资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
创建一个Lit Shader Graph
。
然后双击打开该ShaderGraph,按照下图所示添加节点并按照图示进行连接。
View Direction
节点要使用Tangent切线空间,通过调节Simple Noise
的Scale值可以调节不锈钢效果的强度,最终通过微调数值来达成满足自己的模型效果即可。
效果如下:
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本文由 呆呆敲代码的小Y 原创
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