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ReyZhang
uniappios原生插件与混合开发教程uni-apputs插件开发
一、了解基本概念1.什么是uts语言?官方:uts,全称unitypescript,统一、强类型、脚本语言。它可以被编译为不同平台的编程语言,如:web平台,编译为JavaScriptAndroid平台,编译为KotliniOS平台,编译为Swift(HX3.6.7+版本支持)harmonyOS平台,编译为ArkTS(HX4.22+版本支持)在现有架构下,ArkTS和JS在同一环境下执行,不涉及通
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秦果
开发语言
一、脚本书写规则脚本:.cs的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在unity中不会显示publicLifecycle(){Debug.Log("构造函数")//b=Time.time;}不要在脚本中写构造函数,因为不能在子线程
- 一些unity知识点
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unityc#游戏引擎
变量类型Animatora:定义animator组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;pub
- Unity知识点-Renderer常用材质变量
徐子竣
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本篇总结了Unity中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock。以及三者对SRPBatcher的影响。一.介绍及对比1.概念介绍1.material定义:material是Render组件(如MeshRenderer)的实例化材质。特点:访问rende
- 《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动Unity游戏AI进化》
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随着游戏产业的智能化升级,游戏AI正从传统的规则驱动向数据驱动的“自进化”模式转型。然而,传统游戏AI训练面临数据孤岛、计算资源受限、隐私安全风险三大核心挑战:单设备训练难以处理复杂场景的海量数据,集中式训练需上传用户行为数据(侵犯隐私),且高性能计算依赖云端或专用硬件(成本高、延迟大)。在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为Unity游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
- uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(UniTypedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。从HBuilderX4.62版本开始,uni-app提供了对鸿蒙原生组件的同层渲染支持,开发者可以直接在.ets文件中定义原生组件,并通过UTS插件将其集成到uni-app项目中。本文将以「自定义按钮组件」为例,详细讲解如何在鸿蒙系统中注册原生组件,并在uni-app中
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基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcommunitylatest:MQTT服务端Docker18.0.~:部署容器POM引入依赖包#pom.xmlorg.springframework.bootspring-boot-starter-integration2.2.2.RELEASEorg.springframewor
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Unity热更新unitylua游戏引擎
本文内容整合包括但不限于Unity唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.基础知识包含了如下内容--注释还算详细二.XLuaXLua是腾讯开源的框架,为Unity、.Net等C#环境赋予Lua脚本编程能力,支持C#与Lua高效互调核心特性含热补丁(热更新)、GC优化(无额
- Unity引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
chenlz2007
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VR控制器的基本操作与事件处理在虚拟现实(VR)游戏中,控制器是玩家与虚拟世界进行交互的主要工具。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。我们将使用Unity的XRInteractionToolkit来实现这些功能,因为它提供了一系列强大的工具和组件,可以简化VR控制器的开发过程。1.准备工作在开始之前,确保你已经安装了Unity的XRInteractionTool
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WPFMVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightCommunityToolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架(LaurentBugnion)微软官方维护企业级框架(PrismLibrary团队)设计理念轻量级,快速实现基础MVVM现代化、源码生成驱动模块化、企业级应用架构依赖注入简易IoC容器(Sim
- Unity 事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
哈基咩咩
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本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:unity事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili跳转功能演示视频:Unity事件中心管理小工具支持点击跳转脚本嘻嘻_哔哩哔哩_bilibili一.设计思路:1.通过过滤指定程序集和并使用正则表达式匹配事件中心的订阅和触发的关键字2.将匹配到的
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霍娴果Myrtle
Unity消防演练资源【下载地址】Unity消防演练资源本资源包为Unity开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。这些资源可以帮助开发者快速搭建一个逼真的消防演练场景,适用于教育、培训或游戏开发等多种应用场景项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/3cb4e资源简介本资源包为
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注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录前言一、客户端(Client/前端/用户端)1、是什么?2、做什么?3、例子:4、核心特点:二、服务端(Server/后端/服务器)1、是什么?2、做什么?3、例子:4、核心特点:三、网络游戏开发中的客户端和服务端1、单机游戏和网络游戏2、网络游戏开
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推荐项目:hedera——Unity的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3DivyintheUnityEditor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/he/hedera项目介绍hedera是一个专门为Unity开发者
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本博客概述了为维护开发的AI驱动增强现实(AR)知识检索系统的开发过程,该系统集成了Unity用于AR、Python服务器用于后端处理,以及ChatGPT用于自然语言处理。该系统允许维护工人通过AR设备(如HoloLens2)查询特定任务的知识(例如,故障排除步骤),并以全息图形式显示上下文感知的响应。Unity账户注册中文账户注册比较困难。它需要额外的验证码验证步骤,有时即使验证成功也不会重定向
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1、检测系统是否已经安装过mysql或其依赖,若已装过要先将其删除首先需要先停止mysqld服务,否则直接卸载rpm包后,重新安装的mysql没有初始密码[
[email protected]]#systemctlstopmysqld[
[email protected]]#rpm-qa|grepmysqlmysql-community-libs-5.7.26-1.el7.x86_
- mysql 5.1 升级 mysql 5.7 升级 mariadb10
武昌库里写JAVA
面试题汇总与解析课程设计springbootvue.jslayui毕业设计
下载安装https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/yum-yinstallmysql80-community-release-el6-3.noarch.rpm#centos6yum-yinstallyum-utils5.1->5.5yum-config-manager--disablemysql80-communityyum-config-manager--
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Unity关于Windows文件的一些常用操作本人项目中遇到的一些Unity关于Windows文件的一些常用操作。以后还会继续进行扩展。usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;namespaceWKFrame.Controller{publicpartialclassUtils:Singleton{//////清空文
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你一身傲骨怎能输
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设计一款FPS射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如Unity和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。游戏引擎层也负责与操作系统及硬件进行交互。游戏逻辑层:这一层包含游戏的核心逻辑,如角色控制、AI行
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更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
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CommunityToolkit.Mvvm中的Ioc(依赖注入)CommunityToolkit.Mvvm(又称MVVMToolkit)提供了一个轻量级的依赖注入(IoC)解决方案,专门为MVVM应用程序设计。下面我将详细介绍它的IoC功能。基本概念CommunityToolkit.Mvvm中的IoC主要通过Ioc类实现,它是一个简单的服务定位器模式实现,用于管理应用程序中的依赖关系。核心功能1.
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激光微加工C#重构c#
使用CommunityToolkit.Mvvm库重新设计激光直写控制软件的框架,展示现代MVVM实现方式。一、项目结构LaserDirectWriteApp/├──Models/│├──LaserParameters.cs│├──MotionParameters.cs│└──SystemStatus.cs├──ViewModels/│├──MainViewModel.cs│├──LaserCont
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一心092
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Centos上安装snmp一、yum安装1.安装snmpyumcleanallyummakecacheyum-yinstallnet-snmpnet-snmp-utils2.配置snmpvi/etc/snmp/snmpd.conf#根据需求指定ip段可以访问,也可以不指定iprocommunitypublic10.28.0.0/163.启动并启用SNMP服务systemctlstartsnmpds
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文章目录每日一句话前言素材开始简单绘制个地图场景定义物品数据简单的建造物品排序问题添加预览效果添加碰撞体添加木围栏切换建筑物建造物品UI显示新增预制体建筑物删除建筑给预制体建筑添加碰撞体问题删除修改去除碰撞背景最终效果参考源码完结每日一句话“知识就像是茶水,越分享,越有味道。”-伊薇特·柯内利(YvetteCorneli)前言欢迎来到【unity实战】系列!本篇文章将带你一起探索一个令人兴奋的主题
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本系列主要介绍微软社区工具包CommunityToolKit.Mvvm,是本人在观看B站UP主十月的寒流视频时的个人总结,真心感谢!学习C#的同学强力建议关注此UP,并观看其全部视频。用CommunityToolkit.Mvvm加速MVVM开发流程_哔哩哔哩_bilibili语言:C#IDE:MicrosoftVisualStudioCommunity2022框架:WPF,.net8.0目录一.M
- wpf3d游戏引擎ProjectLayoutView实现
1.ProjectLayoutView.xaml.csusingPrimalEditor.Components;usingPrimalEditor.GameProject;usingPrimalEditor.Utilities;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;namespacePrimalEditor.Editors{//////P
- MVVM工具包推荐-CommunityToolkit.MVVM的使用
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前言环境:net6.0+、WPF一、什么是MVVM?MVVM模式有三个核心的组成View-ViewModel-Model。在此模式中,ViewModel成为应用程序的主干,因为它提供与前端用户界面和后备组件的通信。若要提供与用户界面的集成,我们将依赖于ViewModel的属性(PropertyInfo)和命令(Command)。如果我们需要修改了视图(View),ViewModel上的INotif
- WPF CommunityToolkit.Mvvm
待香港下雪就不用敲代码了
c#wpf开发语言
CommunityToolkit.Mvvm介绍及使用指南一、框架介绍CommunityToolkit.Mvvm(原名Microsoft.Toolkit.Mvvm)是一个轻量级、高性能的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,专为.NET应用设计。其核心优势包括:零依赖:不引入额外第三方库跨平台:支持WPF、UWP、Xamarin、.NETMAUI等源码生成:通过编译时代码生成提升
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
const int size = 10;
//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
awk命令形式:
awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
[-F|-f|-v]大参数,-F指定分隔符,-f调用脚本,-v定义变量 var=val
- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
Statement stmt=null;
PreparedStatement ps=null;
try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
原文地址:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-zookeeper/
安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
遍历
在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
bijian1013
linux
linux查看硬件信息的命令
一.查看CPU:
cat /proc/cpuinfo
二.查看内存:
free
三.查看硬盘:
df
linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
java
1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
Stream
1. DStream的类说明文档:
/**
* A Discretized Stream (DStream), the basic abstraction in Spark Streaming, is a continuous
* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
}
变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
java
参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
ctrain
Hibernate
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SQLQuery;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
1、执行单个命令:su - user -c "command"
如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
[root@slave19 /data]# su - test -c "mkdir /data/test123" 
- 好的代码里只要一个 return 语句
dcj3sjt126com
return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
dcj3sjt126com
android
1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, fals
- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
eksliang
linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
答:非常的经典的一句话,记住了,何为管
- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
lx.asymmetric
C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
&&运算符:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
音频数据
linux
一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
暗黑小菠萝
生活
其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
windshome
javaPOJO编程J2EE设计
这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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