3.4 View的事件分发机制
事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,不少初学者甚至中级开发者面对这个问题时都会觉得困惑。另外,View
的另一大难题滑动冲突,它的解决方法的理论基础就是事件分发机制,因此掌握好View
的事件分发机制是十分重要的。
3.4.1 点击事件的传递规则
首先我们要明白这里要分析的对象就是MotionEvent
,即点击事件。所谓的点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent
事件的分发过程,即当一个MotionEvent
产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View
,而这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent
,onInterceptTouchEvent
,onTouchEvent
。
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前
View
,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View
的onTouchEvent
和下级View
的dispatchTouchEvent
方法的影响,表示是否消耗当前事件。
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在上述方法的内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前
View
拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在
dispatchTouchEvent
方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View
无法再次接收到事件。
上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
通过上面的伪代码,我们也可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup
来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent
就会被调用,如果这个ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
方法返回true
,就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup
处理,即它的onTouchEvent()
方法就会被调用;如果这个ViewGroup
的onInterceptTouchEvent()
方法返回false
,就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent()
方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。
当一个View
需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener()
,那么OnTouchListener()
中的onTouch()
方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch
的返回值,如果返回false
,则当前View
的onTouchEvent
方法会被调用;如果返回true
,那么onTouchEvent
方法将不会被调用,由此可见,给View
设置的OnTouchListener
,其优先级比onTouchEvent
要高。在onTouchEvent
方法中,如果当前设置的有OnClickListener
,那么它的onClick
方法会被调用。可以看出,平常我们常用的OnClickListener
其优先级最低,即处于事件传递的尾端。
当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循以下顺序: Activity ---> Window ---> View
,即事件总是先传递给Activity
,Activity
再传递给Window
,最后Window
再传递给顶级View
,顶级View
接到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。
考虑一种情况,如果一个View
的onTouchEvent()
返回fasle
,那么它的父容器的onTouchEvent()
将会被调用,依次类推,如果所有的View
都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity
处理,即Activity
的onTouchEvent()
方法会被调用。
关于事件的传递机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制。
- 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以
down
事件开始,中间含有数量不定的move
事件,最终以up
事件结束。
- 正常情况下,一个事件序列只能被一个
View
拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别有两个View
同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View
将本该自己处理的事件通过onTouchEvent()
强行传递给其他View
处理。
- 某个
View
一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent()
不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View
决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用调用这个View
的onInterceptTouchEvent()
去询问它是否要拦截了。
- 某个
View
一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN
事件(onTouchEvent()返回了false)
,那么同一事件序列中的其他事件就都不会再交给它处理,即父元素的onTouchEvent()
会被调用。意思就是事件一旦交给一个View
处理,那么它就必须处理掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不在交给它处理了。
- 如果
View
不消耗除ACTION_DOWN
以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent()
并不会被调用,并且当前View
可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity
处理。
ViewGroup
默认不拦截任何事件。Android
源码中ViewGroup
的onInterceptTouchEvent()
方法默认返回false
。
View
没有onInterceptTouchEvent()
方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent()
方法就会被调用。
View
的onTouchEvent()
默认都会消耗事件(返回true
),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为fasle)
。View
的longClickable
属性默认都为fasle
,clickable
属性要分情况,比如Button
的clickable
属性默认为true
,而TextView
的clickable
属性默认为fasle
。
View
的enable
属性不影响onTouchEvent()
的默认返回值。哪怕一个View
是disable
状态的,只要它的clickable
或者longClickable
有一个为true
,那么它的onTouchEvent()
就返回true
。
onClick()
会发生的前提是当前View
是可点击的,并且它收到了down
和up
的事件。
- 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素然后再由父元素分发给子
View
,通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN
事件除外。
3.4.2 事件分发的源码解析
1. Activity
对点击事件的分发过程
点击事件用MotionEvent
表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity
,由Activity
的dispatchTouchEvent
来进行事件派发,具体的工作是由Activity
内部的Window
来完成的。Window
会将事件传递给decorview
,decorview
一般就是当前界面的底层容器(即setContentView
所设置的View
的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()
可以获得。
我们先从Activity
的dispatchTouchEvent
开始分析。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
现在分析上面的代码,首先事件开始交给Activity
所附属的Window
进行分发,如果返回true
,整个事件循环就结束了,返回fasle
意味着事件没人处理,所有View
的onTouchEvent
都返回了fasle
,那么Activity
的onTouchEvent
就会被调用。
接下来看Window
是如何将事件传递给ViewGroup
的,通过源码我们知道,Window
是个抽象类,而Window
的superDispatchTouchEvent
方法也是个抽象方法,因此我们必须找到Window
的实现类才行。
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
那么到底Window
的实现类是什么呢?其实是PhoneWindow
,这一点从Window
的源码中也可以看出来。
Window
类可以控制顶级View
的外观和行为策略,它的唯一实现位于android.policy.PhoneWindow
中,当你要实例化这个Window
类的时候,你并不知道它的细节,因为这个类会被重构,只有一个工厂方法可以使用,尽管这看起来有点模糊,不过我们可以看一下android.policy.PhoneWindow
这个类,尽管实例化的时候此类会被重构,仅是重构而已,功能是类似的。
由于Window
的唯一实现是PhoneWindow
,因此接下来看一下PhoneWindow
是如何处理点击事件的。
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
return mDecor.superDispatchTouchEvent(ev);
}
PhoneWindow
将事件直接传递给了DecorView
,这个DecorView
是什么呢?请看下面:
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {
private DecorView mDecor;
@Override
public final View getDecorView(){
if(mDecor == null){
installDesor():
}0
return mDecor;
}
}
我们知道,通过((ViewGroup)getwindow().getDecorView().findViewByld(android.R.idcontent)).getChildAt(0)
这种方式就可以获取Activity
所设置的View
,这个mDecor
显然就是getwindow().getDecorView()
返回的View
,而我们通过setContentView
设置的View
是它的一个子View
。目前事件传递到了DecorView
这里,由于DecorView
继承自FrameLayout
且是父View
,所以最终事件会传递给View
。换句话来说,事件肯定会传递给View
,不过这不是我们的重点,重点是事件到了View
以后如何传递,这对我们更有用,从这里开始,事件已经传递到顶级View
了,就是在Activity
中通过setContentView
所设置的View
,另外顶级View
也叫根View
,顶级View
一般来说都是ViewGroup
。
3. 顶级View
对点击事件的分发过程
点击事件达到顶级View
(一般是一个ViewGroup
)以后,会调用ViewGroup
的dispatchTouchEvent
方法,然后的逻辑是这样的:如果顶级ViewGroup
拦截事件即onInterceptTouchEvent()
返回true
,即事件由ViewGroup
处理,这时如果ViewGroup
的mOnTouchListener
被设置,则onTouch
会被调用,否则onTouchEvent
会被调用。也就是说,如果都提供的话,onTouch
会屏蔽掉onTouchEvent
。在onTouchEvent
中,如果设置了mOnClickListener
,则onClick
会被调用。如果顶级ViewGroup
不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View
,这时子View
的dispatchTouchEvent
会被调用。
到此为止,事件已经从顶级View
传递给了下一层VIew
,接下来的传递过程和顶级VIew
是一致的,如此循环,完成整个事件的分发。
首先看ViewGroup
对点击事件的分发过程,其主要实现在ViewGroup
的dispatchTouchEvent
方法中,这个方法比较长,这里分段说明。先看下面一段,很显然,它描述的是当前View
是否拦截点击事件这个逻辑。
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
从上面的代码可以看出,ViewGroup
在如下两种情况下会判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN
或者mFirstTouchTarget
不等于空,当事件由ViewGroup
的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget
会被赋值并指向子元素,换种方式说,当ViewGroup
不拦截事件并将事件交于子元素处理时,mFirstTouchTarget != null
,反过来,一旦事件由当前ViewGroup
拦截时mFirstTouchTarget != null
就不成立。那么当ACTION_MOVE
和ACTION_UP
事件到来时,由于(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
这个条件为fasle
,将导致ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。
当然,这里有一种特殊情况,那就是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
标记位,这个标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法来设置的,一般用于子View
中,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
一旦设置后,ViewGroup
将无法拦截除了ACTION_DOWN
以外的其他点击事件。这是因为VIewGroup
在分发事件时,如果是ACTION_DOWN
就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
这个标记位,将导致子View
中设置的这个标记位无效。因此当面对ACTION_DOWN
事件时,ViewGroup
总是会调用自己的onInterceptTouchEvent
方法来询问自己是否要拦截事件,这一点从源码中也可以看出来。
在下面的代码中,ViewGroup
会在ACTION_DOWN
事件到来时做重置状态的操作,而在resetTouchState
方法中会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
进行重置,因此子View
调用request-DisallowInterceptTouchEvent
方法并不能影响ViewGroup
对ACTION_DOWN
事件的处理。
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
从上面的源码分析,我们可以得出结论,当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件将会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当然前提是VIewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。
那么这段分析对我们有什么价值呢?
1.onInterceptTouchEvent不是每次事件都会被调用的,如果我们想提前处理所有的点击事件,要选择dispatchTouchEvent方法,只有这个方法能够确保每次都会调用,当然前提是事件能够传递到当前的ViewGroup。
2.FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位的作用给我们提供了一个思路,当面对滑动冲突时,我们可以是不是考虑用这种方法去解决问题?
接着再看当ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View进行处理。
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
上面这段代码的逻辑也很清晰,首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理。可以看到,dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法,在它的内部有如下一段内容,而在上面的代码中child传递的不是null,因此它会直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交由子元素处理了,从而完成了一轮事件分发。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,这时我们暂时不用考虑事件在子元素内部是怎么分发的,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环,如下所示:
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
这几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止对子元素的遍历。如果子元素的dispatchTouchEvent返回fasle,ViewGroup就会把事件分发给下一个子元素(如果还有下一个子元素的话)。
其实mFirstTouchTarget真正的赋值过程是在addTouchTarget内部完成的,从下面的addTouchTarget方法的内部结构,可以看出,addTouchTarget其实是一种单链表结构。addTouchTarget是否被赋值,将直接影响到ViewGroup对事件的拦截策略,如果mFirstTouchTarget为null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件,这一点已经在前面做了分析。
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,这包含两种情况:第一种是ViewGroup没有子元素;第二种是子元素处理了点击事件,但是dispatchTouchEvent中返回了fasle,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了fasle。在这两种情况下,ViewGroup会自己处理点击事件。
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
注意上面这段代码,这里第三个参数child为null,从前面的分析可以知道,它会调用supe.dispatchTouchEvent(event),很显然,这里就转到了View的dispatchTouchEvent方法,即点击事件开始交由VIew来处理。
4. View对点击事件的处理过程
View对点击事件的处理过程稍微简单一点,注意这里的View不包含ViewGroup。先看它的dispatchTouchEvent方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以它只能自己处理事件。从上面的源码可以看出View对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,可见OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent,这样做的好处是方便在外界处理点击事件。
接着再分析onTouchEvent的实现,先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程,如下所示,很显然,不可用状态下的View照样会消耗点击事件,尽管它看起来不可用。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
接着,如果View设置有代理,那么还会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法,这个onTouchEvent的工作机制看起来和OnTouchListener类似,这里不做深入研究了。
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
下面再看一下onTouchEvent中对点击事件的具体处理。
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
black;
}
....
return true;
}
从上面的代码来看,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true,不管它是不是DISABLE状态,然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法。
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关,确切来说是可点击的View其CLICKABLE为true,不可点击的View其CLICKABLE为false,比如Button是可点击的,TextView是不可点击的,通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。另外,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true,setOnLongClickListener则会自动将VIew的LONG_CLICKABLE设为true,这一点可以从源码中看出来。
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}