虚拟现实技术把抽象、复杂的计算机数据空间转化为直观的、用户熟悉的事物,人脑理解视觉数据比理解数字或文本更方便,而虚拟现实可以交互地显示多维信息。它的技术实质在于提供一种高级的人机交互接口。改变了人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,给用户提供了一个趋于人性化的虚拟信息空间。虚拟现实的出现,使人们从纷繁复杂的数据中解放出来,这种形式是传统表现方式所无法比拟的,它给人们提供了一个崭新的信息交流平台。虚拟现实技术给我们的创造性思维造就了和谐的氛围,让我们可以在虚拟的场景中不断的提出新的设计思路和大胆的实施自己的想法,而不为其带来的后果而担忧。它能够在体现用户创意的同时而不打断他们的设计灵感,降低了操作负荷。构造一个虚拟环境,在硬件方面需要有以下几类设备的支持:
1.跟踪系统:用以确定参与者的头、手和身躯的位置;
2.触觉系统:提供参与者感知力与压力的反馈;
3.音频系统:提供立体声源和判定空间位置;
4.图像生成和显示系统:产生视觉图像和立体显示;
5.高性能计算机处理系统:具有高处理速度、大存储量、强联网特性。
第一个是在虚拟现实中观看电子竞技赛事,这种形式已经开始得到应用。比如,英特尔Extreme Masters率先为CS:GO和英雄联盟的比赛进行了VR广播。
VR电子竞技的第二个应用是在虚拟现实中竞赛。
2017年3月,英特尔电竞市场营销经理乔治吴在接受外媒采访时预测,十年之内,人们就能戴着VR头盔进行电子竞技。他指的VR是不用鼠标和键盘,没有线缆束缚,人们在虚拟空间里自由跑来跑去的那种。
按照他的想法,虚拟世界会出现一些障碍,构成地图场景。电子竞技玩家们就在这个虚拟地图中跑来跑去,现实里也在跑来跑去,而不是控制个人在服务器上跑。不过,到目前为止,他的想法还难以实现。
一边看直播,一边听着解说。假如这样的技术实现了,观众在家观看比赛跟到现场就没有什么区别。可惜,现在还没有这样的全身动捕技术来实现这样的场景。更确切地说,技术已经有了,但成本太高,短时间内难以普及。
未来的VR想要提供足够好的体验,让你真正不必要出门跑一趟,需要看这三大关键元素:运动捕捉、触觉反馈,以及生物识别。
电子竞技中的运动捕捉
想要在电子竞技中实现运动捕捉,只要通过运动传感器捕捉全身的肢体运动即可,其中一种方法是采用智能服装。这种解决方案能够在AR / VR环境中完成模拟用户的身体运动,从而为用户提供数字虚拟化身。
这样的实现提供了更高程度的个性化,并允许复制具有极高还原度的虚拟化身。另外,动作捕捉让玩家可以在虚拟世界中看到其他玩家,因此瞄准得更加准确。
电子竞技中的触觉反馈
目前,在电子竞技中谈论触觉反馈还为时过早,但总有一天触觉反馈会加入电子竞技。那时,玩家们游戏的心理将会改变。这项技术将促使玩家更深入地思考,更仔细地玩,并且认真选择策略。
电子竞技中的生物识别技术
当然,电子竞技的未来将更像职业体育,物理世界里跑步的耐力和速度在游戏中仍然起到作用。然后,电子竞技将被分为不同的重点领域,有的比物理世界对人身体的考验更粗暴,有的相反。
如果是这样,那么生物识别指标的阅读必要性即将到来。胸部传感器提供了心电图(ECG)来监测心率活动。肌电图传感器符合人体轮廓,可实时详细阅读肌肉活动。用户可以看到哪些肌肉正在努力工作,哪些肌肉正在拉伸,以及心率和呼吸怎么样。
此外,眼动追踪也正在被用到电子竞技中。它提供了以表现和关注为基础来识别和预测玩家行为的可能性。最终,游戏能够根据它看起来的感觉动态调整事件或UI。更有趣的是,可以在现场比赛中了解球员的思维方式。