【C++】类型转换

目录

  • 1. C语言中的类型转换
  • 2. 为什么C++需要四种类型转换
  • 3. C++强制类型转换
    • 3.1 static_cast
    • 3.2 reinterpret_cast
    • 3.3 const_cast
    • 3.4 dynamic_cast

1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}

缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

2. 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失,导致数据不安全
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

3.1 static_cast

  • 用于执行通常的转换,例如基本数据类型之间的转换,
  • 在编译时进行,不执行运行时类型检查。
  • 不能用于两个不相关的类型进行转换
  • 不能用于处理多态类型的转换。
// 示例:基本数据类型之间的转换
double d = 3.14;
int i = static_cast<int>(d);

注意:注意虽然指针也是内置类型,但是static_cast无法将指针转换成整形类型,反之亦然,因为而它们之间的转换可能是不安全的,此时需要用到reinterpret_cast

3.2 reinterpret_cast

  • 用于进行低级别的转换,通常用于指针和整数之间的转换,或者不同类型的指针之间的转换。
  • 不进行类型检查,慎用,可能导致未定义的行为。
// 示例:指针和整数之间的转换
int* intptr = new int;
uintptr_t intptr_as_int = reinterpret_cast<uintptr_t>(intptr);
//typedef unsigned int uintptr_t 

// 示例:不同类型指针之间的转换
char* charptr = reinterpret_cast<char*>(intptr);

3.3 const_cast

  • 用于添加或移除变量的const性质。
  • 主要用于指针或引用,允许去掉const修饰符或添加const修饰符。
  • 用于处理常量性的转换。
// 示例:去掉const修饰符
const int x = 10;
int* y = const_cast<int*>(&x);

// 示例:添加const修饰符
int z = 20;
const int& w = const_cast<const int&>(z);

3.4 dynamic_cast

  • 主要用于处理多态类型的转换,即在基类和派生类之间的转换。
  • 运行时执行类型检查,只能用于具有虚函数的类。
  • 如果转换合法,返回目标类型的指针或引用;如果不合法,对指针返回nullptr,对引用抛出std::bad_cast异常。

对于指针:

class Base { virtual void foo() {} };
class Derived : public Base {};

Base* basePtr = new Derived();
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);

if (derivedPtr) {
    // 转换成功
} else {
    // 转换失败
}

对于引用:

class Base { virtual void foo() {} };
class Derived : public Base {};

Base baseObj;
Derived derivedObj;

Base& baseRef = derivedObj;
try {
    Derived& derivedRef = dynamic_cast<Derived&>(baseRef);
    // 转换成功
} catch (const std::bad_cast& e) {
    // 转换失败
}

注意,对于引用的 dynamic_cast,如果转换失败,会抛出 std::bad_cast 异常,因此需要使用 try 和 catch 来处理异常。
而对于指针的 dynamic_cast,如果转换失败,返回的是 nullptr,因此可以通过判断指针是否为 nullptr 来判断转换是否成功

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