目录
1 前言
2 游戏主循环
Menu()
main()
3 初始化棋盘
Game.c
4 打印棋盘
Game.c
5 设置雷的位置
Game.c
6 排雷
Game.c
7 测试
8 结语
今天,来复刻一个经典小游戏——扫雷。
老规矩,先写一个游戏的主循环,还有菜单。在确保游戏框架可以成功运行之后可以开始进行下一步Game()的编写。
void Menu()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------0.EXIT------------\n");
printf("-------------1.PLAY------------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
Menu();
printf("请输入选项->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始!\n");
Game();
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来就是要初始化棋盘了,以9X9的棋盘为例。
将未扫雷的部分用“ * ”号代替,用“ 0 ”和“ 1 ”表示是否有地雷。0代表没有,1代表有。如下图所示。
但是,问题也随之出现,就是当地雷在雷区边缘的时候又得再写一个新的判断,于是干脆在创建初期,直接将棋盘扩大一圈,这样就会非常省事。在之后的使用当中,对棋盘的使用和操作对11格的棋盘进行操作,打印棋盘的时候打印9格的棋盘。
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Game()
{
//存放布置的雷的信息
char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查的雷的信息
char Show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化Mine的信息
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化Show的信息
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
在打印棋盘的接收棋盘数组的时候依旧是使用11格来接收初始化的棋盘信息,并且一直接收下去,这样在后面的排雷判断当中才会使得该方法得以通用。因为数组下标一般是从0开始,所以在打印的过程中需要使得循环起点为1。
//打印棋盘
void DisplayBoard(char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
int j = 0;
//打印纵坐标标尺
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
//打印Show棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横坐标标尺
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", ShowBoard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在设置雷的时候,使用的是rand()随机生成函数来随机生产雷的位置。因为只需要调用一次就够用了,所以别忘了在main()当中添加上srand()和相关头文件。
#include
#include srand((unsigned int)time(NULL));
随机生成的雷在布置的时候,需要在雷区的地图里创建,并且不能在同一地方布置。
//设置雷的位置
void SetMine(char setMine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
//获取雷的随机位置
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
//检测放置雷的位置
if (setMine[x][y] == '0')
{
setMine[x][y] = '1';//当该位置不为雷的时候将其设置成地雷
count--;
}
}
}
在设置排雷的时候,需要检测周围八个方块是否为雷,并且统计地雷的个数,因此,专门写了一个get_mine_count()的函数来完成该功能,以下代码给出的是一个一个的加过去,通过循环来实现该功能的话,也是很方便的。这里唯一要注意的一点是在初始化棋盘的时候,这里是用了字符型数组,因此在计算周围的地雷数的时候需要减去一个字符型的‘ 0 ’。
同样在后面打印的时候需要把‘ 0 ’加上。
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char MineBoard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return MineBoard[x - 1][y - 1] + MineBoard[x - 1][y] + MineBoard[x - 1][y + 1] +
MineBoard[x][y - 1] + MineBoard[x][y + 1] +
MineBoard[x + 1][y - 1] + MineBoard[x + 1][y] + MineBoard[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char MineBoard[ROWS][COLS], char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入合法时
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//判断输入的坐标为地雷时
if (MineBoard[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(MineBoard, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(MineBoard, x, y);
ShowBoard[x][y] = count + '0';
//system("cls");
DisplayBoard(ShowBoard, ROW, COL);
}
}
else//判断输入非法时
{
printf("输入错误请重新输入!\n");
}
}
}
最后,这个扫雷小游戏再写一个检测游戏是否结束的函数,这个小游戏的基础功能算是完成了。
在这里通过判断获胜的条件设为除了雷以外的部分都被找出来了。也就是说,在9X9的棋盘中有71个位置已经被排查出来不是雷。 设置一个Win变量,使得循环条件如下所示:
while (Win < ROW * COL - COUNT)
{}
这里未使用<=是因为在所有的雷排查完毕后,游戏已经结束了。所以只要在循环末尾添上该判断语句并跳出循环,完成游戏获胜判断的功能。
if (Win == ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你成功找到所有的雷!\n");
DisplayBoard(MineBoard, ROW, COL);
break;
}
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char MineBoard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return MineBoard[x - 1][y - 1] + MineBoard[x - 1][y] + MineBoard[x - 1][y + 1] +
MineBoard[x][y - 1] + MineBoard[x][y + 1] +
MineBoard[x + 1][y - 1] + MineBoard[x + 1][y] + MineBoard[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char MineBoard[ROWS][COLS], char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int Win = 0;
while (Win < ROW * COL - COUNT)
{
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (ShowBoard[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被排查过!请重新选择坐标。\n");
}
else
{
//判断输入合法时
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//判断输入的坐标为地雷时
if (MineBoard[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(MineBoard, ROW, COL);
break;
}
else
{
Win++;
int count = get_mine_count(MineBoard, x, y);
ShowBoard[x][y] = count + '0';
//system("cls");
DisplayBoard(ShowBoard, ROW, COL);
}
}
else//判断输入非法时
{
printf("输入错误请重新输入!\n");
}
}
if (Win == ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你成功找到所有的雷!\n");
DisplayBoard(MineBoard, ROW, COL);
break;
}
}
}
在排雷功能完成以后应该对其进行测试,当然这种测试不能是一直是从头玩到尾。因此,在这里可以把雷的数量提高,并且显示雷区的地雷分布。
这次的扫雷的小游戏只是一个基础功能版的,关于标记地雷和展开一片周围地雷数的功能尚未制作。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//#define COUNT 79
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷的位置
void SetMine(char setMine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char MineBoard[ROWS][COLS], char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
int j = 0;
//打印纵坐标标尺
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
//打印Show棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横坐标标尺
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", ShowBoard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷的位置
void SetMine(char setMine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
//获取雷的随机位置
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
//检测放置雷的位置
if (setMine[x][y] == '0')
{
setMine[x][y] = '1';//当该位置不为雷的时候将其设置成地雷
count--;
}
}
}
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char MineBoard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return MineBoard[x - 1][y - 1] + MineBoard[x - 1][y] + MineBoard[x - 1][y + 1] +
MineBoard[x][y - 1] + MineBoard[x][y + 1] +
MineBoard[x + 1][y - 1] + MineBoard[x + 1][y] + MineBoard[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char MineBoard[ROWS][COLS], char ShowBoard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int Win = 0;
while (Win < ROW * COL - COUNT)
{
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (ShowBoard[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被排查过!请重新选择坐标。\n");
}
else
{
//判断输入合法时
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//判断输入的坐标为地雷时
if (MineBoard[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(MineBoard, ROW, COL);
break;
}
else
{
Win++;
int count = get_mine_count(MineBoard, x, y);
ShowBoard[x][y] = count + '0';
system("cls");
DisplayBoard(ShowBoard, ROW, COL);
}
}
else//判断输入非法时
{
printf("输入错误请重新输入!\n");
}
}
if (Win == ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你成功找到所有的雷!\n");
DisplayBoard(MineBoard, ROW, COL);
break;
}
}
}
#include "game.h"
///
/// 打印菜单
///
void Menu()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------0.EXIT------------\n");
printf("-------------1.PLAY------------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
///
/// 游戏开始
///
void Game()
{
//存放布置的雷的信息
char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查的雷的信息
char Show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化Mine的信息
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化Show的信息
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷的位置
SetMine(Mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(Mine, Show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
Menu();
printf("请输入选项->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始!\n");
Game();
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}