整体上和1代差不多。GTA2在游戏中加入了部分新的元素,例如设立了对立帮派概念。但是GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格的元素,导致了该游戏的销量很不理想。
虽然该游戏和前代作品几乎一样,但它仍然充满了乐趣。该游戏大量使用彩色,使警车看起来很好分辨。但其他部分的设计有一些很明显的问题,比如其他汽车的设计就比较糟糕。游戏内任务的完成可能会令玩家吃力,但是该作品中玩家的自由度非常高。GameSpot给予6.8分(满分10分)。
以上就是本期精彩内容
更多精彩内容敬请关注、点赞、收藏、转发、评论
感谢您的支持与鼓励