【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

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前言

  • 本文将使用ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果,可以直接拿到项目中使用。
  • 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
  • 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

一、效果展示

资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、 钛金化不锈钢效果

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph
在这里插入图片描述

然后双击打开该ShaderGraph,按照下图所示添加节点并按照图示进行连接。
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果_第1张图片

View Direction节点要使用Tangent切线空间,通过调节Simple Noise的Scale值可以调节不锈钢效果的强度,最终通过微调数值来达成满足自己的模型效果即可。

效果如下:


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  • 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创

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