socket - TcpClient,TcpListener,UdpClient

1.概述

        应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和UDPClient 类是用来简化Socket)
    TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。

    UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

2.TcpListener和TCPClient

2.1 TcpListener

        TcpListener类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为Any,将本地端口号指定为0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。
        Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或AcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending方法来确定队列中是否有可用的连接请求。

        调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

2.2 TcpClient

        TcpClient类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
   (1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
   (2)使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。

        给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与TcpClient 关联的所有资源。

2.3 TCPListener.CS

        服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _324_TCPListener
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建socket对象
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.43.78"),7788);

            //2.开始进行监听
            listener.Start();//开始监听

            //3.等待客户端连接过来
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4.取得客户端发来的数据
            NetworkStream stream= client.GetStream();//得到了一个网络流,从这个网络流可以取得客户端发过来的数据

            byte[] data = new byte[1024];//创建一个数据的容器,用来承接接受到的数据

            while (true)
            {
                //0表示从数据的哪个索引开始存放数据
                //1024表示最大读取的字节数
                int length = stream.Read(data, 0, 1024);//读取数据
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }
            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();//停止监听
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2.4 tcpclient.CS

        客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _303_tcpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //当创建tcpclient对象的时候,就会跟server去建立连接
            TcpClient client = new TcpClient("192.168.43.78", 7788);

            NetworkStream stream = client.GetStream();//通过网络流进行数据的交换

            //read用来读取数据,write用来写入数据,就是发送数据
            //利用一个死循环,重复向服务器端发送数据
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
            stream.Close();
            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
        先运行服务器端,再运行客户端。

3. UdpClient

        UdpClient类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
        使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。
        创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。
       可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用Receive 方法可以从远程主机接收数据。

       UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

3.1 udpClient.cs(服务器端)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _325_udpClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.创建udpclient绑定ip和端口号
            UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.116"), 7788));

            //2.接受数据
            while (true)
            {
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//通过point确定数据来自哪个端口号,返回值是一个字节数组,就是我们的数据
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }

            udpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

3.2 udpclient.cs(客户端)

        新建一个工程。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _304_udpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.创建updclient对象
            UdpClient client = new UdpClient();
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] date = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                client.Send(date, date.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.116"), 7788));
            }
            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
        最后先运行服务器端,再运行客户端。



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