阿赵UE学习笔记——12、植物系统

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  大家好,我是阿赵。
  继续学习虚幻引擎的用法。这次需要使用植物系统在地形上添加一些草和石头的装饰。

一、素材准备

  之前介绍过,可以在Quixel上面获取免费的资源,所以我这里就下载了一些资源,有草和石头的模型:
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  把它们添加到项目里面:

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二、直接拖放模型

  直接从内容浏览器里面,就可以把模型拖放到场景了:

  经过多次的拖动,就把几块石头和草拖到了场景里面。

  不过这样做,显然是效率非常低,而且由于场景内的模型对象太多,也不好管理。接下来介绍一下虚幻引擎的植皮系统的用法。

三、植物系统

  在选项模式里面,现在植物:
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  然后就能打开植物系统的面板:

  在面板的最下面,有很大个字的提示:将植物放在此处,所以可以把静态网格体直接拖动到这里:

  虽然这个系统叫做植物系统,但明显不止是可以放植物的,我这里放了2种石头和3种草。这时候,就可以用笔刷在地形上面刷出一片一片的石头和草了。
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  不过刷完之后会发现,出现的效果并不好看,草和石头的分布过于密集和均匀,每一种模型的数量是完全一样的。这个时候,我们可以选择拖到里面的其中一种模型,可以发现下面还有非常多选项:
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  由于刚才的模型分布太均匀,所以可以调整一下每一种模型的密度:
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  刚才放的石头大小都一模一样,比较死板,所以可以调整一下缩放,让缩放有一个随机性:
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  这个时候,我只想添加石头,所以可以把其他种类的模型的勾选去掉:
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  现在再用笔刷在地形上刷,就会发现只出现了我选择的石头,而且大小事随机的
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  同样的道理设置其他模型,就可以刷出想要的效果:
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  如果要删除模型,可以按着Shift键再刷,这样就是反向删除。

  当所有模型都调整好参数之后,就可以快速的刷一大片的地图配饰了。
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  需要注意的是,用植物系统刷出来的石头和草,所有东西加起来,对象只有一个,并不会像自己拖放模型那样,每个模型是一个单独的个体。
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四、随风摆动的草

  选择草,然后找到它使用的材质实例,打开:
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  这里面会找到一个Wind的选项,把它勾选上,就可以调整草被风吹动的效果:
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  设置了参数之后,就可以看到,场景里面的草已经随风摆动起来:

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