前言:在此之前我们已经学习到了异常的使用,虽然异常在大部分情况都还可以,但也存在太多缺陷,对于异常的问题,入内存泄漏,在复杂的场景下使用起来也是非常麻烦。为了更好的解决这些问题,c++11中引入了智能指针。
目录
一,什么是智能指针?
二,智能指针的使用
简化autoptr
简化uniqueptr
简化weakptr
定制删除器
智能指针(RAII)是一种C++标准库提供的对象,用于管理动态分配的内存(用对象生命后期来控制程序资源)。智能指针本身是一个类对象,它封装了指向动态分配的内存的指针,并提供了自动释放内存的机制。智能指针的行为类似于常规指针,可以通过解引用操作符(*)和成员访问操作符(->)来访问内存中的数据。C++11引入了3个智能指针类型:
std::unique_ptr
std::shared_ptr
std::weak_ptr
我们还是先给一个例子,这里就是空间得不到释放。
//还是以分母不能为零为例
double Division(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
throw invalid_argument("除零错误");//这里我们是直接使用库里异常(无效参数)
}
else
{
return double(x) / double(y);
}
}
//如果不采用异常的重新抛出,如何释放这里的arr?
void Func()
{
int* arr = new int[10];
int x; int y;
cin >> x >> y;
Division(x, y);
delete []arr;
arr = nullptr;
cout << " reliszed delete arr" << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what();
}
return 0;
}
解决办法:我们封装一个指针,将我们的这个需要释放的指针给这个只针对想,只针对象在跳出生命周期后会自动调用析构函数来释放这里的空间。
而这里就是RAII----通过控制对象的生命周期来控制资源的释放
templateclass Smartptr
{
public:
Smartptr(T *ptr):_ptr(ptr)
{}
~Smartptr()
{
delete []_ptr;
cout << "delete ptr" << endl;
}
private:
T* _ptr;
};
//还是以分母不能为零为例
double Division(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
throw invalid_argument("除零错误");//这里我们是直接使用库里异常(无效参数)
}
else
{
return double(x) / double(y);
}
}
//如果不采用异常的重新抛出,如何释放这里的arr?
void Func()
{
int* arr = new int[10];
int x; int y;
cin >> x >> y;
//在此之前,使用一个指针对象来控制我的生命后期
//无异常,正常使用,有异常,生命周期结束,释放空间
Smartptr p(arr);
Division(x, y);
/*delete []arr;
arr = nullptr;
cout << " reliszed delete arr" << endl;*/
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what();
}
return 0;
}
但是智能指针并不是这么简单就完了,我们的目的是要把它当作指针一样使用。因此整体我们还要实现他的一些接口。
templateclass Smartptr
{
public:
Smartptr(T* ptr) :_ptr(ptr)
{}
~Smartptr()
{
delete _ptr;
cout << "delete ptr" << endl;
}
//使它想指针一样使用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
但此时的智能指针还存在问题,首先就是赋值,浅拷贝会释放两次,我们可能会想到再写一个拷贝构造不经行了吗,事实上这里使用深拷贝是解决不掉问题的。
这里的内存问题,不同于之前的容器,比如vector,我们实例化一个对象并初始化内容,系统就为对象分配该空间并初始化,拷贝给另一个对象,系统会为该对象分配资源并初始化。即他们的空间与资源是不一样的,但是对于智能指针,我们就是管理这一部分资源,无论拷贝给谁,谁管理这一部分资源,深拷贝的话,那我拷贝几次,有几份该资源,这并不属于(RAII)我们使用智能指针的理念。
那么如何解决这样的问题,这里我们就使用 引用计数的方法来进行拷贝与释放。
再此之前,根据c++的发展也是不断提出更新新的方案:
templateclass Autoptr
{
public:
Autoptr(T* ptr) :_ptr(ptr)
{}
~Autoptr()
{
delete _ptr;
cout << "delete ptr" << endl;
_ptr = nullptr;
}
//通过管理权转移的方式实现拷贝
// 把我拷贝给你
Autoptr(Autoptr& p)
:_ptr(p._ptr)
{
//通过把我置空,将资源转移给你
p._ptr = nullptr;
}
//使它想指针一样使用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
autoptr的原理很简单,给谁拷贝,就把"权限"给谁(原本资源的位置),再把自己置空,实现资源转移,但这种写法显而易见的就是,空指针的访问,若有人不熟悉这个指针的原理,去访问拷贝后的原指针,就会导致对象悬空。
使用autoptr使得很多人被坑,之后出现第二个版本
uniqueptr的做法比较绝,既然拷贝有问题,那干脆不支持你拷贝赋值了,通过私有只申明不实现的方法使我们无法访问拷贝构造。
templateclass Uniqueptr
{
public:
Uniqueptr(T* ptr) :_ptr(ptr)
{}
~Uniqueptr()
{
delete _ptr;
cout << "delete ptr" << endl;
_ptr = nullptr;
}
//
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
//c++11做法
/*Uniquetptr(Uniquetptr p) = delete;
Uniquetptr& operator=(Uniquetptr p) - delete;*/
private:
//只申明不实现 c++98做法
Uniqueptr(Uniqueptr& p);//拷贝构造
Uniqueptr& operator=(Uniqueptr p);//赋值
T* _ptr;
};
但是不能拷贝不能解决根本问题,总有要拷贝的情况,因此又出来第三代智能指针。
sharedptr就是金泰主要认识的智能指针,通过引用技术的方式,实现赋值。
在实现的时候,我们增加一个参数count,count再调用构造函数时会被初始化为1,在拷贝的时候,此时这里的_ptr与原来的指向同一空间,这里的count也与原来的count指向同一空间,且对于拷贝给的这个count++,再调用析构时,对应的count只有一份,count先--,若count==0,说明到达释放的条件。就实现了资源的转移。
但是对于赋值,是分两种情况的,一种是同类资源的赋值。
一种是一类资源的赋值。
templateclass Sharedptr
{
public:
Sharedptr(T* ptr) :_ptr(ptr),count(new int (1))
{}
~Sharedptr()
{
(*count)--;
release();
}
void release()
{
if ((*count)== 0)
{
delete _ptr;
delete count;
cout << "finish released" << endl;
_ptr = nullptr;
count = nullptr;
}
}
Sharedptr(const Sharedptr& ptr)
:_ptr(ptr._ptr),
count(ptr.count)
{
++(*ptr.count);//拷贝的时候次数加加
}
//重载赋值 this=ptr
Sharedptr operator=(const Sharedptr& ptr)
{
//赋值的时候表示 把我这份资源交给你,你的资源被覆盖掉
//判断不是自身赋值
if (ptr.count != this->count)
{
//左边赋值给右边 因此右边被覆盖掉 先count--代表右边已经被析构一次
*(this->count)--;
//判断此时为空不
if (*(ptr.count) == 0)
{
release();
}
//不为空就进行覆盖
this->count = ptr.count;
this->_ptr = ptr._ptr;
//覆盖后此时的ptr指向 左边的资源
//因此左边的count++
*(this->count)++;
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* count;
};
计数是几就代表此时有多少个对象指向这里的资源。
此时的sharedptr已经基本实现我们的期望了,但在使用中又发现了一个无法解决的问题:循环引用。循环引用会导致死循环。
struct ListNode
{
ListNode()
{
cout << "调用构造" << endl;
}
~ListNode()
{
cout << "调用析构" << endl;
}
int data;
Sharedptr next;
Sharedptr prev;
};
void test_sharedptr1()
{
//假设害怕这里的节点得不到释放,我们用sharedptr来管理
Sharedptr p1 = new ListNode();
Sharedptr p2 = new ListNode();
p1->next = p2;
p2->prev = p1;
}
int main()
{
test_sharedptr1();
return 0;
}
我们模拟一个双链表的节点的链接,此时运行这个程序就会崩掉,但是删除其中一个的链接,调用就会成功,这里主要原因就是析构死循环了。
若是有一次链接
若是如上代码的两次链接
即先释放两个对象,此时都为1,在释放两个其中的节点,而释放其中的一个节点是被牵制的,需要我们再次看 上一个牵制的。如此往上,就形成了一个死循环,导致资源没有被释放。
库里加了explicet就不可以通过转换构造函数实现隐式类型转换的发生。
为了专门解决也这个问题,再sharedptr的基础修改,引入了weakptr。这里的weakptr已经不属于RAII了,这里的已经不是智能指针了,使用weakptr,在这个地方不会引用计数。
templateclass Sharedptr
{
public:
Sharedptr():_ptr(nullptr), count(new int(1))
{}
Sharedptr(T* ptr) :_ptr(ptr),count(new int (1))
{}
~Sharedptr()
{
(*count)--;
release();
}
void release()
{
if ((*count)== 0)
{
delete _ptr;
delete count;
//cout << "finish released" << endl;
_ptr = nullptr;
count = nullptr;
}
}
Sharedptr(const Sharedptr& ptr)
:_ptr(ptr._ptr),
count(ptr.count)
{
++(*ptr.count);//拷贝的时候次数加加
}
//重载赋值 this=ptr
Sharedptr operator=(const Sharedptr& ptr)
{
//赋值的时候表示 把我这份资源交给你,你的资源被覆盖掉
//判断不是自身赋值
if (ptr.count != this->count)
{
//左边赋值给右边 因此右边被覆盖掉 先count--代表右边已经被析构一次
*(this->count)--;
//判断此时为空不
if (*(ptr.count) == 0)
{
release();
}
//不为空就进行覆盖
this->count = ptr.count;
this->_ptr = ptr._ptr;
//覆盖后此时的ptr指向 左边的资源
//因此左边的count++
*(this->count)++;
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
int use_count()const
{
return *count;
}
T* get()const
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* count;
};
templateclass Weakptr
{
public:
//weakptr就不参与计数
Weakptr() :_ptr(nullptr)
{
}
Weakptr(const Sharedptr& p):_ptr(p.get())
{
}
Weakptr& operator=(const Sharedptr& p)
{
_ptr = p.get();
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
上述的我们都是针对单一的指针,若是指针数组,释放就不会正确释放,程序是崩溃的,为了使我们的释放要考虑周全,因此这里释放我们可以使用仿函数,lambda或者函数指针进行删除。
由于库中的删除器,实在构造里调用的,因此我们在实现时,通过在构造传参,增加一个包装器,来初始化,之后析构的时候调用包装器,并在默认情况下给缺省值。
templateclass Sharedptr
{
public:
Sharedptr() :_ptr(nullptr), count(new int(1))
{}
template
Sharedptr(T* ptr, DEL del) :_ptr(ptr),count(new int (1)), del(del)
{}
~Sharedptr()
{
(*count)--;
release();
}
void release()
{
if ((*count)== 0)
{
del(_ptr) ;
delete count;
//cout << "finish released" << endl;
_ptr = nullptr;
count = nullptr;
}
}
Sharedptr(const Sharedptr& ptr)
:_ptr(ptr._ptr),
count(ptr.count)
{
++(*ptr.count);//拷贝的时候次数加加
}
//重载赋值 this=ptr
Sharedptr operator=(const Sharedptr& ptr)
{
//赋值的时候表示 把我这份资源交给你,你的资源被覆盖掉
//判断不是自身赋值
if (ptr.count != this->count)
{
//左边赋值给右边 因此右边被覆盖掉 先count--代表右边已经被析构一次
*(this->count)--;
//判断此时为空不
if (*(ptr.count) == 0)
{
release();
}
//不为空就进行覆盖
this->count = ptr.count;
this->_ptr = ptr._ptr;
//覆盖后此时的ptr指向 左边的资源
//因此左边的count++
*(this->count)++;
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
int use_count()const
{
return *count;
}
T* get()const
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* count;
function del = [](T* ptr) {delete ptr; };
};