JVM:跨语言的平台。JVM不关心其内部运行的程序到底是何种编程语言写的,它只关心“字节码”文件。Java不是最强大的语言,但JVM是最强大的虚拟机。
类加载器的分类:
获取ClassLoader的途径:
方式一:后去当前类的ClassLoader。 => class.getClassLoader()
方式二:获取当前线程上下文的ClassLoader。 => Thread.currentTread().getContextClassLoader()
方式三:获取系统的ClassLoader。 => ClassLoader.getSystemClassLoader()
方式四:获取调用者的ClassLoader。 => DriverManager.getCallerClassLoader()
双亲委派机制:
栈的优点: 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。JVM直接对Java栈的操作只有两个:每个方法的 执行 ,伴随着 进栈 (入栈、压栈);方法执行 结束 后的 出栈 工作。对于栈而言不存在垃圾回收问题。
栈中可能出现的异常:
Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或是固定不变的。
栈中都存储什么?
栈的运行原理
栈帧的内部结构
每个栈帧中存储着:
关于Slot的理解
public class SlotTest{
public void localVar1(){
int a = 0;
System.out.println(a);
int b = 0;
}
public void localVar2(){
int a = 0;
System.out.println(a);
//此时的b就会复用a的槽位
int b = 0;
}
}
栈相关的面试题:
什公是本地方法?
筒单地讲,一个Native Method就是一个Java调用非Java代码的接口。一个Native Method是这样一个Java方法:该方法的实现由非Java语言实现,比如c。这个特征并非Java所特有,很多其它的编程语言都有这机制,比如在C++中,可以用extern “C” 告知C+ +编译器去调用一个c的函数。
“A native method is a Java method whose implementation is provided by non-java code。”
在定义一个native method吋, 并不提供实现体(有些像定义一个Java interface),因为其实现体是由非java语言在外面实现的。
本地接ロ的作用是融合不同的編程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序。
为什么要使用Native Method ?
Java使用起来非常方便,然而有些层次的任务用Java实现起来不容易,或者我们对程序的效率很在意时,问题就来了。
- 与Java环境外交互:
有时Java应用需要与Java外面的环境交互,这是本地方法存在的主要原因。 你可以想想Java需要与一些底层系统,如操作系统或某些硬件交换信息时的情况。本地方法正是这样一种交流机制:它为我们提供了一个非常简洁的接口, 而且我们无需去了解Java应用之外的繁琐的细节。- 与操作系统交互:
JVM支持着Java语言本身和运行时库,它是Java程序赖以生存的平台,它由一个解释
器(解释字节码)和一些连接到本地代码的库组成。然而不管怎样,它毕竟不是一个完整的系统,它经常依赖于一些底层系统的支持。这些底层系统常常是强大的操作系统。通过使用本地方法,我们得以用Java实现了jre的与底层系统的交互,甚至JVM的一些部分就是用c写的。还有,如果我们要使用一些Java语言本身没有提供封装的操作系统的特性时,我们也需要使用本地方法。- Sun’ s Java
Sun的解释器是用C实现的,这使得它能像一些普通的C一样与外部交互。 jre大部分是用Java实现的,它也通过一些本地方法与外界交互。例如:类java. lang. Thread的setPriority() 方法是用Java实现的,但是它实现调用的是该类里的本地方法setPriority0().这个本地方法是用c实现的,并被植入JVM内部,在Windows 95的平台上,这个本地方法最终将调用win32 SetPriority() API。 这是一个本地方法的具体实现由JVM直接提供,更多的情况是本地方法由外部的动态链接库(external dynamic link library) 提供,然后被JVM调用。
现状
目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用web Service等等, 不多做介绍。
*堆的核心概述
总结:
- 针对幸存者s0,s1区的总结:复制之后有交换,谁空谁是to。
- 关于垃圾回收:频繁在新生区收集,很少在养老区收集,几乎不在永久区/元空间收集。
方法区被看作是一块独立于Java堆的内存空间。
运行时数据区结构图
从线程共享与否的角度看:
栈、堆、方法区之间的交互关系:
方法区的基本理解:
- 方法区(Method Area) 与Java堆一 样,是各个线程共享的内存区域。
- 方法区在JVM启动的时候被创建,并且它的实际的物理内存空间中和Java堆区一样,都可以是不连续的。
- 方法区的大小,跟堆空间一样,可以选择固定大小或者可扩展。
- 方法区的大小决定了系统可以保存多少个类,如果系统定义了太多的类,导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误: java.lang.OutofMemoryError:PermGen space或者java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace
- 关闭JVM就会释放这个区域的内存。
运行时常量池 VS 常量池
直接内存概述
Java代码编译和执行的过程
问题:什么是解释器( Interpreter),什么是JIT编译器?
解释器:当Java虛拟机启动时会根据预定义的规范对字节码采用逐行解释的方式执行,将每条字节码文件中的内容“翻译”为对应平台的本地机器指令执行。
JIT (Just In Time Compiler)编译器:就是虚拟机将源代码直接编;译成和本地机器平台相关的机器语言。
问题:为什么说Java是半编译半解释型语言?
JDK1.0时代,将Java语言定位为“解释执行”还是比较准确的。再后来,Java也发展出可以直接生成本地代码的编译器。
现在JVM在执行Java代码的时候,通常都会将解释执行与编译执行二者结合起来进行。
字符串拼接操作
1.常量与常量的拼接结果在常量池,原理是编译期优化
2.常量池中不会存在相同内容常量。
3.只要其中有一个是变量,结果就在堆中。变量拼接的原理是stringBuilder。
4.如果拼接的结果调用intern()方法,则主动将常量池中还没有的字符串对放入池中,并返回此对象地址。
String s1 = "javaEE";
String s2 = "hadoop";
String s3 = "javaEEhadoop";
String s4 = "javaEE" + "hadoop"; //编译期优化
若拼接符号的前后出现了变量,则相当于在堆空间中new String(),具体的内容为拼接的结果。new了一个新对象,则是开辟了一个新空间,就有一个新地址。
String s5 = s1 + "hadoop"; //s1为变量
String s6 = "javaEE" + s2; //s2为变量
String s7 = s1 + s2;
System.out.println(s3 == s4);//true;
System.out.println(s3 == s5);//false;
System.out.println(s3 == s6);//false;
System.out.println(s3 == s7);//false;
System.out.println(s5 == s6);//false;
System.out.println(s5 == s7);//false;
System.out.println(s6 == s7);//false
intern():判断字符串常量池中是否存在javaEEhadoop值,若存在,则返回常量池中javaEEhadoop的地址;
若字符串常量池中不存在javaEEhadoop,则在常量池中加载一份javaEEhadoop,并返回此对象的地址。
String s8 = s6.intern();
System.out.println(s3 == s8);//true
//只要在拼接的时候有一个是变量,那么结果就是在堆当中
/********************************************/
1、字符串拼接操作不一定使用的是StringBuilder
若拼接符号左右两边都是字符串常量或常量引用,则任然使用编译期优化,即非StringBuilder的方式。
2、针对于final修饰类、方法、基本数据类型、引用数据类型的量结构时,能使用上final的时候建议使用上。
final String s1 = "a";
final String s2 = "b";
String s3 = "ab";
String s4 = s1 + s2;
System.out.println(s3 == s4); //true
题目:
new String(“ab”)会创建几个对象?看字节码,就知道是两个对象。(自行去看字节码)
- 一个对象是:new关键字在堆空间创建的。
- 另一个对象是:字符串常量池中的对象。字节码指令:ldc
思考:new String(“a”) + new String(“b”)呢?(自行去看字节码)
- 对象1:new StringBuilder()
- 对象2:new String(“a”)
- 对象3:常量池中的“a”
- 对象4:new String(“b”)
- 对象5:常量池中的"b"
- 深入剖析:StringBuilder的toString():
对象6:new String(“ab”)- 强调一下,toString()的调用,在字符串常量池中,没有生成"ab"
String s = new String("1");
s.intern();//调用此方法之前,字符串常量池中已存在“1”
String s2 = "1";
System.out.println(s == s2);//jdk6:false jdk7/8:false
String s3 = new String("1") + new String("1");//s3变量记录的地址为new String("11")
//执行完上一行代码之后,字符串常量池中,是否存在“11”呢? 不存在!
s3.intern();//在字符串常量池中生成“11”、如何理解:jdk6:创建了一个新的对象“11”,也就有新的地址。
// jdk7/8:此时常量中并没有创建“11”,而是创建了一个指向堆空间中new String("11")的地址。
String s4 = "11";//s4变量记录的地址:使用的是上一行代码执行时,在常量池中生成的“11”的地址。
System.out.println(s3 == s4);//jdk6:false jdk7/8:true;
总结String的intern()的使用:
- jdk1.6中,将这个字符串对象尝试放入串池。
➢如果串池中有,则并不会放入。返回已有的串池中的对象的地址
➢如果没有,会把此对象复制一份,放入串池,并返回串池中的对象地址
- Jdk1.7起,将这个字符串对象尝试放入串池。
➢如果串池中有,则并不会放入。返回已有的串池中的对象的地址
➢如果没有,则会把对象的引用地址复制一份,放入串池,并返回串池中的引用地址
这章节的重点是intern()的使用。
大厂面试题
什么是垃圾呢?
垃圾就是运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。
如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。甚至可能导致内存溢出。
想要学习GC ,首先需要理解为什么需要GC ?
- 对于高级语言来说,一个基本认知是如果不进行垃圾回收,内存迟早都会被消耗完,因为不断地分配内存空间而不进行回收,就好像不停地生产生活垃圾而从来不打扫一样。
- 除了释放没用的对象, 垃圾回收也可以清除内存里的记录碎片。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,以便JVM将整理出的内存分配给新的对象。
- 随着应用程序所应付的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没有GC就不能保证应用程序的正常进行。而经常造成STW的GC又跟不上实际的需求,所以才会不断地尝试对GC进行优化。
Java的垃圾回收机制
- 自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险
➢没有垃圾回收器,java也会和cpp- 样,各种悬垂指针,野指针,泄露问题
让你头疼不已。- 自动内存管理机制,将程序员从繁重的内存管理中释放出来,可以更专心地专注于业务开发
- oracle官网关于垃圾回收的介绍➢https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/vm/gctuning/
- 在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为己经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。
- 那么在JVM中究竟是如何标记一个死亡对象呢?简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡。
- 判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法。
在Java语言中,GC Roots包括以下几类元素:
虚拟机栈中引用的对象,
➢比如:各个线程被调用的方法中使用到的参数、局部变量等。本地方法栈内JNI (通常说的本地方法)引用的对象
方法区中类静态属性引用的对象
➢比如: Java类的引用类型静态变量方法区中常量引用的对象
➢比如:字符串常量池(String Table)里的引用所有被同步锁synchronized持有的对象
Java虚拟机内部的引用。
➢基本数据类型对应的Class对象,- -些常驻的异常对象(如:Nul lPointe rException、OutOfMemoryError) ,系统类加载器。反映java虚拟机内部情况的JMXBean、 JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。
除了这些固定的GCRoots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收(Partial GC)
➢如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一并将关联的区域对象也加入GC Roots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性。小技巧:
由于Root采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了堆内存里面的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是一个Root。
注意
如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。
这点也是导致GC进行时必须“Stop The World"的一个重要原因。
➢即使是号称(几乎)不会发生停顿的CMS收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的。
背景:
标记-清除算法( Mark- Sweep )是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被J. McCarthy等人在1960年提出并并应用于Lisp语言。
执行过程:
当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world) ,然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。
缺点
➢效率不算高
➢在进行GC的时候,需要停止整个应用程序,导致用户体验差
➢这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内存碎片。需要维护一个空闲列表
注意:何为清除?
➢这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放。
背景:
为了解决标记-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷,M.L.Minsky于1963年发表了著名的论文,“使用双存储区的Lisp语言垃圾收集器CA LISP Garbage Col lector Algorithm Using Serial Secondary Storage ”。M. L.Minsky在该论文中描述的算法被人们称为复制(Copying)算法,它也被M. L.Minsky本人成功地引入到了Lisp语言的一个实现版本中。
核心思想:
将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收。
优点:
缺点:
特别的:
背景:
复制算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。
标记一清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以JVM的设计者需要在此基础之上进行改进。标记-压缩(Mark - Compact)算法由此诞生。
1970 年前后, G. L. Steele 、C. J. Chene和D.S. Wise 等研究者发布标记-压缩算法。在许多现代的垃圾收集器中,人们都使用了标记-压缩算法或其改进版本。
标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark - Sweep-Compact)算法。
二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法,标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策。
可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。
优点:
缺点:
前面所有这些算法中,并没有一种算法可以完全替代其他算法,它们都具有自己独特的优势和特点。分代收集算法应运而生。
分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。
在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如: String对象, 由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。
目前几乎所有的GC都是采用分代收集( Generational Collecting) 算法执行垃圾回收的。
以HotSpot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark- Sweep实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial 0ld回收器作为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Seria 0ld执行Full GC以达到对老年代内存的整理。
分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年
代。
上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种Stop the World的状态。在Stop the World状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集(Incremental Collecting)算法的诞生。
基本思想
如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次,垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成。
总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作。
缺点:
使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性地还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间。但是,因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降。
一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好地控制Gc产生的停顿时间,将- -块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。
分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成
连续的不同小区间。
每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制–次回收多少个小
区间。
最后
注意,这些只是基本的算法思路,实际GC实现过程要复杂的多,目前还在发展中的前沿GC都是复合算法,并且并行和并发兼备。
System.gc()的理解:
在默认情况下,通过System.gc()或者Runtime. getRuntime().gc()的调用,会显式触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收尝试释放被丢弃对象占用的内存。
内存溢出与内存泄露:
1、内存溢出(OOM)
2、内存泄露
也称作“存储渗漏”。严格来说,只有对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况,才叫内存泄漏。
但实际情况很多时候一 些不太好的实践(或疏忽)会导致对象的生命周期变得很长甚至导致OOM, 也可以叫做宽泛意义上的“内存泄漏”。
尽管内存泄漏并不会立刻引起程序崩溃,但是一-旦发生内存泄漏,程序中的可用内存就会被逐步蚕食,直至耗尽所有内存,最终出现0utOfMemory异常,导致程序崩溃。
注意,这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟
内存大小取决于磁盘交换区设定的大小。
举例:
1、单例模式
单例的生命周期和应用程序是一样长的,所以单例程序中,如果持有对外部对象的引用的话,那么这个外部对象是不能被回收的,则会导致内存泄漏的产生。
2、一些提供close的资源未关闭导致内存泄漏数据库连接( dataSourse.getConnection()),网络连接( socket)和io连接必须手动close,否则是不能被回收的。
3、Stop The World
5、安全点和安全区域
程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC, 只有在特定的位置才能停顿下来开始GC,这些位置称为“安全点(Safepoint )”。
Safe Point的选择很重要,如果太少可能导致GC等待的时间太长,如果太频繁可能导致运行时的性能问题。大部分指令的执行时间都非常短暂,通常会根据“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准。比如:选择些执行时间较长的指令作为Safe Point, 如方法调用、循环跳转和异常跳转等。
安全点:
如何在GC发生时,检查所有线程都跑到最近的安全点停顿下来呢?
安全区域:
Safepoint机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入GC的Safepoint。但是,程序“不执行”的时候呢?例如线程处于Sleep状态或Blocked 状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,“走” 到安全点去中断挂起,JVM也不太可能等待线程被唤醒。对于这种情况,就需要安全区域(Safe Region) 来解决。
安全区域是指在一段代码片段中,对象的引用关系不会发生变化,在这个区域中的任何位置开始GC都是安全的。我们也可以把Safe Region 看做是被扩展了的Safepoint。
实际执行时:
1、当线程运行到Safe Region的代码时,首先标识已经进入了Safe Region,如果这段时间内发生GC,JVM会 忽略标识为Safe Region状态的线程;
2、当线程即将离开Safe Region时, 会检查JVM是否已经完成GC,如果完成了,则继续运行,否则线程必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止;
6、强引用
[既偏门又非常高频的面试题]强引用、软引用、弱引用、虚引用有什么区别?具体使用场景是什么?
Reference子类中只有终结器引用是包内可见的,其他3种引用类型均为public,可以在应用程序中直接使用
强引用 — 不回收
** 7、软引用**
软引用—内存不足即回收
8、弱引用
弱引用—发现即回收
9、虚引用
虚引用—对象回收跟踪
10、垃圾回收器概述
7种经典的垃圾回收器与垃圾分代之间的关系
垃圾收集器的组合关系
G1垃圾回收器:区域化分代式
为什么名字叫做Garbage First (G1)呢?
G1的优点:
与其他GC收集器相比,G1使用了全新的分区算法,其优点如下所示:
并行与并发
➢并行性: G1在回收期间,可以有多个GC线程同时工作,有效利用多核计算能力。此
时用户线程STW
➢并发性: G1拥有与应用程序交替执行的能力,部分工作可以和应用程序同时执行,因此,一般来说,不会在整个回收阶段发生完全阻塞应用程序的情况,
分代收集
➢从分代上看,G1依然属于分代型垃圾回收器,它会区分年轻代和老年代,年轻代依然有Eden区和Survivor区。但从堆的结构上看,它不要求整个Eden区、年轻代或者老年代都是连续的,也不再坚持固定大小和固定数量。
➢将堆空间分为若干个区域(Region) , 这些区域中包含了逻辑上的年轻代和老年代。
➢和之前的各类回收器不同,它同时兼顾年轻代和老年代。对比其他回收器,或者工作在年轻代,或者工作在老年代;
空间整合
➢CMS:“标记-清除”算法、内存碎片、若干次GC后进行- -次碎片整理
➢G1将内存划分为- -个个的region。内存的回收是以region作为基本单位的。Region之间是复制算法,但整体上实际可看作是标记-压缩(Mark-Compact)算法,两种算法都可以避免内存碎片。这种特性有利于程序长时间运行,分配大对象时不会因为无法找到连续内存空间而提前触发下一-次GC。尤其是当Java堆非常大的时候,G1的优势更加明显。
可预测的停顿时间模型( 即:软实时soft real-time)
G1回收器的缺点:
相较于CMS,G1还不具备全方位、压倒性优势。比如在用户程序运行过程中,G1无论是为了垃圾收集产生的内存占用(Footprint) 还是程序运行时的额外执行负载(Overload)都要比CMS要高。
从经验上来说,在小内存应用上CMS的表现大概率会优于G1,而G1在大内存
应用上则发挥其优势。平衡点在6-8GB之间。
G1使用场景:
G1垃圾回收过程:
7种经典垃圾回收器的总结
面试题目:
➢垃圾收集的算法有哪些?如何判断一个对象是否可以回收?
➢垃圾收集器工作的基本流程。
GC日志分析: