3.3 View的事件体系

3.4 View的事件分发机制
image

事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,不少初学者甚至中级开发者面对这个问题时都会觉得困惑。另外,View的另一大难题滑动冲突,它的解决方法的理论基础就是事件分发机制,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的。

3.4.1 点击事件的传递规则

首先我们要明白这里要分析的对象就是MotionEvent,即点击事件。所谓的点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前ViewonTouchEvent和下级ViewdispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

在上述方法的内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;
        if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
            consume = onTouchEvent(ev);
        } else {
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return consume;
    }

通过上面的伪代码,我们也可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回true,就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent()方法就会被调用;如果这个ViewGrouponInterceptTouchEvent() 方法返回false,就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent()方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener(),那么OnTouchListener()中的onTouch()方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前ViewonTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用,由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平常我们常用的OnClickListener其优先级最低,即处于事件传递的尾端

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循以下顺序: Activity ---> Window ---> View,即事件总是先传递给ActivityActivity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View,顶级View接到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

考虑一种情况,如果一个ViewonTouchEvent()返回fasle,那么它的父容器的onTouchEvent()将会被调用,依次类推,如果所有的View都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即ActivityonTouchEvent()方法会被调用。

关于事件的传递机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制。

  1. 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
  1. 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别有两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent()强行传递给其他View处理。
  1. 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent()不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用调用这个ViewonInterceptTouchEvent()去询问它是否要拦截了。
  1. 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent()返回了false),那么同一事件序列中的其他事件就都不会再交给它处理,即父元素的onTouchEvent()会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须处理掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不在交给它处理了。
  1. 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent()并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
  1. ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGrouponInterceptTouchEvent()方法默认返回false
  1. View没有onInterceptTouchEvent()方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent()方法就会被调用。
  1. ViewonTouchEvent()默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为fasle)ViewlongClickable属性默认都为fasleclickable属性要分情况,比如Buttonclickable属性默认为true,而TextViewclickable属性默认为fasle
  1. Viewenable属性不影响onTouchEvent()的默认返回值。哪怕一个Viewdisable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent()就返回true
  1. onClick()会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了downup的事件。
  1. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
3.4.2 事件分发的源码解析
1. Activity对点击事件的分发过程

点击事件用MotionEvent表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,由ActivitydispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给decorviewdecorview一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。

我们先从ActivitydispatchTouchEvent开始分析。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

现在分析上面的代码,首先事件开始交给Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,整个事件循环就结束了,返回fasle意味着事件没人处理,所有ViewonTouchEvent都返回了fasle,那么ActivityonTouchEvent就会被调用。

接下来看Window是如何将事件传递给ViewGroup的,通过源码我们知道,Window是个抽象类,而WindowsuperDispatchTouchEvent方法也是个抽象方法,因此我们必须找到Window的实现类才行。

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

那么到底Window的实现类是什么呢?其实是PhoneWindow,这一点从Window的源码中也可以看出来。

Window类可以控制顶级View的外观和行为策略,它的唯一实现位于android.policy.PhoneWindow中,当你要实例化这个Window类的时候,你并不知道它的细节,因为这个类会被重构,只有一个工厂方法可以使用,尽管这看起来有点模糊,不过我们可以看一下android.policy.PhoneWindow这个类,尽管实例化的时候此类会被重构,仅是重构而已,功能是类似的。

由于Window的唯一实现是PhoneWindow,因此接下来看一下PhoneWindow是如何处理点击事件的。

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(ev);
    }

PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView,这个DecorView是什么呢?请看下面:

public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {

    private DecorView mDecor;

    @Override
    public final View getDecorView(){
        if(mDecor == null){
            installDesor():
        }0
        return  mDecor;
    }
}

我们知道,通过((ViewGroup)getwindow().getDecorView().findViewByld(android.R.idcontent)).getChildAt(0)
这种方式就可以获取Activity所设置的View,这个mDecor显然就是getwindow().getDecorView()返回的View,而我们通过setContentView设置的View是它的一个子View。目前事件传递到了DecorView这里,由于DecorView继承自FrameLayout 且是父View,所以最终事件会传递给View。换句话来说,事件肯定会传递给View,不过这不是我们的重点,重点是事件到了View以后如何传递,这对我们更有用,从这里开始,事件已经传递到顶级View了,就是在Activity中通过setContentView所设置的View,另外顶级View也叫根View,顶级View一般来说都是ViewGroup

3. 顶级View对点击事件的分发过程

点击事件达到顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroupdispatchTouchEvent方法,然后的逻辑是这样的:如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent()返回true,即事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroupmOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。也就是说,如果都提供的话,onTouch会屏蔽掉onTouchEvent。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View,这时子ViewdispatchTouchEvent会被调用。
到此为止,事件已经从顶级View传递给了下一层VIew,接下来的传递过程和顶级VIew是一致的,如此循环,完成整个事件的分发。

首先看ViewGroup对点击事件的分发过程,其主要实现在ViewGroupdispatchTouchEvent方法中,这个方法比较长,这里分段说明。先看下面一段,很显然,它描述的是当前View是否拦截点击事件这个逻辑。

     // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

从上面的代码可以看出,ViewGroup在如下两种情况下会判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不等于空,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素,换种方式说,当ViewGroup不拦截事件并将事件交于子元素处理时,mFirstTouchTarget != null,反过来,一旦事件由当前ViewGroup拦截时mFirstTouchTarget != null就不成立。那么当ACTION_MOVEACTION_UP事件到来时,由于(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)这个条件为fasle,将导致ViewGrouponInterceptTouchEvent不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。

当然,这里有一种特殊情况,那就是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,这个标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置的,一般用于子View中,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。这是因为VIewGroup在分发事件时,如果是ACTION_DOWN就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,将导致子View中设置的这个标记位无效。因此当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截事件,这一点从源码中也可以看出来。

在下面的代码中,ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置状态的操作,而在resetTouchState方法中会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行重置,因此子View调用request-DisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响ViewGroupACTION_DOWN事件的处理。


        // Handle an initial down.
           if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
               // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
               // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
               // due to an app switch, ANR, or some other state change.
               cancelAndClearTouchTargets(ev);
               resetTouchState();
           }

从上面的源码分析,我们可以得出结论,当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件将会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当然前提是VIewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。

那么这段分析对我们有什么价值呢?

1.onInterceptTouchEvent不是每次事件都会被调用的,如果我们想提前处理所有的点击事件,要选择dispatchTouchEvent方法,只有这个方法能够确保每次都会调用,当然前提是事件能够传递到当前的ViewGroup。

2.FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位的作用给我们提供了一个思路,当面对滑动冲突时,我们可以是不是考虑用这种方法去解决问题?

接着再看当ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View进行处理。

                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

上面这段代码的逻辑也很清晰,首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理。可以看到,dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法,在它的内部有如下一段内容,而在上面的代码中child传递的不是null,因此它会直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交由子元素处理了,从而完成了一轮事件分发。

if (child == null) {
   handled = super.dispatchTouchEvent(event);
  } else {
   handled = child.dispatchTouchEvent(event);
 }

如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,这时我们暂时不用考虑事件在子元素内部是怎么分发的,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环,如下所示:

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;

这几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止对子元素的遍历。如果子元素的dispatchTouchEvent返回fasle,ViewGroup就会把事件分发给下一个子元素(如果还有下一个子元素的话)。

其实mFirstTouchTarget真正的赋值过程是在addTouchTarget内部完成的,从下面的addTouchTarget方法的内部结构,可以看出,addTouchTarget其实是一种单链表结构。addTouchTarget是否被赋值,将直接影响到ViewGroup对事件的拦截策略,如果mFirstTouchTarget为null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件,这一点已经在前面做了分析。

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,这包含两种情况:第一种是ViewGroup没有子元素;第二种是子元素处理了点击事件,但是dispatchTouchEvent中返回了fasle,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了fasle。在这两种情况下,ViewGroup会自己处理点击事件。

// Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } 

注意上面这段代码,这里第三个参数child为null,从前面的分析可以知道,它会调用supe.dispatchTouchEvent(event),很显然,这里就转到了View的dispatchTouchEvent方法,即点击事件开始交由VIew来处理。

4. View对点击事件的处理过程

View对点击事件的处理过程稍微简单一点,注意这里的View不包含ViewGroup。先看它的dispatchTouchEvent方法。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以它只能自己处理事件。从上面的源码可以看出View对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,可见OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent,这样做的好处是方便在外界处理点击事件。
接着再分析onTouchEvent的实现,先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程,如下所示,很显然,不可用状态下的View照样会消耗点击事件,尽管它看起来不可用。

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
    if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
        setPressed(false);
    }
    // A disabled view that is clickable still consumes the touch
    // events, it just doesn't respond to them.
    return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}

接着,如果View设置有代理,那么还会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法,这个onTouchEvent的工作机制看起来和OnTouchListener类似,这里不做深入研究了。

if (mTouchDelegate != null) {
    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
        return true;
    }
}

下面再看一下onTouchEvent中对点击事件的具体处理。

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
               (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
               (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
           switch (action) {
               case MotionEvent.ACTION_UP:
                   boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                   if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                       // take focus if we don't have it already and we should in
                       // touch mode.
                       boolean focusTaken = false;
                       if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                           focusTaken = requestFocus();
                       }

                       if (prepressed) {
                           // The button is being released before we actually
                           // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                           // state now (before scheduling the click) to ensure
                           // the user sees it.
                           setPressed(true, x, y);
                       }

                       if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                           // This is a tap, so remove the longpress check
                           removeLongPressCallback();

                           // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                           if (!focusTaken) {
                               // Use a Runnable and post this rather than calling
                               // performClick directly. This lets other visual state
                               // of the view update before click actions start.
                               if (mPerformClick == null) {
                                   mPerformClick = new PerformClick();
                               }
                               if (!post(mPerformClick)) {
                                   performClick();
                               }
                           }
                       }
                       black;
                   }
       ....
                   return true;
           }

从上面的代码来看,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true,不管它是不是DISABLE状态,然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法。

public boolean performClick() {
     final boolean result;
     final ListenerInfo li = mListenerInfo;
     if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
         li.mOnClickListener.onClick(this);
         result = true;
     } else {
         result = false;
     }

     sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
     return result;
 }

View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关,确切来说是可点击的View其CLICKABLE为true,不可点击的View其CLICKABLE为false,比如Button是可点击的,TextView是不可点击的,通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。另外,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true,setOnLongClickListener则会自动将VIew的LONG_CLICKABLE设为true,这一点可以从源码中看出来。

public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
   if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
  }

public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
    if (!isLongClickable()) {
        setLongClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
 }

你可能感兴趣的:(3.3 View的事件体系)