函数是 c 语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。
(1)库函数(C库实现的)
(2)自定义函数(程序员自己实现的函数)
(3)系统调用(操作系统实现的函数)
函数有形参,可以是一个,或者多个,参数的类型随便
完全取决于函数的功能
int fun(int a,float b,double c)
{
}
int max(int x,int y)
{
}
函数没有参数,在形参列表的位置写个 void 或什么都不写
int fun(void)
{
}
int fun()
{
}
(1)带返回值的函数
在定义函数的时候,必须带着返回值类型,在函数体里,必须有 return
如果没有返回值类型,默认返回整型。
例1:
char fun()//定义了一个返回字符数据的函数
{
char b='a';
return b;
}
例2:
fun()
{
return 1;
}
如果把函数的返回值类型省略了,默认返回整型
注:在定义函数的时候,函数的返回值类型,到底是什么类型的,取决于函数的功能。
(2)没返回值的函数
在定义函数的时候,函数名字前面加void
void fun(形参表)
{
;
;
return ;
;
}
在函数里不需要 return
如果想结束函数,返回到被调用的地方, return ;什么都不返回就可以了
例3:
#include 、
int max(int x,int y)
{
int z;
if(x>y)
z=x;
else
z=y;
return z;
}
void help(void)
{
printf("*********************\n");
printf("********帮助信息*****\n");
printf("*********************\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int num;
help();
num = max(10,10+5);
printf("num=%d\n",num);
return 0;
}
什么叫做函数的定义呢?即函数的实现
返回值类型 函数名字(形参列表)
{//函数体,函数的功能在函数体里实现
}
例4:
int max(int x, int y)
{
int z;
if(x>y)
z=x;
else
z=y;
return z;
}
注:形参必须带类型,而且以逗号分隔
函数的定义不能嵌套,即不能在一个函数体内定义另外一个函数,所有的函数的定义是平行的。
例5:
void fun(void)
{
;
;
;
void fun2(void)
{
;
}
}
这个程序是错误的,不能再 fun 的函数体中,定义 fun2 函数。
例6:
void fun(void)
{
;
;
;
}
void fun2(void)
{
;
}
这个程序是正确的,fun 和 fun2 是平行结构
注:在一个程序中,函数只能定义一次
给函数起名字的时候,尽量的见名知意,符合 c 语言的命名规则
对已经定义的函数,进行说明。
函数的声明可以声明多次。
有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数,
因为编译器在编译 c 程序的时候,从上往下编译的。
什么时候需要声明
1)主调函数和被调函数在同一个.c 文件中的时候
1] 被调函数在上,主调函数在下
例7:
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
int main()
{
fun();
}
这种情况下不需要声明
2] 被调函数在下,主调函数在上
例8:
int main()
{
fun();
}
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
编译器从上往下编译,在 main 函数(主调函数),不认识 fun,需要声明
怎么声明 呢?
1] 直接声明法
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号
例9:
void fun(void);
int main()
{
fun();
}
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
2] 间接声明法
将函数的声明放在头文件中,.c 程序包含头文件即可
例10:
a.c
#include”a.h”
int main()
{
fun();
}
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
a.h
extern void fun(void);
2)主调函数和被调函数不在同一个.c 文件中的时候一定要声明
声明的方法:
直接声明法:将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加 extern
间接声明法:将函数的声明放在头文件中,.c 程序包含头文件即可
函数的调用方法
变量= 函数名(实参列表); //带返回值的
函数名(实参列表); //不带返回值的
1).有返回值的,根据返回值的类型,需要在主调函数中定义一个对应类型的变量,接返回值
例11:
int max(int x,int y)// x、y 形参,是个变量
{
}
int main()
{
int num; //需要定义一个 num 接收 max 函数的返回值
num=max(4,8); //4 和 8 就是实参
}
2).没有返回值的函数,不需要接收返回值。
例12:
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
int main()
{
fun();
}
函数名(实参列表); //带形参的
函数名(); //没有形参的
注意:实参,可以常量,可以是变量,或者是表达式。形参是变量,是被调函数的局部变量。
在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。
使用函数的好处?
1、定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
2、使代码模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便。