碰撞算法

碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

点和矩形碰撞

/**

    * 

    * @param x1 点

    * @param y1 点

    * @param x2 矩形view x

    * @param y2 矩形view y

    * @param w  矩形view 宽

    * @param h  矩形view 高

    * @return*/publicstaticbooleanisCollision(intx1,inty1,intx2,inty2,intw,int h) { 

        if(x1 >= x2 && x1 <= x2 + w && y1 >= y2 && y1 <= y2 + h) { 

            returntrue; 

        } 

        returnfalse; 

    } 

矩形碰撞

/**

    * 检测两个矩形是否碰撞

    * @return*/publicbooleanisCollisionWithRect(intx1,inty1,intw1,int h1, 

            intx2,inty2,intw2,int h2) { 

        if(x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) { 

            returnfalse; 

        } elseif(x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) { 

            returnfalse; 

        } elseif(y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) { 

            returnfalse; 

        } elseif(y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) { 

            returnfalse; 

        } 

        returntrue; 

    } 

点(x1,x2) , 圆心(x2,y2) ,半径r

if(Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r) { 

            // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞  returntrue; 

        } 

圆和圆

/**

    * 圆形碰撞

    * 

    * @param x1

    *            圆形1的圆心X坐标

    * @param y1

    *            圆形2的圆心X坐标

    * @param x2

    *            圆形1的圆心Y坐标

    * @param y2

    *            圆形2的圆心Y坐标

    * @param r1

    *            圆形1的半径

    * @param r2

    *            圆形2的半径

    * @return*/privatebooleanisCollisionWithCircle(intx1,inty1,intx2,int y2, 

            intr1,int r2) { 

        // Math.sqrt:开平方 

        // Math.pow(double x, double y): X的Y次方 

        //直角坐标系,依点1和点2做平行线,|x1-x2|为横向直角边,|y1-y2|为纵向直角边 依勾股定理 c^2=a^2+b^2  if(Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r1 + r2) { 

            // 如果两圆的圆心距小于或等于两圆半径和则认为发生碰撞  returntrue; 

        } 

        returnfalse; 

    } 

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