3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother

插件资源去3D美术12这个帖子里去找链接

上一个帖子介绍了怎么导入插件以及粗略使用。现在给一个详细用法。

PolySmoother是一款有效使用平滑组的专业工具。它允许以快速简便的方式可视化和管理平滑组。 可以设置硬边和软边,通过凸面选择边,复制,粘贴,修改和优化平滑组,以及将它们转换为UV映射,它允许以不同的颜色预览模型平滑组,以简单快捷的方式选择,修改和优化它们。
它还具有预览硬盘的功能,支持“共享”和“打开”边缘以快速识别它们的功能。要开始使用PolySmoother,请选择一个节点。 如果它是受支持的节点,将启用“启用”按钮,您可以开始预览和使用平滑组。
PolySmoother使用映射通道来预览彩色平滑组。
默认情况下,此通道设置为“颜色通道”,但可以从“PolySmoother设置”更改它。 如果正在使用映射通道,PolySmoother将要求覆盖它。
启用PolySmoother时,它将创建一个列表,其中包含节点使用的所有平滑组,并为每个不同的平滑组分配颜色。 可以在UI的“平滑组”部分中访问此列表。PolySmoother不支持Specified Normals,因此如果您的模型具有Specified Normals,系统将提示您将它们转换为Smoothing Groups。
3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第1张图片
在这里插入图片描述
1.可以在此处选择预览平滑组的方式。
可以在平面颜色,阴影颜色,光面材质和平面颜色之间进行选择,以查看曲面的外观。

3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第2张图片
2.在这里,可以设置平面材料参数,如颜色,世俗度和光泽度。
只要您保持PolySmoother打开,就会使用这些设置。如果要将它们设为默认值,可以从“设置”菜单中进行修改。

3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第3张图片
3 预览边缘 允许预览模型的硬边,共边和开边。
硬边:
两个共享面上的边缘具有不同的平滑组。
共享边缘:
两个共享面上的边缘共有一个或多个平滑组。
打开边缘 :
只有一张脸的边缘。
只要您打开PolySmoother,就会使用此处选择的颜色。如果要将它们设置为默认颜色,可以从“设置”菜单中进行修改。
在按住Ctrl的同时单击任何按钮以立即启用/禁用所有按钮.

在这里插入图片描述
4.查找-复制-粘贴
复制:
复制所选模型元素面的平滑组。如果未完全选择,它将自动选择整个元素。
粘贴:
将复制的元素平滑组粘贴到新的元素面中。您可以一次将平滑组粘贴到多个元素中。
查找:
您可以选择一个模型元素,然后单击“查找”。它将在同一模型上搜索类似的元素。
单击+Ctrl:保持选中当前元素。
阈:
该算法基于一组规则查找类似的元素。克隆一组面时,它们可能在内部不“相同”,因此您可以使用阈值来调整搜索。如果找到太多不同的元素,则应降低阈值。如果没有找到任何元素,并且您知道模型具有更多元素,则相反,请尝试增加阈值。
要点:为了正常工作,Element必须具有相同的拓扑,例如,如果已克隆它们。
如果导入的模型具有不同的拓扑结构,则可能会产生不希望的结果。

3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第4张图片
5.优化平滑组
在保持平滑曲面完整的同时减少使用的平滑组的数量。
新建您可以优化整个模型的平滑组或仅优化选定的元素。
3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第5张图片
6 修改选项
凸出的新选择边:
选择所有凸面或凹面边缘或两者,其面向角度超过给定的角度阈值。
如果使用附加的“范围”参数,则仅选择(角度+范围)和(角度-范围)之间的边缘。
按住Ctrl+单击:在凸面,凹面或凹面和凸面按钮上启用交互模式,该模式针对大网格进行了优化,并允许您在更改角度阈值时立即选择边缘。
“获取”按钮获取所选边缘面之间的角度。
选择硬边:
选择面上不共享任何平滑组的所有边。
通过平滑组展开选择:
使用精确的平滑组扩展当前选定的面。
通过平滑曲面展开选择:
使用任何平滑组扩展当前选定的面。
按元素展开选择:
将当前选定的面扩展为网格元素。
隔离选择:
在面部模式下隔离当前选定的面部。
在边缘模式下使用选定的边缘隔离面。
在“顶点”模式下使用选定的顶点隔离面。
Shift+Click:使用选定的面自动隔离元素。
Ctrl+单击:缩放选定的面。

7.转换

3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第6张图片
8。uv新平滑组
3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第7张图片
根据UV信息创建平滑组(如果有)。
具有UV信息的频道将列在“支持的频道”下拉列表中。
方法:
UVW外壳:创建平滑组,无论内部接缝如何,都将UVW外壳作为整个表面进行处理。
UVW硬边:使用外壳打开边缘在模型上创建硬边
3D美术13——max——平滑组插件详解polysmoother_第8张图片

你可能感兴趣的:(3D美术MAX问题)